Рассветная Звезда (СИ) - Рожков Григорий Сергеевич. Страница 11

— Квест «Огонь на поражение» обновлён. Выберитесь из посёлка. — И еще несколько уведомлений в нижнем правом углу, но не до них. Иди, знаешь, куда, неведомая ты сила? Хотя спасибо, значит всё, больше нет врагов… Ну и начальные квесты, а? Кому они тут такие нужны?.. Тело ноет от боли, вокруг шипов всё зудит, впившиеся ветки и листья усохли моментально, но не отвалились, теплая кровь напитывает подо мной гимнастёрку. Надо встать, через боль и ужас, но встать, и подлечиться или истеку кровью. Я даже не знаю, сколько здоровья осталось, и не похоже, что много.

— Ыа-а-а-ай! — Отрывать себя от сухих растений так же больно как получать уколы шипами. Я ненавижу эту игру. Я ненавижу все, что здесь происходит. За что мне всё это? Суки и твари кто это мне устроил! Ненавижу!.. Слёзы льются по щекам, и я даже не знаю от чего: боли или перебора эмоций? Нет, после такого ужаса сдохнуть в соплях и крови от бессилия? Идите к чертям! Я не сдамся!

Заглянул в меню красноармейской книжки — здоровье на десяти единицах, рядом две иконки капель красная и зелёная. Кровотечение и отравление, как пить дать. Кровь хоть бы остановить… Но прежде чем заняться бинтами выдергиваю из себя все шипы. Зуд тут же ослабевает, как и боль. Над изготовлением повязок с мазью занимаюсь так быстро, как позволяют трясущиеся руки, измазав два бинта, скидываю гимнастёрку с рубахой, обнаруживаю, что намотанного еще утром после боя с волками бинта и след простыл, как и самих ранений тоже. Мне же проще, намотал-забыл. Может новокаин кольнуть? Не, сначала кровь, потом боль, в порядке важности. Про отравление надо посмотреть в логах, что там к чему. Возня с перевязкой затянулась подольше, чем утром, сказывалось общее состояние, и руки трясутся, и сил нет, и темновато стало, что бы все аккуратно делать, не примотав к себе какой грязи или веток. Легче стало почти сразу, как закончил перевязку. Вновь мелькнуло оповещение «Основательный подход: медицина» и здоровье вскоре восстановилось до приемлемых 54 единиц. Занятно, количество очков здоровья напрямую связано с физическим состоянием, чем меньше, тем хуже в принципе. День живи, день учись, хех… Подумав пару минут всё же пустил в ход еще один бинт и порцию мази, перевязался и догнал ХП до 76 единиц. Но все это не избавило от ломоты и дрожи в теле. Немного почитав лог и описание в красноармейской книжке (оказалось, статусы появляются на странице рядом с полоской здоровья, главное подумать о них — и они разворачиваются в виде описания) нашел сведения об отравлении: «Жгучий укол. Яд. Вызывает болевой шок на 1 секунду. Вызывает слабость, тремор, зуд, ухудшение координации на 3 часа. Минус 10 процентов точности стрельбы, скорости перемещения, 50 процентов шанс выронить оружие в бою» А враги мои оказались некими Жгучими Спригганами 5 уровня, и по описанию являлись защитниками священных деревьев, защищающими свою территорию. Чтения прервал из-за чувства голода и острого желания смотреть не на светящиеся пред глазами буковки и иконки, а какой-нибудь реальный тёплый источник света. Бежать из поселка сегодня однозначно не надо, глупо выйти сейчас и попасть в лапы чему-нибудь похуже проклятых спригганов. В голову пришла мысль вскрыть лопаткой дверь на первом этаже в какое-нибудь помещение, и затаиться там до утра. В качестве временного источника света подошла светящаяся щепка из головы сприггана разметанного залпом на столе. Сумеречный свет уже явно не подходил для поисков чего-либо в здании, а щепка светила хоть и слабо, но с десяти сантиметров можно было даже прочитать что-то. Собрав сначала оброненное оружие, приступил к сбору трофеев. Выходило не так что бы густо: бинт, бутерброд, лимонад, моток стальной проволоки, изолента и точильный брусок. Спрашивать откуда всё это появилось у тварей из веток и листвы, жужжащих и плюющихся шипами, было не у кого, и не зачем. Дурацкие условности игр…

Появилась мысль попробовать сделать из проволоки отмычку и рискнуть вскрыть замок от кассы, там скважина старинная, примитивная, а касса создает внешнее впечатление надёжности и защищенности. Уходил с этажа не оглядываясь, хватит с меня зрелищ на сегодня.

Глава 4. От заката…

Домушник из меня никчемный выходил, проволокой, да даже лопаткой и плечом открыть дверь не смог. Возвращаться наверх и искать на телах ключи не хотелось, и сомнительно, что при выпадении лута из врагов в других обстоятельствах ценные предметы будут лежать, скажем, внутри других персонажей или их одежды. Под ними, еще, куда ни шло. Короче, ключей не наблюдал, но не создавалось у меня ощущения, что в кассу принципиально НЕЛЬЗЯ. Как-то всё же можно, в иные помещения не так хочется как сюда. Инстинктивно, что ли тянет? Уже на грани раздражения толкнул створку окошка кассира, и о чудо, оно открылось! Лицом залезть туда никак, но заглянуть реально — внутри темно, окон точно нет, или комнат несколько. Посветив на вытянутой руке щепкой, увидел прямо на столе отблеск чего-то металлического, при ближайшем рассмотрении — связку ключей! Но не дотянуться рукой и всё тут.

— Дебилушка дебил… — Ругать себя надо. Только что проволокой игрался, и уже забыл! Изготовив крючок выцепил ключи на раз, и получил смачный бонус:

— Достижение «Исследователь-новичок»: тайны неизведанного зовут вас, изучив окружающую обстановку и предметы, сосредоточившись у вас есть 5 % шанс найти логический ответ в последовательностях загадок или поиска предмета. Время сосредоточения 5 минут, радиус действия5 метров. Получено 100 опыта.

Ай-ай-ай, звучит приятно, почти так же как звук открываемого замка двери в кассу. И вновь оповещение:

— Вы нашли секрет: «Убежище». Получено 100 опыта.

Вовсе славно! Есть надежда пережить ночь без новых приключений… Подсвечивая путь малюсеньким источником света зашел, закрыл за собой тем же ключом дверь. Мысль о том, что помещение двойное подтвердилась: первая комнатка небольшая, операционная, стул, стол, картотечный шкаф и окошко выдачи, древесина перегородки и двери толстая, армированная железными полосами и серьезными деревянными балками, просто так не выломать и не прорубить, вход же во вторую комнату напротив центральной двери. Приоткрыв незапертую дверь, обнаружил за ней настоящую решетку, но тоже не запертую, осторожно вошел, оглядывая доступное пространство с помощью щепки. На стене справа у входа нашлась полочка с бортиком, в которой стояла ажурная керосиновая лампа! «Керосиновая лампа 5ур. Снаряжение. Крупный источник света, малый источник тепла. Радиус освещения 1,5 метра. Заряд 80 %» Пощупал полку рукой в поисках спичек, и таки нашел: «Спички 1ур. Расходуемый материал. Малый источник огня, мизерный источник света, тепла. Количество 20/40»

Какое же счастье иметь привычный источник света. Чиркнул спичкой, подкрутил фитиль и наслаждайся уютным тёплым светом.

— А ничего, жить можно!.. — Бегло осмотрев комнату, размером примерно три на пять метров, я остался доволен. Никаких окон, только зарешеченная вентиляционная труба в потолке, большой сейф в правом дальнем углу, почти как на втором этаже, но закрытый, еще один картотечный шкаф с выдвинутыми полками, стол с письменными принадлежностями и знатных размеров гроссбухом в кожаном переплёте, табуретка и десяток пустых деревянных ящиков сваленных кучей в центре комнаты. Надо устроиться на ночлег. Ходить с ключами по зданию и проверять все комнаты сегодня не стану — усталость и моральная измотанность страшная. Поесть, сделать себе спальное место и отдыхать. Может еще над сейфом подумать с помощью «Исследователя», вдруг чего припрятали и там?

Разбирая кучу ящиков с целью сделать из них подобие нар, благо крышки оных плоские, ребра жесткости внутри сделаны, нашел три больших джутовых мешка со штампом рогатой короны и пустил их на покрывало и одеяло. Пожевал бутербродов, попил минералки, и стало так хорошо, что даже настроение поднялось. Человеку для счастья надо совсем немного. Слегка прикрутив свет лампы, опустил голову на пахнущий чернилами мешок и сразу провалился в сон.