Древний фолиант. Великая игра (СИ) - Полежаев Иван. Страница 10
Тарр молчал, обдумывая слова Темаира.
— Ты уже разобрался в ветке своих технологий? — спросил Темаир.
— Нет, я открыл первую легендарную технологию, но еще не понял, что к чему, — ответил Тарр.
— Все просто: каждая последующая технология увеличивает основной навык. Ты целиком улучшил АРМИЮ ТЕНИ. Эта технология отвечает за сражения с врагами. Первый уровень немного увеличивает возможности твоих саммонов. Они могут сражаться с несколькими врагами. Начинают использовать более сильные заклинания. Второй уровень делает твоих слуг более опасными. Теперь они быстро побеждают простых врагов и гораздо лучше сражаются с боссами. Третий уровень делает их по силе равными армии, они толпами выкашивают обычных врагов, хорошо сражаются с боссами и могут наравне противостоять легендарными боссами. Четвертый уровень делает их самих легендарными боссами, они способны стереть в порошок самых сильных врагов, которые существуют в этом мире. Но очень важно, чтобы ты их грамотно направлял, задавал им главную цель. Остальное они сделают сами.
— То есть теперь они могут уничтожить черных консулов?
— Теперь они могут сделать ритуал, который уничтожит их, — поправил Темаир.
— Что насчет остальных технологий?
— Ты уже знаешь, что СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РАЗУМ помогает твоим слугам оценивать обстановку. Первый уровень дает возможность призракам собирать информацию с небольшой локации вокруг тебя. Твои слуги видят препятствия, ловушки, благоприятные пути, по которым тебе лучше идти. Второй уровень увеличивает пространство, кроме того, призраки просчитывают различные варианты событий. Третий уровень дает еще более глубокий анализ ситуации. Теперь призраки могут выстраивать последовательность действий, в которой тебе лучше действовать, чтобы добиться лучшего результат. На четвертом уровне твои саммоны получают легендарную способность к предвидению и изменению будущего.
— Что можешь сказать про ВЕЛИКУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ?
— Это база данных обо всем, что есть в этом мире. Первый уровень — базовые знания, которые порой не несут никакой пользы. Второй уровень открывает некоторые секреты. Третий уровень дает важные секреты. Четвертый уровень это великие тайны, которые никогда не будут доступны простым смертным.
— Расскажи про ПОКРОВ НОЧИ.
— Это связанно с твоей безопасностью. Первый уровень защищает тебя некоторое время от физических атак. Второй уровень может защищать от физических и магических гораздо больше по времени. Третий уровень может очень долго защищать тебя от самых сильных атак любым оружием и магией. Четвертый уровень делает тебя неуязвимым от всего на долгое время, но влияет на твой рассудок.
— Как именно?
— Ты можешь сойти с ума, но можешь и нет. Но в любом случае будешь уже не такой, как обычные люди.
— Я и так не такой, как обычные люди.
Некоторое время они молчали.
— Я достаточно быстро могу изучить легендарные технологии. Это специально было так задумано?
— Не забывай, что тебя прикрывает моя армия. Совместными усилиями ты быстрее смог заработать опыт.
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РАЗУМ: Потустороннее время, Колодец знания, Колодец древности, Живая темнота.
ВЕЛИКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ: Тайное книгохранилище, Великий архив, Дворец знания, Фрагмент вечности.
АРМИЯ ТЕНИ: Аура полководца, Комендант тени, Комендант ночи, Комендант темноты.
ПОКРОВ НОЧИ: Щит вечной тьмы, Древний оберег, Избранник ночи, Древний повелитель.
— Хорошо, что ты мне рассказал, собрат. А то тут никакого описания нет. Откуда ты столько знаешь?
— Я уже давно играю в эти игры. Кроме того, я дал тебе примерное описание технологии. Возможно, ты узнаешь что-то еще.
— Я так полагаю, что каждая легендарная технология должна помочь в проведении главного ритуала? Значит, мне стоит развить их все по полной программе?
— Да, иначе тебе будет трудно выиграть игру. Я уже сказал тебе, что тебе выделили время на освоение легендарных технологий с запасом. Как только ты изучишь их все, ты не просто узнаешь много нового. Тебе будут доступны очень серьезные и опасные вещи. И мир уже не будет прежним.
— Хорошо. Давай обсудим поиски ДРЕВНЕГО ТОМА ЗАКЛИНАНИЙ.
— Том должен находиться в Серых холмах.
— Кстати, расскажи мне о географии, что из себя представляет этот мир?
— Минуту.
Темаир встал и пошел к книжным полкам. Покопавшись там, он принес несколько книжек и стал их рассматривать. Ненужные книжки он откладывал в сторону. Тарр успел рассмотреть названия некоторых из них.
«Справочник чтения пьяных облаков». «Справочник для игры в заколдованные карты». «Справочник поведения в одиночестве среди надоедливых дебилов». «Справочник чтения звезд и комет». «Справочник по краткой истории вампиров». «Справочник, как делать ритуалы в маленькой комнате, чтобы твои враги пиу-пиу».
— А, вот, нашел. — Темаир открыл «Справочник общей картографии миров».
Полистав его немного, он добрался до нужного места и развернул вложенную карту.
— Наш мир называется Нефалемика. Вот карта континентов.
Перед Тарром развернулась достаточно подробная географическая карта. На ней были нарисованы три больших континента. Они располагались в вид перевернутого треугольника. Самый большой был в левом верхнем углу. Тарр разглядел на западном побережье уже знакомое название порта Черноводье. От него на восток располагался лесной массив, и далее повсюду были горные вершины. Между континентами было огромное количество островов и континентов поменьше. Объектов было очень много, и сразу все запомнить не представлялось возможным. Первый континент, на которым сейчас находился Тарр, носил название Аластор. Второй континент находился в верхнем правом углу карты и был самым малым из трех. Но все ровно достаточно большим. Его название было Старая Земля. На нем было несколько государств, в названия которых Тарр не стал вникать.
Море также имело множество названий: Жемчужное море, Восточный океан, Черный океан, Море штормов, Океан западного предела, Рассветный архипелаг, Алмазное море и так далее.
Третий континент находился на юге и носил название Сарон, его омывало Серебряное море. Казалось, что основные моменты уже изучены, но тут на глаза Тарру попался клочок земли на самом севере с припиской «Неизвестная земля». На карте было изображена только полоса побережья. Что было дальше, оставалось загадкой.
— А что это за место? — спросил Тарр у Темаира про Неизвестную землю.
— Понятия не имею, возможно, мы там побываем скоро, — ответил Темаир.
Тарр рассмотрел подробнее континент Аластор.
Серые холмы располагались совсем недалеко от лесного массива. Лес был отмечен на карте как Проклятый Бор.
— А где именно в Серых холмах находится моя книга?
— В холмах обитают дикари, наверняка в их деревне у шамана, отправляемся завтра. Сегодня мне нужно сделать свои дела.
— Я останусь ночевать здесь, утром отправимся на поиски.
Когда Темаир ушел, Тарр призвал саммонов и приказал создать спальник. Устроившись поудобнее, он лежал и обдумывал дальнейшие действия.
— Гри Гри, оцени обстановку, мне угрожает опасность? Темаир может меня предать?
Призрак молчал несколько секунд, потом заговорил:
— Нет, хозяин, это не в его интересах.
— Книга действительно находится в Серых холмах?
— Да, хозяин, но идти туда лучше с Темаиром и его армией, чем в одиночку.
Тарр еще некоторое время лежал и прислушивался, когда Темаир отдавал команды своим скелетам. Затем уснул.
Утром его разбудил Темаир. Он был одет в новый плащ, похожий на мантию судьи.
— Время выступать, дорогой собрат. Нам лучше вернуться до наступления вечера.
Глава восьмая. Рейд
Утром Тарр и Темаир выдвинулись к Серым холмам. С ними шел отряд из пятидесяти скелетов. Командир-скелет шел впереди, держа свой огромный меч на плече. Солнце только начинало подниматься с востока. Его лучи золотыми линиями разрезали немногочисленные облака. Небо было подобно яркому синему ковру. Свежий ветер приятно охлаждал лицо. Пройдя два часа по зеленому полю, они приблизились к границе холмов. Прямо перед ними открылась взору цепочка из небольших пологих холмов, которые поднимались над травяным морем.