Релокант. Вестник (СИ) - "Ascold Flow". Страница 51
Краем глаза заметил странность, но сумел-таки сдержать себя в руках...
Мы лежали, не шевелясь, минут десять, пока громадина, чья каменная макушка виднелась даже отсюда, не прошла мимо и не скрылась за поворотом.
Поблагодарить парня не получилось. Ведь парня здесь не было никогда. Зато самый настоящий кентавр поднялся с земли и легко кивнул своей... мордой? Своим лицом? Всё-таки человеческим лицом с длинной бородкой. Он не спеша пошёл от нас прочь, но за собой не звал. Просто помог и решил уйти? Нет, так дело не пойдёт. К тому же я впервые вижу кентавра или, как их назвал один знакомый головосек, спирфона.
— Идём за ним... — всё также шёпотом произнёс я, и мы двинулись следом.
Долго петляя по лабиринтам, то переходя выше, то ниже по ярусам, мы добрались до небольшой каменной поляны с уходящим под землю высоким, но узким проходом. В аккурат хватит кентавру протиснуться. Впрочем, тот нас не отгонял и ни к чему не призывал. Просто шёл, словно нас и не существовало.
Переглянувшись, мы с Арин на всякий случай положили руки на оружие, и отправились следом.
Пройдя сквозь узкий лаз, очутились в пещере, усыпанной... нет, не золотом... Странными светящимися грибами. Разных цветов и размеров. Они покрывали все стены пещеры, вплоть до дыры в потолке, сквозь которую улыбались звёзды и луна.
— Добро пожаловать, Люди, в дом Ашора и Ырхи! Будьте нашими гостями в эту ночь. Но не больше... Иначе это будет для вас опасно... Расскажите нам, что вы видели и кого встречали... А мы в ответ укроем вас до рассвета от стража лабиринта и любой угрозы.
Ырха проводник духов
Уровень: 14
ОЖ: 100%
Статус: Дружелюбен. Слегка опасен.
— Ущипни меня... АЙ! Дурак.
— А теперь ты меня. Ты тоже видишь орчиху похожую на хоббита?
— Будь у неё уродливое лицо, я бы сказала гоблинку... А так... Худой клыкастый хоббит с зелёной кожей.
Глава 20
— Гости дорогие, это не слишком вежливо с вашей стороны... — покачала головой Ырха.
— Простите, пожалуйста, просто мы слегка шокированы. Очень много впечатлений для одного вечера, — опередил я Арин, и той осталось присоединиться к моим извинениям, стыдливо потупив взгляд.
— Вы предложили кров взамен на рассказ. Я не против. Вы очень хорошо говорите на нашем языке.
— Ах, что вы, бросьте... Всего лишь приятный бонус от моей не самой лёгкой способности, дарованной классом.
— А какой у вас класс? Мой, к примеру, Вестник.
— Да, несущий Его волю, я прекрасно вижу скрытое за скупыми строками системных сообщений. А класс мой звучит в унисон с именем. Я проводник душ. Забавно, что в наших культурах это совершенно разные понятия, иначе наша встреча могла бы оказаться более... драматичной.
— Не уверен, что понимаю вас до конца.
— Ничего... Твоя подруга имеет все шансы распутать тот клубок, что завязала здесь Система. Если справится, конечно.
— Справлюсь с чем? И вообще, раз уж речь зашла о классах, то мой — Длань Карателя. Думаю, не нужно уточнять, в чём его специализация. Убийства, бой, сражения... А у кентавра какой? — пользуясь тем, что орчанка обратила на неё внимание, Арин решила поболтать.
— Ашор у нас Судьбовик. Читает судьбы и видит линии обозримого будущего. Раз он спас вас — значит, вы не планировали убивать его. Он это очень чутко... ощущает, — улыбнулась хозяйка, и тут я понял, почему в пещере так много различного снаряжения, пусть и не самого высокого ранга.
— Так он следит за попавшими в убежище и решает, спасать их или же дождаться, пока страж лабиринта разделается с ними? И после забирает его вещи?
— Только тот бесполезный для голема и его владельца хлам, что остаётся. Правда, бывает, попадаются вполне полезные предметы, — с лёгкой улыбкой просветила Ырха.
— Владельца? — приподняла бровь Арин.
— Можете рассказать подробнее? Или сперва я сам должен, как вы и просили, рассказать о нас и тех местах, где побывали? — поднял я ладонь, прося мечницу уступить мне инициативу.
Я прямо всеми фибрами души улавливал, насколько благосклонно относится ко мне эта Ырха. Однако причину её лёгкой заинтересованности понять так и не смог.
— Здесь нет секрета, но времени мало, поэтому расскажите о себе. Пожалуй, Клинок Дьявола, начнём с тебя.
— Длань Карателя... Вообще-то...
— Да-да... именно так я и сказала, — с какой-то усмешкой и превосходством хмыкнула Ырха, взглянув на мою спутницу.
Арин выдохнула, покосилась на меня и довольно скупо, одними лишь фактами поведала о себе.
Мол, попала в пустошь, обалдела и в первый же день убила человека. Попытка изнасилования провалилась. Быдло-алкаш не конкурент спортсменке, полжизни увлекающейся различными реконструкциями и слегка повёрнутой на теме корейских ниндзя — «хваранах». Страдать и заниматься самобичеванием из-за отнятой в самозащите человеческой жизни было некогда. Сутки мира подошли к концу. Начались нашествия. Сперва простые и малочисленные, затем всё страшнее и страшнее. Первые волны позволили переломить себя и принять реальность. Они же дали уровни и вещи, помогающие спасти собственную жизнь и с лёгкостью отнять чужую.
Вскоре и этого перестало хватать, а Выносливость стала падать. Люди скитались по пустоши и объединялись. Со временем их собралось так много, что они превратились в ту самую орду, что неслась на иномирных тварей. Да, рано или поздно это должно было закончиться. После очередной резни выжившие и сбежавшие десятки наконец-то нашли подходящее для жизни и обороны место. Там уже обитали другие люди. Такие же, как и они, покрытые с головы до ног своей и чужой кровью. Так возник оазис Кеплана. Названный именем первого лидера, объединившего людей для борьбы с напастью.
Понеслись суровые будни выживальщика. Те, кто не желал доверять свою жизнь другим, ходили в пустоши и находили различные сокровища и артефакты. Арин не стала исключением и хитростью сумела убить хищника, в два раза превосходящего её по уровню. Тогда же она получила десятый уровень и свой легендарный меч. С этого момента девушка превратилась в Длань Карателя, получив от класса невидимость и ограничение, о котором никогда и никому не скажет.
Я тоже открыл свою историю. Впрочем, в подробности сильно не вдавался. Разлепил глаза — пошёл в разведку. Начал качаться, убивать, думать, выживать. Затем неделя заточения в подземелье, откуда выбрался живым только благодаря удаче. Но выбрался другим человеком.
— Хорошо... Хорошо... Я расскажу вам немного об этом месте, дабы вы не ошиблись в будущем. Этот лабиринт... наш дом. Мы живём здесь с Его позволения. Он владелец и Бог этого места. Он странный и имеет непостижимый уровень. Каменный голем, которого вы встретили — практически бессмертное существо. Мой спутник вас спас, ибо возможностей победить Его создание в вашем нынешнем состоянии просто нет. Днём он обращается в камень и становится частью лабиринта, позволяя глупцам попытать счастья в его каменных садах. Ваш спаситель и мой друг выискивает, как вы и сказали, существ, что не станут безвольными палачами в погоне за силой. Глупый путь без шанса дойти до финала...
Она взяла глиняную кружку и хлебнула какого-то отвара, после чего продолжила.
— И если линии судьбы предполагают возможное столкновение, этот жрец немой богини не вмешивается. Но если же встреченное им существо готово к диалогу и не считает драку единственно верным решением, он всегда поможет и подскажет. Даже несмотря на немоту.
— А если конфликту быть, он просто дожидается прихода стража и забирает оставшееся?
— Только разную мелочёвку и простые предметы, пережившие столкновение со стражем, как я уже говорила. Всё редкое или более высокоранговое снаряжение отправляется Владыке. Это его дар. Его пожертвование. Таков порядок вещей этого места. Выйти из каменного леса могут всего две категории существ. Те, кому искренне улыбнулась сама Удача, и те, кто жаждет спасения и укрывается от невзгод окружающего мира. Те, кто при необходимости готовы отбросить меч и смерить свою гордыню.