Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 166

Мобильные игры в принципе обычно ничего не получали.

Так что в лучшем случае он сможет получить награду за лучший дизайн или лучшую мобильную игру, но на этом все.

В день церемонии награждения стояла прекрасная погода.

Эта церемония награждения была высоко оценена в индустрии видеоигр, потому что она была организована игровым комитетом, но обычно ее не транслировали в отличие от других мероприятий, поскольку большинству игроков было плевать на эти награды. Самое большее, что может произойти, так это выход нескольких статей о тех, кто получил те или иные награды.

Поэтому, несмотря на важность этого мероприятия, вокруг церемонии не было много шумихи.

В культурный центр Чэнь Мо прибыл вовремя.

Хоть мероприятие называлось «Ежегодная церемония награждения видеоигр», речь шла не только о наградах.

Мероприятие длилось два дня. В первый день проводились разные выставки, обмен опытом, идеями и переговоры геймдизайнеров разной величины. Сама церемония награждения стартовала только вечером второго дня.

И хоть церемония награждения была важной, но общение и обмен мнениями были не менее важны. Чиновники также приглашали известных геймдизайнеров провести лекции, чтобы другие геймдизайнеры получили некоторый уникальный опыт и черпнули вдохновение из опыта другого геймдизайнера.

Эта церемония награждения была создана не только для награждения выдающихся игр, но и для того, чтобы геймдизайнеры смогли пообщаться друг с другом и поделиться опытом.

Глава 177. Презентация

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку. - Ты тоже здесь?

Цю Хэнъян кивнул. - Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры.

Чэнь Мо рассмеялся. - Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими.

Цю Хэнъян кивнул и сказал: - Конечно, следуй за мной.

Они шли, а по пути болтали друг с другом.

Чэнь Мо спросил: - Я слышал, что твоя новая игра довольно успешно показала себя?

Цю Хэнъян кивнул. - Да, но мой переход из класса «B» в класс «A» занял примерно пять лет, а ты сумел сделать это всего за год. Всего за год ты принес в игровую индустрию столько безумия, сколько игр ты там сделал? Варкрафт, Легенда, про Шикигами, три в ряд… Я сомневаюсь, что в игровой индустрии найдется много людей, которые смогли бы всего за год создать столько же игр.

Чэнь Мо сказал: - Я начал работать над Варкрафтом с октября прошлого года, и мы создавали ее чуть больше полугода. И среди моих игр только Варкрафт был более-менее серьезным проектом, остальные игры больше походили на не очень качественые поделки.

Цю Хэнъян рассмеялся. - В любом случае ты довольно быстро встал на ноги, и главное, что все твои игры были довольно хорошо приняты игроками.

- Основные события на сегодня и завтра - это разные сетевые мероприятия и беседы, большинство из которых были организованы игровым комитетом, - сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо спросил: - Ты будешь выступать спикером сегодня или завтра?

Цю Хэнъян покачал головой. - Я? Мне все еще не хватает опыта. Обычно спикерами являются геймдизайнеры класса «S», которые выпустили несколько успешных виртуальных игр.

- Ты, вероятно, смог бы сам выступить с какой-нибудь темой, которая будет основана на твоих результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что поскольку ты еще не являешься официальным почетным членом игрового комитета, они не стали организовывать нечто подобное, потому что еще не очень хорошо знают тебя.

- Я вообще-то не хочу ничего говорить, - сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Ты можешь получить столько вдохновения после своего доклада, так что иногда лучше выступать, да и так ты помогаешь мелким геймдизайнерам становиться чуточку лучше.

- Кстати говоря, о чем именно ты хотел бы послушать?

В день проводилось более десяти разных конференций, и в среднем каждая шла по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так как зачастую шло по две, а то и по три конференции одновременно.

А если геймдизайнеры не хотели отвечать спикерам на конференциях, они могли просмотреть разные презентации или доклады. Подобные мероприятия создавались самими геймдизайнерами, и другие геймдизайнеры могли прийти и послушать о чем шла речь в любой момент.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Думаю будет лучше, если я гляну какую-нибудь презентацию.

Чэнь Мо не хотел спорить с другими геймдизайнерами на конференциях, поэтому он решил, что будет лучше, если он просмотрит чью-нибудь презентацию.

Сейчас можно было просмотреть сразу несколько презентаций: «Использование света и декораций на уровнях», «Концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом» и «Как сделать высококачественный виртуальный шутер».

Цю Хэнъян со смехом спросил: - Присоединишься к концепции дизайна казуальных игр?

Чэнь Мо улыбнулся. - Если хочешь, я могу рассказать тебе обо всем, что тебя интересует.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно, тебе, наверное, немного обидно будет слушать то, как другие будут говорить о казуальных играх. В конце концов все твои мобильные игры находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр.

- Что на счет высококачественного виртуального шутера? - предложил Чэнь Мо.

Цю Хэнъян кивнул. - Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау.

На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше.

Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади.

Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра «Тяжелый штурм» являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр.

- Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте.

- Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации.

- Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа, китайские шутеры довольно слабы.

- И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры.

- Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее…

Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки.

И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут понять основу его успеха и использовать это, чтобы конкурировать с ним, тем самым начав угрожать его положению.