Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 192

Хотя Цзя Пэн еще не знал, был ли побочный эффект от пребывания в темноте без источника света, он все же на всякий случай создал факел.

С факелом в руке он сможет спокойно разгуливать в темноте и продолжать фармить, по крайне мере он так думал.

Факел давал очень ограниченный радиус света.

- Хм? Я могу поджигать деревья с помощью факела?

Цзя Пэн встал около дерева вместе с факелом и нажал на него правой кнопкой мыши.

И дерево, конечно же, загорелось. Огонь даже перекинулся на соседнее дерево.

Огонь даже умудрился переброситься на Уилсона и отнял у него часть здоровья.

Это повергло Цзя Пэна в шок, но вскоре он успокоился, поняв, что ничего страшного в этом нет.

Через несколько мгновений дерево перестало гореть, а на их месте остались лишь обгоревшие пеньки.

Цзя Пэн понял, что ему понравилось наблюдать за этим процессом и продолжал сжигать все деревья, которые попадались ему на пути.

Спалив еще несколько деревьев, Цзя Пэн понял, что его факел вдруг погас. Затем он взял в руки топор и принялся рубить сгоревшие деревья.

- Хм? Два куска угля!

Цзя Пэн быстро подобрал уголь. Хотя он еще не знал, зачем они были нужны, он за свою короткую игровую сессию уже понял, что все ресурсы в этой игре имеют свое значение. Может этот уголь сейчас и не пригодится ему, но в дальнейшем он обязательно для чего-нибудь понадобится.

Без каких-либо приключений его первая ночь спокойно закончилась, и как только наступил день игра автоматически сохранилась.

Цзя Пэн вздохнул с облегчением.

Хотя ночь была довольно напряженной, поле зрения игрока было сильно ограничено и на фоне играла страшная музыка, кроме этих двух вещей он не увидел того, чего стоило бояться.

Хотя его первый день был немного жалким, поскольку он питался только ягодами, он успел собрать много ресурсов

Пережив первую ночь, он понял, что свет в этой игре имел решающие значение. Цзя Пэн выпрямился и приготовился к еще одному дню приключений.

После долгих поисков Цзя Пэн услышал визг свиней.

Цзя Пэн приказал Уилсону идти в направлении звука, и вскоре увидел множество свиней, которые ходили на задних лапах.

И эти свиньи сейчас сражались с мэрмами!

- С тобой покончено!

- Мы, свиньи, устроим пир!

- А-а-а!

Около десяти монстров сейчас сражались друг с другом. Свиньи и мэрмы били друг друга кулаками. Эти монстры выглядели огромными, они точно были намного сильнее Уилсона. Ситуация казалась действительно опасной.

- Что происходит? Почему они дерутся? Пожалуйста, не бейте меня, я просто хочу пройти дальше...

Сначала Цзя Пэн хотел как можно быстрее убежать. Он, вероятно, умрет через несколько секунд, если попытается вмешаться в этот бой.

Но желание понаблюдать, как всегда, пересилило страх.

- Я не буду драться, я просто хочу понаблюдать, - Цзя Пэн осторожно встал как можно дальше и стал наблюдать за битвой.

Они даже никак не отреагировали на появление Уилсона.

Один из мермом крикнул, после чего умер, и с него дропнулись лягушачьи лапки и рыба!

- Хм?!

Это привлекло внимание Цзя Пэна, он должен забрать это!

Кроме того, эта толпа, казалось, была заняты битвой, они же не заметят меня, верно?

Цзя Пэн медленно подошел к лягушачьим лапам.

- Отлично, они мои!

Цзя Пэн отступил, как только забрал их. Однако вскоре он понял, что он только зря волновался, так как толпа, казалось, даже не заметила его.

Цзя Пэн проверил действие лягушачьих лапок: [+12,5 голода, - 10 к здравомыслию].

- Почему лапки снижают здравомыслие? Подожди, разве их можно есть сырыми? Лучше я приберегу их на крайний случай.

Цзя Пэн велел Уилсону обойти эту группу монстров и всегда держался от них на расстоянии, так как боялся, что они нападут на него.

Вскоре все мэрмы умерли, Цзя Пэн быстро подошел к ним и спер все лягушачьи лапки и рыбу.

- Ух ты, не могу поверить, что это сработало!

Цзя Пэн не хотел и дальше проверять свою удачу и быстро ушел, довольный тем, что у него в инвентаре появились лягушачьи лапки.

Цзя Пэн удовлетворенно посмотрел на свой инвентарь.

- Эта игра на самом деле довольно забавная...

Цзя Пэн купил банку газировки, после чего продолжил играть.

То, что Цзя Пэн испытал до сих пор, было лишь малой частью того, что могла предложить игра «Don't Starve». Он даже еще не дошел до таких сложных вещей, как строительство базы, сборка научных машин, выживание летом и зимой, а так же он еще не пережил нападение гончих, которые периодически будут приходить к нему в гости.

Сложность игры будет постепенно расти. Новые игроки, которые будут думать, что это простая игра, в итоге умрут из-за единственной допущенной ошибки.

Но так как Цзя Пэн уже втянулся в игру буквально с первых минут, остальное было не важно.

Глава 209. Фишка игры

Было много моментов, которые привлекали игроков и заставляли обычных игроков продолжать играть в эту игру.

Согласно теории иерархии потребностей Маслоу 2, потребности людей делились на семь основных категорий: физиологические потребности, потребность в безопасности, потребность в принадлежности и любви, в уважение, познавании, эстетические потребности и потребности в самоактуализации.

Семь потребностей образуют пирамиду, причем самая нижняя ее часть - физиологическая, в то время как самоактуализация находилась на ее вершине.

Чем меньше была потребность, тем легче было ее реализовать, но для человека удовлетворение нижней ступени всегда будет являться приоритетной целью, нежели верхней.

Если человек не будет наедаться вдоволь, но так же не будет чувствовать безопасность и каждый день будет видеть, что его никто не уважает, он будет думать только о еде. Безопасность и уважение будут откинуты до тех пор, пока человек не будет наедаться вдоволь.

Вот почему когда человек голодал, он выходил и охотился на крупных животных, тем самым отказывался от безопасности, или выпрашивал у прохожих мелочь, тем самым отказывался от уважения.

Иерархия потребностей Маслоу также можно было применить к различным сферам, включая игровую.

Многие геймдизайнеры выстраивали полную иерархию потребностей Маслоу в своих играх, тем самым заставляя игроков гоняться за вымышленными числами в игре.

Простым примером может служить любая донатная игра, в которой игрок может купить больше «силы» за деньги.

Более слабые игроки будут всегда бояться того, что их могут убить в любой момент. И поскольку они будут сталкиваться с отсутствием безопасности, это заставит их тратить все больше времени и денег на игру, тем самым они будут пытаться восстановить чувство безопасности.

С другой стороны, более сильные игроки всегда будут чувствовать себя в безопасности, поэтому они начнут чувствовать, что им пора бы уже увидеть, как ими восхищаются, и из-за такого чувства они создадут гильдию и начнут вербовать в нее новых игроков и начнут сражаться с другими гильдиями, и постепенно они начнут вкладывать все больше и больше денег в игру только для того, чтобы еще раз почувствовать тот самый «кайф».

Как правило, очень немногие игры смогли вписать в свою игру ступень «физиологических потребностей», так как она не вписывалась в большинство игр.

Физиологические потребности человека были довольно просты - еда, вода, здоровье и возможность размножения. Тем не менее, игра обычно не заставляет игроков бегать по полю ради сбора еды или воды. Обычно в большинстве играх не было даже индикатора голода, что уж говорить о трех других аспектах.

Но игра «Don't Starve» эксплуатировала эту пирамиду и сумела реализовать в себе все семь ступеней.

Более того, игра «Don't Starve» - это не просто игра на несколько часов. По мере углубления игроки начнут понимать, что в игре было очень много контента.

Она отличалась от игр, где главный герой ДОЛЖЕН был помочь тому или иному человеку. Уилсон существовал только для себя, ему не нужно было спасать мир или спасать девушку в беде. Его единственной целью было выжить, и все, что он делал в мире игры «Don't Starve», буквально являлось выживанием.