Воин Справедливости (СИ) - "Дэай Свок". Страница 15

— Принц, что же ты не ищешь свою принцессу?

— Ну... Люди же посланы...

Вот что бывает, когда должность принца покупается за деньги. Такой потом за деньги пошлёт людей вызволять принцессу из лап дракона... Принц нажимает третью кнопку на перилах. В воздухе появляются и начинают медленно летать по кругу тарелки. Принц берёт в руки лазерный пистолет и стреляет по тарелкам. В ответ тарелки бомбардируют принца капсулами с краской.

— "Марсиане". Какая древняя, примитивная игра.

— Я люблю ретро-игры.

— Ладно, играйся, как найду принцессу, я тебя позову... — попрощался я с радушным хозяином. — Пока...

А я продолжаю размышлять, куда самозванец упрятал принцессу. Если в этом мире её нигде нет, то она... Где? И тут меня осенило — ну, конечно же, она в параллельном мире! В Параллельном, или Потустороннем Мире или, как оно ещё называется, в Спрятанном Королевстве.

Чтобы пройти через портал в Потусторонний мир, нужно быть не только магом, но и обладать магической силой определённого уровня. Маг у нас есть, это Анку, но её мана не очень высока. Ману, конечно, можно увеличить за счёт уменьшения прочих характеристик.

Поменяем-ка мы грузоподъёмность и потолок, которые нам пока не особенно нужны, на ману. Это прекрасно, что можно увеличить одну характеристику за счёт другой, но процент комиссии, которую берёт за это Игровая Система, ну просто конский. Сейчас у Анку такие значения:

Сила: 15

Внимательность: 20

Удача: 24

Грузоподъёмность: 0,4 кг.

Мана: 200

С моей помощью Анку меняет одно на другое.

Извлечь

Сила: -15

Внимательность: -19

Удача: -22

Грузоподъёмность: -0,3 кг.

Добавить в

Мана: 300

Мана намного выросла, но всё же её пока не хватает для прохождения через портал.

Приходится мне продавать свои характеристики и покупать ману для Анку.

Извлечь

Сила: -30

Скорость: -21

Выносливость: -23

Внимательность: -29

Удача: -55

Достоинство: -10

Гуманность: -15

Продать за

3500 игровых доллара

Внести на счёт персонажа Анку

3500 игровых доллара

Добавить в персонаж Анку

Мана: 650

Очень хорошо, но по-прежнему не хватает.

Ищу все какие только доступны характеристики и выгребаю всё без остатка

Извлечь

Метаболизм: -30

Религиозность: -21

Изобретательность: -10

Вдохновение: -20

И так далее...

Добавить в персонаж Анку

Мана: 1050

Наконец мана достигла тысячного уровня, строго необходимого для попадания в потусторонний мир! Но я валяюсь на земле в бессилии, в полном опустошении.

Сверяясь с индикатором магического поля, Анку долго блуждала по каменистой пустоши, пока, наконец, не увидела характерное схождение силовых линий. Подплыла поближе и увидела в скале квадрат, пульсирующий изумрудным светом _ портал.

Анку проходит через портал в Спрятанное Королевство, не обозначенное ни на каких картах. Попасть туда нелегко, даже солнечный свет не проникает через его границы. Мрачное небо постоянно затянуто тучами, не видно ни луны, ни звёзд. Дороги, проложенные в узких ущельях с отвесными стенами, освещаются тусклыми, коптящими факелами.

На чёрной скале возвышается уродливый замок, вход в который охраняет свирепый дракон. Анку невидимым призраком скользнула мимо дракона внутрь замка, пролетела по угрюмым залам дворца, увидела ожившего самозванца и его "королеву" Мармиланду, а также принцессу

Измиральду, собак и кота, заточённых в клетку. На миг явилась Измиральде, сообщить, что спасение близко.

Весть об обнаружении принцессы застала меня в скромном отеле, где я поселился на время ведения следствия. Без промедления я прыгаю в седло и скачу во весь опор к резиденции принца.

— Боевая труба зовёт, мой принц! Мы нашли твою принцессу! Немедля экипируйся, опоясывайся мечом, садись на коня и вперёд! — кричу я.

Принц бросает свой тетрис, одевает доспехи и скачет за мной.

Мы с принцем мигом прискакали в Хризоколловую долину, что в Халькопиритовых Горах.

— Ну, и где же портал? — мы разглядываем одинаково серые отвесные скалы.

Анку выходит из скалы, прямо перед нами.

— Пошли, красавчик! _ говорит она принцу.

Анку, держа принца под руку, проходит вместе с ним через портал. Принц извилистым ущельем дошёл до моста, ведущего в крепость. Стал перед будкой дракона бренчать мечом о щит, вызывая дракона на бой. Схватка была короткой. Дракон загнал принца в расщелину меж скал, растерзал бы, но прочная железная цепь дальше не пустила. Кроме того, дракон перекусил пополам, пожевал и выплюнул меч, который принц в испуге выронил ещё до того, как дракон на него бросился.

Бедный принц! Хотелось бы ему помочь — для меня ничего не стоило бы залезть в дракона и взорвать его изнутри, но... Именно принц должен победить чудовище, в честном бою.

Принцу нужно основательно прокачать скиллы фехтования, но поединками заниматься уже некогда. Не придумав ничего лучшего, принц купил прокачанный до семидесятого левела меч за 20 долларов в игровом магазине.

"Вот денег людям девать некуда, — мрачно подумал я. — А нам приходится каждую копейку считать..." Жизнь полна несправедливостей, но самая большая несправедливость это разрыв в уровнях благосостояния между развитыми и развивающимися странами...

Но и апгрейд меча не помог — дракоша прожевал и его, превратив в гармошку...

Как победить дракона? Срочно регистрируемся на драконьем форуме и узнаём, что для гарантированной победы в поединке с драконом принцу нужен фирменный нанодевайс за 1000 долларов — мегаконтроллер супермеча, только такое чудо техники позволяет настолько точно и ловко управлять мечом, что тот может пронзить дракона в узкую, постоянно смыкающуюся щель между грудными бронепластинами. Это вам не мышью елозить и кнопками тыкаться — в нанодевайсе заложены такие супермегавозможности, которые станут доступны массовому потребителю лишь в середине XXI века.

Но! Тысяча долларов! Даже у нашего миллионера Ватсона таких денег нет...

Впрочем, как подсказали на том же форуме по разведению и истреблению драконов, тысячедолларовый девайс вполне можно заменить палкой от швабры, двумя веб-камерами и драйвером за 5 долларов.

Ватсон реквизировал мамину швабру, нашёл в коробке с электронным хламом две старые вебки, я помог установить ему драйвер и наш принц принялся размахивать шваброй. Но меч в игре не слушался, игровая система жаловалась что у неё не получается "захват движения"

Мы отправились на форум фехтовальщиков, где один непревзойдённый мастер шпаги и кинжала и лучший в мире специалист по захвату холодного оружия прямо из рук противника, одним движением, дал нам ценный совет обмотать швабру попеременно жёлтой и чёрной изолентой. Motion capture (захват движения) после этого усовершенствования стал осуществляться компьютером без проблем.

Ватсон запрыгал с полосатой шваброй перед компьютером, а принц Адальмар в игре безукоризнено стал повторять все его движения. Сначала принц отбил мечом все файерболы, выпущенные драконом, затем отсёк дракону хвост, затем проредил пальцы на крыльях, а потом подрубил голову под самый корень, так, что она перестала регенерироваться.

Дракон повержен! Теперь принца Адальмара ждёт последнее испытание. Клетка, в которой томится принцесса Измиральда, будет задавать различные каверзные вопросы. Лишь тогда, когда Принц безукоризненно точно ответит на каждый вопрос, клетка откроется и выпустит принцессу. Время, отведённое на ответ, строго ограничено.