Системный призрак 5 (СИ) - Ковтунов Алексей. Страница 34
Вот наркоман-травник яростно отбивается от преследующих его призраков. Он понял, кто кошмарил его последнее время и теперь решил отомстить. Но атакующих навыков у него нет, так что попытки его выглядят скорее смешно.
А вот в небе, под самым куполом резвится сделанный из нескольких кирпичей голем. Всё-таки наши взяли этот класс. И это прекрасно, надо будет вычислить, кто этот счастливчик и отправить его к Антону. Вместе они точно создадут что-то стоящее, и можно будет наладить производство самой настоящей армии.
Хотя… Голем сделан из нескольких кирпичей и выполнен он в форме собачки. Даже щенка, я бы сказал, ведь по нынешним меркам собакой можно считать тушу хотя бы от сотни килограмм.
И с ним играет внучка Зорна…
— Что? — только сейчас я заметил испепеляющий взгляд мертвеца. Видимо, дедуля не рад, что маленькой девочке досталась такая сила. А как мы знаем, с силой приходит и ответственность.
— Да ничего. — сухо ответил зомби, продолжив дырявить меня глазами. — Так, просто смотрю. — Судя по интонации я — труп. Причем в ближайшее время. И потому надо успеть как можно быстрее закончить все дела на этой земле, а то останусь привидением и буду кошмарить местных жителей своим воем.
Стела поселения Каспийск
Уровень 3 (19221/30000)
Класс поселения: Призрак
Классовые навыки: Дематериализация
Подкласс: —
Щит 1000/1000
Души: 23
Ну что, самое время устранить последний прочерк в интерфейсе поселения!
В моей руке появилась синяя статуэтка. Что делать с ней — непонятно, но прошлые мои эксперименты показали, что система любит физический контакт. И потому, недолго думая, я приложил ее к золотой поверхности.
Желаете присоединить дополнительную стелу и получить подкласс? Да/Нет
Внимание! В дальнейшем смена подкласса невозможна!
Внимание! Ранг стелы поселения Каспийск — легендарный. Ограничений на получение подклассов нет.
Вот и славненько. На моем лице появилась улыбка, и я сразу согласился с получением подкласса поселения. Ратушу тут же осветило яркой вспышкой, и наша стела сразу начала быстро менять свою форму…
Глава 16
Стела поселения Каспийск
Уровень 3 (19221/30000)
Класс поселения: Призрак
Классовые навыки: Дематериализация, Големостроение, Пламенный покров
Подкласс: Мастер големов, Повелитель пламени
Щит 1000/1000
Души: 23
Серую стелу химеролога даже не стал даже трогать. Можно сразу в помойку, пользы от нее никакой. Хотя зачем в помойку, когда можно продать… Но первым делом надо изучить новые поселковые классы. Я уже знаю, что они бывают как активные, так и пассивные. Некоторые могут позволять возводить новые постройки, которые без подкласса создать попросту не выйдет. Так, например, вышло и с големостроением.
Големостроение
Описание: Упрощает создание големов, повышает все их показатели. Позволяет возводить цех по производству големов. Наличие соответствующего класса не обязательно, но рекомендованно.
Описание, как обычно, простое, но вполне понятное. То есть теперь, если мы разродимся на големную мастерскую, будем клепать механическую армию и без Маши, внучки Зорна. А то мало ли он ей не разрешит.
Хотя убедить его получится в любом случае. Если что, просто немного покопаюсь в гнилых мозгах и он сам будет заставлять ее работать. Понятно, что это будет эксплуатация детского труда, но зато у нее теперь всегда будет мощная охрана, да и само поселение станет чуточку безопаснее…
Теперь вопрос только в цене. Не думаю, что подобное сооружение можно построить по стандартному ценнику, потратив пару тонн глины, говна, палок и энергии. Почти уверен, система потребует и мешок кристаллов, и, возможно, что-нибудь еще.
Пламенный покров
Описание: Поддерживаемый навык. Расход энергии 10-100 ед в минуту, в зависимости от интенсивности пламени. Позволяет заставить щит покрыться пламенем, что будет наносить урон всем, кто приблизится к нему на расстояние 1-10 метров.
Позволяет возвести алтарь пламени, что будет упрощать создание магии огня, а также сам сможет создавать ее.
Создавать, упрощать, возводить, покрываться. Тьфу!
Но, что примечательно, синие стелы все как одна позволяют возводить новые системные строения. Два раза подряд — уже не совпадение, а правило.
Золотая стела не позволяет. Там сразу заложен весь необходимый функционал, и чтобы использовать его, надо лишь добить до определенного уровня. Странно, что раньше я не замечал ничего подобного в других поселениях, но я и не так часто хожу в гости. А вассалы мои сплошь серые, только один зеленый. С них спрос мал, ведь там и бонусов должно быть куда меньше…
Насчет управления огнем всё понятно. А вот то, что алтарь позволит создавать магию, то есть те же огненные шары, это уже интересно. Получится что-то вроде магической турели.
Но тут вопрос, за счет чего она будет подпитываться маной. Либо истощать щит, как пламенный покров, либо выжирать ману у того, кто решит ею воспользоваться. И второй вариант мне нравится куда больше.
Разобравшись с подклассами и поняв какой что может мне дать, забрался в меню строительства. Сейчас вокруг всё спокойно, и потому можно как раз спокойно этим заняться.
Если мой шпион вдруг заметит, что Майкл или его товарищи соберется по наши души, он сразу предупредит. А в шпионе я все еще уверен, ведь он исправно раз в час шлет мне фотоотчет при помощи чата. Снимает он стелу, своих товарищей и то, чем они занимаются.
Правда в какой-то момент фотоотчеты могут стать липовыми, и проверить их на подлинность я явно не смогу, но будем надеяться, что обойдется. А если боя будет не избежать, будем биться. Как обычно, жестко, нагло и максимально подло, это мы умеем.
Големостроительный цех.
Ага, нашел. Да и найти оказалось не так сложно. Теперь в интерфейсе строительства появился «алтарь пламени», «големостроительный цех», и «прочие здания». Всего три варианта. Причем на данный момент у нас в поселении есть исключительно «прочие здания». Эта группа объединяет в себе всё несистемное: жилые дома, ангары, теплицы.
Вот только подобных зданий можно построить хоть сколько угодно, а системные только по одной штуке. Возможно, если добыть еще стел, получится возвести и больше, но пока как-то так.
Плюс для того, чтобы построить системное здание, предварительно нужно создать обычное. То есть големостроительный цех — это лишь оборудование, а вот пол, стены и потолок придется строить как обычно, но с учетом нужд.
Я не стал выдумывать. У нас есть пустующие производственные помещения под одной крышей с инженером, кузнецами и прочими ремесленниками. Так что есть смысл установить его именно там.
А вот алтарь пламени лучше вынести на улицу. Ведь я даже близко пока не представляю, как будет выглядеть создание огненных шаров. Возможно, они будут шпулять прямо из алтаря, а может их получится создавать сразу за пределами поселения… Так что поставлю его на крышу самого высокого здания! Думаю, идеально. Или нет, можно сделать башню, и расположить уже на ней. Всё, решено.
Вот только ценник кусается, и очень сильно. Понятно теперь, почему у моего противника не было подобного цеха, попросту не смог скопить достаточно средств.
Хотя кто знает, возможно, здание доступно только если строительство големов является подклассом. А основной класс не требует чего-то подобного, предлагая бонусы как и у нас, исключительно за уровень стелы.
Как много вопросов и как мало ответов. Но так или иначе, строить надо.
Сам цех выглядит как и алтарь, в форме здоровенного камня. Остальные же инструменты по усмотрению заказчика. Можно создать и устройство для обработки камня, что будет работать за счет энергии щита, и для дерева, и для металла. В общем, все блага цивилизации в одном пакете. Но от количества этих благ зависит и стоимость, так что я выбрал только лишь сам волшебный камень. Остальное сделаем руками, мастеров и куда более совершенного инструмента у нас хватит.