На самом дне (СИ) - Антон228. Страница 58

— Почти. Гоблины — иномирные существа, которых призвала система, но логово себе они создали сами.

— А тот сундук? Откуда там взялось золотые монеты и зелья, если гоблины не умеют их делать?

— Если логово станет слишком большим, система может присвоить ему статус подземелья. Но и до этого она может периодически создавать различные награды, чтобы стимулировать местных жителей уничтожить его.

— А если никто не уничтожит подземелье, что будет? Гоблины создадут собственное королевство?

— Хех, это вряд ли. Их мозгов на это не хватит. Скорее, они начнут нападать на соседние деревни и города чтобы размножаться ещё больше. И тогда у людей не останется выбора и им придётся зачистить подземелье.

— Кстати, а как гильдия вообще узнает, какой у подземелья ранг?

— Из подземелья исходит энергия, которую могут почувствовать люди с высоким восприятием. Именно они и указывают, какой у подземелья ранг, либо, если таких людей нет, то ранг подземелья составляется на основе населяющих его монстров и их приблизительного уровня, но это довольно плохой способ оценки.

— Почему?

— Подземелья одинакового ранга имеют схожую опасность, но могут сильно отличаться: в одном на тебя накинутся полчища низкоуровневых монстров, в другом, наоборот, будет мало высокоуровневых, а в третьем монстров вообще не будет, но заместо них повсюду будут скрыты ловушки. Поэтому, оценивать энергию подземелья — самый правильный вариант.

Теперь я более-менее разбираюсь в принципах работы этих самых подземелий. Никто точно не ответит откуда они взялись и зачем, да и плевать на это, ведь что важнее — эти подземелья являются идеальным источником опыта и лута, так что я обязан научиться их зачищать.

Ещё мне не давало покоя то, что наша цель находилось возле другого города, а задание выдали в нашем. Неужели не нашлось других авантюристов, которые взяли бы это задание?

Пока я об этом думал, мы уже вошли в лес и начали искать подземелье. В этот раз Аланаэль и Фуми не могли найти вход с помощью нюха, потому что из этого подземелья пока ещё не выходили монстры. Но их навыки и не понадобились, потому что не заметить кирпичный вход в лесу было невозможно.

Это было действительно подземелье, потому что лестница вела глубоко вниз, где было темно и ничего не видно.

Снова мы с Аланаэлем несли факелы, так как Фуми должен был следить за ловушками и засадами.

Сразу видно, что подземелье построено либо системой, либо кем-то невероятно талантливым, ведь кирпичная кладка и спрятанные в ней ловушки были расставлены так аккуратно, словно для этого использовали какой-то конструктор.

"Хотя после всего что я видел, это не удивительно."

— Стоп! — Фуми начал осматривать стену и пол, на котором была расположена почти не заметная каменная нажимная плита.

Пригнувшись, он аккуратно нажал на неё и отскочил, потому что активированная ловушка выпустила сразу несколько дротиков.

— Отравленные. — Сказал Аланаэль, присмотревшись к наконечнику. — Не зря противоядие взяли.

Вот так мы неспешно пробирались вперёд, пока не встретили своих первых врагов. Это были…

"Скелеты?!" — Я был очень удивлён, увидев впервые, наверное, самых интересных существ во всем мире — нежить.

В любом произведении с фэнтези миром я всегда уделяю особое внимание нежити, ведь некромантия, по факту, является одной из сильнейших школ магии. Управление жизнью и смертью, бессмертие и огромная армия это преданной нежити — это ли не мечта любого задрота? Во всех играх, где имеется таковая возможность, я изучаю некромантию или сам играю за нежить.

Статус

Имя:???

Раса: Древний скелет

Профессия: Воин

Уровень: |5 | — |25 |

Характеристики:

Сила: |1 | — |5 |

Ловкость: |0 | — |3 |

Выносливость: |42 | — |65 |

Восприятие: |1 | — |9 |

Мана: |1 |-|5 |/|1 |-|5 |

Навыки:???

Состояние: В норме.

Статус у них тоже был довольно интересным: все характеристики кроме выносливости соответствовали уровню, а вот выносливость…даже у А-ранга, по-моему, таких чисел нет. Но такое высокое значение логично ведь нежить не знает усталости и ей не требуется сон.

Будь у меня возможность, я бы схватил парочку и изучил, но будучи рабом, мне придётся их убить…

"Простите, ребята." — Я пустил скупую мужскую слезу и нацелил арбалет на пару глазниц, внутри которых горел тусклый синий огонёк.

Глупый скелет с ржавым мечом в руках даже не понимал, какая участь его ожидает.

Я выстрелил без колебаний, потому что за жалость в этом мире нужно платить большую цену. Арбалетный болт тут же пронзил хрупкий череп скелета, который не выдержал и разлетелся на куски, а безголовое тело, словно кукла, лишённая опоры, упало на землю, больше не подавая признаков жизни.

В отличии от меня, другие к скелетам не испытывали ни капли состраданий. Фуми убивал уже третьего скелета, пока Джейн и Аланаэль целились в свои вторые цели.

Я не стал от них отставать и, перезарядив арбалет, выстрелил во второго скелета. Но в этот раз я промазал и болт улетел далеко вглубь подземелья.

"Вот черт, только бы болты все не просрать."

Сражение со скелетами оказалось даже слишком простым, потому что ожившие кости, которые ещё каким-то чудом держались вместе, не представляли опасности даже для ребёнка.

— Это что, подземелье с нежитью? — Спросила Джейн, которая, похоже, немного побаивалась мертвецов.

— Может да, а может и нет. Мы только вошли, пока ещё рано о чем-то говорить. — Аланаэль, будучи более опытным в исследовании подземелий понимал, как правильно их проходить.

Вскоре мы дошли до развилки, в которой нужно было сделать выбор, куда идти. Ну, по крайней мере это я так думал.

— Пройдём немного влево и немного вправо, а потом решим куда идти. — Сказал Аланаэль, выбрав не самый обычный способ решать загадку. — Джейн, нарисуете карту?

— Конечно. — Джейн достала лист пергамента и стала чернилами делать набросок тоннеля и два его разветвления.

"Ха, ну конечно, с картой гораздо проще!"

Я-то дурак, думал, что они наугад ходят, а тут уже всё давно продумано. Воистину, реальный мир отличается от манги.

После того как мы осмотрели левый и правый путь, Аланаэль решил пойти вправо, потому что там не было других развилок.

Но пройдя совсем немного мы быстро пришли к тупику. Если это, конечно, и правда тупик.

Фуми и Аланаэль стали осматривать стены на наличие скрытых нажимных плит, но не найдя ничего, мы решили вернуться обратно, но…подземелье оказалось хитрее.

"Этот тупик — ловушка!" — Догадался я, когда смотрел, как с крыши падает небольшой отряд скелетов.

Создатель этого подземелья оказался тем ещё троллем, ведь эти скелетики были уже на порядок сильнее тех, что мы встречали ранее: одетые в рваные латные и кожаные доспехи, они держали в руках уже не огрызки металлолома, а полноценные мечи, дубины и даже луки.

Статус

Имя:???

Раса: Древний скелет

Профессия: Воин

Уровень: |7 | — |21 |

Характеристики:

Сила: |3 | — |6 |

Ловкость: |1 | — |4 |

Выносливость: |45 | — |61 |

Восприятие: |3 | — |4 |

Мана: |3 |-|7 |/|5 |-|10 |

Навыки:???

Состояние: В норме.

"Лучников надо первыми вынести." — Будучи бойцом дальнего боя, я прекрасно понимал, кто является самым опасным врагом. К счастью, лучники не носили латы и мы с Джейн и Аланаэлем за один заход избавились от них.

Но теперь придётся немного попотеть. Потому что латы стрелами не пробиваются и вся надежда была на Аланаэля и Фуми, которые ввязались в ближний бой с бронированными скелетами, пока мы с Джейн расстреливали остальных.

Хоть скелеты и были лучше предыдущих, но они всё ещё оставались скелетами и победить их было всё так же просто.