Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Бор Жорж. Страница 23

Получено 4746 очков опыта.

Получен седьмой уровень.

Получен восьмой уровень.

Получен девятый уровень.

Получен десятый уровень.

Получена системная награда.

Получено 20 очков характеристик.

Получено 10 очков навыков.

Получено личное достижение Карающая Длань.

Доступен выбор базового класса.

Я устало рухнул на пол рядом с медленно исчезающим телом босса. Сегодня я вычерпал свою удачу на год вперёд. Ворох системных сообщений просто смахнул в сторону. С ними можно было разобраться позже.

После убийства главного босса скрытой локации, все его подчинённые автоматически умерли. Решетка на выходе из пещеры осыпалась на пол кучкой ржавого металла. Путь на свободу был открыт. Бар выносливости был заполнен наполовину, но я чувствовал себя настолько уставшим, что не мог пошевелиться.

В центре пещеры неспешно проявилась главная награда. Сундук с сокровищами босса. У нежити он всегда был весьма уродливым, но в этот раз я увидел обычный ящик, какие можно встретить в любом жилом доме Прайма. Удивительно?

Я только устало усмехнулся. Этот день был слишком богат на сюрпризы. Лимит удивления закончился ещё после встречи с гвардейцем. Остальное и так было в долг.

Я тяжело поднялся и направился к сундуку. Не отпускала мысль об упущенном опыте. Если бы я не торопился и пришёл сюда десятым уровнем, то получил бы в десять раз больше. Система Прайма неумолимо резала опыт при большой разнице в уровнях. Необходимая защита от сильных гильдий и особо хитрых игроков. Но даже так я взял четыре уровня за один бой.

Сундук Мертвой Селянки.

Открыть?

Да/Нет.

Никаких замков или ограничений. Если бы со мной была группа, то пришлось бы решать сложный вопрос разделения лута. Только открывший видел всё содержимое хранилища. Остальные должны были всецело доверять этому человеку. Или включить в чате группы сообщения о полученных предметах.

Но я был один. А потому сразу мысленно прожал нужную кнопку и крышка со скрипом откинулась.

Переместить все вещи в инвентарь?

Да/Нет?

И снова подтверждение. Я мог сколько угодно изучать содержимое ящика глазами, но полной картины это не давало.

Получено 754 динара.

Получено 7 хороших зелий здоровья.

Восстанавливает 40% здоровья за 5 секунд. Перезарядка 3 минуты.

Получено 3 эликсира Тёмной Луны.

Увеличивает базовую характеристику Сила на 9. Продолжительность действия 6 часов. Перезарядка — нет. Одновременно может быть активен эффект только одного эликсира.

Неплохо! Эликсиры были ещё одним инструментом увеличения характеристик после набора сотни очков. Некоторые игроки даже специально подгоняли параметры и постоянно бегали под эликсиром. На высоком уровне.

Потому что остальные себе этого позволить просто не могли. Эти штуки умели варить только алхимики выше пятидесятого уровня. Из огромного количества ресурсов и ингредиентов. Стоили они соответствующе. Мой явно варил начинающий мастер. Эксперт мог удвоить бонус эликсира, но это всё равно было шикарной добычей.

Получен предмет.

Загробный Страж

Тип: Щиты

Уровень. 9

Защита. 75

Ранг: Синий

Бонус: выносливость +3

Слот: 1

Отличная штука для танка, но для меня совершенно бесполезная. Несмотря на отсутствие этого параметра в описании, любой щит сильно снижал мобильность игрока. Ну и лишал возможности использовать двуручное или парное оружие. Последнее было критично для ассасинов и гладиаторов. Оба класса использовали парные клинки.

Но вещица была со слотом и синего ранга, а значит могла стать отличным товаром на зарождающемся рынке шестого сервера. Может кто-то из топовых гильдий решится воткнуть в него карту. Если выбьет подходящую.

Получен предмет.

Копье Победителя нежити

Тип: Двуручное

Уровень 10

Физ. Атака 65

Маг. Атака 75

Ранг: Синий.

Бонус: урон по представителям фракции Нежить увеличен на 10%

Слот: 1

А вот это уже мне! И плевать, что слот был всего один, а не три. Использовать их я всё равно не планировал. Бонус тоже был узконаправленным. Подобные штуки собирали для фарма конкретного типа мобов. Но урон! Сейчас он имел для меня решающее значение. Я немедленно поменял оружие в окне персонажа и обновка появилась в моих руках.

Новое копье было немного длиннее и тяжелее. Наконечник форму почти не изменил и тоже отлично подходил для рубящих ударов. Древко имело белый цвет и острый стальной шип на пятке.

Получен предмет.

Письмо

Тип: Квестовый предмет

Всё не зря. Я никогда не сомневался, что оказался в этом месте неслучайно. Пусть с Марией поговорить мне не удалось, но следующую подсказку я добыл. Это позволяло рассчитывать на некоторое продвижение по цепочке. Я активировал предмет и в руке появился лист бумаги, заполненный ровными рукописными строчками.

"Дорогой папа! Если ты читаешь эти строки, то меня уже нет в живых. Я честно пыталась найти помощь, но не смогла. В один момент мне даже показалось, что у нас всё получится. Я ошиблась. Прости. Проклятие нашей семьи оказалось слишком сильным. Амулет больше не может скрывать мою сущность и мне пришлось покинуть Доринг. Я не знаю куда я пойду, но не хочу, чтобы кто-то увидел меня такой. Амулет я оставила у нас дома. Если у тебя получится вернуться, то ты знаешь где его искать. Надеюсь, у тебя всё хорошо. Люблю тебя.

Мария Руст."

Вот это новость! Не удивительно, что мой разговор с этой девчонкой выглядел подозрительно в глазах Гирда. Сначала я с ней поговорил в стартовой деревне, потом мы практически одновременно ушли из Доринга и я заявился в Ерсу. Если предъявить это письмо гвардейцу, то он мог смягчить своё отношение. Может даже снять обвинение полностью.

Я ещё раз перечитал письмо. Под конец текст начинал скакать и становился практически нечитаемым. Видимо, состояние Марии быстро ухудшалось. В письме шла речь о фамильном проклятии. Значит сам капитан тоже был ему подвержен. Этот момент обязательно нужно учесть в будущем. Если семья Рустов, без защиты непонятного амулета, могла превратиться в такое...то мне оставалось только посочувствовать случайным свидетелям. Ведь...

— Вот же ж, мать его, закрутили! — потрясенно пробормотал я. Мария была обычной селянкой и проклятие превратило её в Мёртвую Селянку. А её папочка был капитаном стражи короля. Что будет, если персонаж девяностого уровня превратится в подобную тварь страшно было даже представить. Внутри немедленно возник холодок предвкушения. Если разработчики что-то вводили в игру, то с этим непременно можно было встретиться.

Рейд на боссов восьмидесятого уровня требовал от тридцати до ста хорошо одетых топовых игроков. Рейд на капитана Руста... По первому впечатлению это было попросту невозможно. Если амулет Марии как-то мог помочь удержать его в человеческом обличии, то я обязан был его найти. Только нужно утрясти непонятки с гвардейцем.

Приняв решение, я почувствовал сильное облегчение. План действий был выработан и нужно было переходить к делу. Я попытался свернуть письмо, но вместо стандартного исчезновения оно осыпалось на пол ворохом искр.

— Гадство, уныло произнёс я.

Задание изменено!

Поиски амулета Марии.

Описание: В доме Марии спрятан фамильный артефакт, способный помочь в поисках Вильяма Руста. Необходимо проникнуть в Доринг и найти фамильную реликвию семьи Руст.

Тип: цепочка заданий.

Ранг: Эксперт.

— Отлично! — проворчал я, в очередной раз лишившись возможности урегулировать противоречия с местной властью, — Шикарно, блин, просто!