Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Бор Жорж. Страница 43

Остановившись у выхода в первую пещеру, я дождался толпу монстров и неспешно побежал вдоль периметра зала. Дринги растянулись в линию. Секунду спустя раздался первый взрыв.

Дальше мне оставалось только бросать мины по откату. Раненые мобы откатывались в задние ряды, но упрямо продолжали плестись следом. В какой-то момент ранеными были уже все.

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Полоска опыта ползла мучительно медленно. Это был самый скучный способ фарма, но при этом самый экономичный в плане энергии и усилий. Неспешный бег почти не отнимал энергии, а используемый навык ел совсем немного.

В том же ключе я преодолел три следующих пещеры. За это время я стал счастливым обладателем двух веток Дрингов и пары корней.

Получен 11 уровень!

Получено 5 очков характеристик!

Ну наконец-то! Я устало опустился на пол недалеко от исчезающих останков монстров. Бар энергии неспешно начал восстанавливаться. Пользуясь паузой, я открыл карту.

Позади осталась половина данжа. Дальше так просто уже не будет. Пещеры в подземелье располагались в виде спирали. Я прошёл пять, считая стартовую. Впереди должно быть ещё пять. Времени это заняло достаточно много, но результатом я был доволен.

Зачистку следующего зала начал так же. И это стало ошибкой.

Получено 24 очка повреждения.

Получен эффект Слабость.

Описание — сила атакующих и защитных умений снижена на 20% на три секунды.

Получено 27 очков повреждений

Получен эффект Слабость х2

— Черт, — активируя Прыжок и уходя далеко в сторону, выругался я, — Какого...

Дринги по всей пещере уже неслись в мою сторону, а по пятам бежали их командиры.

Дринг-воин. Ур. 9. Усиление: нет

Воины тоже были без усилений, но при этом владели навыком, который мог накладывать эффект при ударе. Гарантированно накладывать. Столкновение с большим количеством этих мобов могло оставить игрока с нулевым значением атаки. Правда, для этого нужно было стоять на месте и ничего не делать.

Воинов в пещере было четверо и они полностью ломали любую тактику сбора паровоза. Длинные копья заставляли держать высокий темп. Рабы отваливались и начинали срезать углы. Да ещё и мины на солдат не действовали.

Зато действовал огонь. Я на ходу создал Кольцо Пламени и побежал дальше. Толпа монстров разразилась злобным ворчанием. Из огня появились дымящиеся преследователи. Воины. Остальные ненадолго застряли в преграде.

Я немедленно остановился и атаковал преследователей.

Широкий замах

Небесный удар

Прокол

Рядом появился трети моб и попытался ударить меня в бок.

Получено 10 очков повреждения

Получен эффект Слабость

Получено 58 очков опыта

Я разорвал дистанцию и побежал дальше. Пламя погасло и к солдатам присоединилась толпа головешек. Рабы пострадали от моей атаки гораздо больше своих командиров.

Кольцо Пламени ушло в откат. Слабость быстро прошла и я повторил связку навыков. В этот раз удалось убить двоих.

Получено 58 очков опыта

Получено 58 очков опыта

Следом полетели оповещения о смерти Рабов. Второй раз преодолеть пламенную ловушку никто из них не смог. Я добил последнего противника и подошёл к переходу в предыдущий зал.

Возле дыры в стене находились две глубокие ниши. Раньше ничего подобного в этом данже не было. Солдаты стояли в центре залов и их было видно издалека. Поэтому я так нелепо попал под первую же атаку. Это нужно учесть.

Оказалось, что такая же история в следующих двух пещерах. С чем было связано подобное изменение я пока не разобрался, но это очень настораживало. Разработчики очень редко меняли механики работы данжей и мобов в них. И о каждом таком изменении оповещали пользователей. Иногда даже делали стартовый период, чтобы игроки адаптировались. Сейчас точно ничего такого не было.

— И этого тоже не было, — осматривая неожиданную преграду, проворчал я. Карта говорила, что впереди остался последний зал. Куда делся ещё один? Где галерея ловушек? Почему я по пути не встретил ни одного корня Подземного Короля?

Вопросов было много. Все они были интересными, как-будто я заново изучал Прайм. И ответы можно было найти только за этой каменной дверью. Каменной! Дринги же долбанные растения! Дикие, как подорожник.

Секунд пять я изучал рельефный рисунок на каменной поверхности, а потом с силой толкнул створки двери. За ними была темнота, но это было обычным делом. Я сделал пару шагов вперёд. Двери за спиной тут же закрылись. На стенах начали разгораться зеленоватые огни факелов.

— Какого черта? — пробормотал я, когда свет достиг центра помещения.

Чем больше я видел деталей, тем неуютнее мне становилось. Вместо обычной пещеры короля Дрингов, я оказался в изысканном зале, вырубленном прямо в скале. Пол был укрыт сложной мозаикой. Красивой и безнадёжно испорченной.

Почти от самых моих ног начинались чудовищные борозды, распахавшие каменный пол, как сырую землю. Я проследил за ними взглядом и наткнулся на ещё один объект, который в зеленоватом свете не заметил сразу.

На противоположном конце зала висело в воздухе окно портала. Борозды заканчивались возле него. Словно кто-то очень крупный сильно не хотел заходить в этот пространственный переход.

Выйти из зала возможности у меня уже не было. Портал был бледным и неактивным. Я решился подойти ближе и изучить странную аномалию. Однако, как только я сделал шаг вперёд, портал полыхнул светом и перешёл в рабочий режим.

Я отскочил назад. Переход три раза моргнул, и, одного за другим, выбросил наружу трех монстров. Кажется, Прайм пошёл в разнос окончательно. Такого никогда на моей памяти не было, чтобы "чужие монстры" появлялись в данже. Тем более, такие...

Глава 22

Портал исчез, но я почти не обратил на это внимания. В этот момент я удивлённо осматривал троицу моих будущих противников.

Придворный маг. Ур. 12. Усиление: Огонь.

Советник. Ур. 13. Усиление: Замедление

Гвардеец. Ур. 14. Усиление: Атака

— А вы его величество не видели случайно? — не особо рассчитывая на ответ, спросил я. Мозг работал на пределе своих возможностей. Я старался получить максимум информации о незнакомых мобах прежде чем начать действовать.

Вопрос тоже относился к методам анализа. Иногда монстр мог выдать членораздельный ответ, но это был явно не тот случай. Тройка врагов неотрывно смотрела на меня, словно дожидаясь, пока я пересеку невидимую черту.

Но делать это я не торопился. Спину холодил рельефный узор каменной двери. Отступать было некуда. Мобы не шевелились. Это был редкий случай, когда система позволяла спокойно оценить обстановку перед финальным боем. Я видел трех противников почти максимального для этого данжа уровня и сильно сомневался, что следом появится ещё и босс.

Воин, маг и контроллер. Даже хорошо сбитой группе пришлось бы сложно против такой комбинации монстров. Чтобы изучить особенности каждого отдельного босса, на заре Прайма требовался не один десяток рейдов. И первые исследователи гибли практически всегда. У меня шанс был всего один...

Выйти из зала можно было всего двумя способами. Убив всех обитателей или отправившись к камню воскрешения. По понятным причинам второй вариант меня не устраивал. А первый выглядел очень и очень сомнительным.