Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич. Страница 26

— Тебе туда, — сказал я летящему в бездну духу дверей.

Откуда я знаю, как бороться с призраком? Нет времени раздумывать над этим, поэтому я просто отворил дверь.

Локация № 4. Голова безумца.

Странное место, созданное из нескольких последовательных лабиринтов-убежищ, а в самом центре, еще три уровня и точка — Сердце Мозга безумца. Вот туда-то мне и нужно. Но сначала я должен пройти четыре лабиринта. Первый, лабиринт, насыщен галлюцинациями, символизирующий память и воспоминания. Главное здесь при выполнении миссии не видеть. Поэтому я создал очки, дающие мне временную слепоту, и я благодаря им, без приятственно прошел лабиринт, в который раз удивляясь своему знанию. С каждым шагом я все чаще и чаще задавал себе вопрос откуда я могу знать все это? но времени на эти размышления нет времени. В конце меня ожидал злобный монстр по имени Гипокамтур выглядевший, как гигантский мозг, покрытый множеством психоделических рисунков. Его глаза и рот, которые лишь условно можно было назвать таковыми, похожи на черно-белые дуги, прерывисто изменяющие свои свойства от яркости цвета, до существенных изменений в своих цветовых оттенках.

Главная способность Гипокамтура, это создавать смертельные галлюцинации, которые гигантскими волнами накатывают на игрока. Он создает их благодаря особой организации лабиринта из воспоминаний и уязвимости моей памяти. Каждый его поворот вызывает активную работу мозга и дает ему необходимую энергию. Одев очки слепоты, я полагаюсь на зрительные образы, возникающие в моей голове, когда иду по лабиринту и Гипокамтур считывает их, потом формирует образы манипулирования и психологического воздействия. Они тормозят жертву и если ему удастся меня полностью остановить, то я стану еще одним сегментом его хитроумного лабиринта. Сотни игроков бросили ему вызов, но так и не смогли его одолеть, значительно расширив и без того гигантский лабиринт. И вот теперь я иду вдоль стен из павших сталкеров #gone_all. Когда я впервые с ним столкнулся…

Стоп! Что значит я впервые с ним столкнулся? Снова это неприятное чувство дежавю. Я снова ощущаю, что когда-то уже был здесь, но никак не могу связать это ощущение с конкретным моментом из прошлого. Проклятье! Эти галлюцинации настолько фантастичны и ужасны, что запутывают игрока и отправляют в бесконечный вихрь выматывающего делириума[1].

Но я знаю его главную уязвимость. Он беспомощен, когда он несколько секунд находится на свету и раскрывает свои электроимпульсные источники. Если знать, то их легко обнаружить с помощью кусков помех и волн в его голове, когда он сортирует мои зрительные образы, перебирая их паучьими лапками. Однако, нужно действовать максимально осторожно и решительно, иначе Гипокамтур перевернет ситуацию и начнет пускать свои галлюцинации, используя другой алгоритм и тогда все начинается сначала.

Следующий лабиринт горячий и насыщенный звуками, образами, отражающий чувства, страсти и инстинкты. Приходится постоянно бороться с ними уничтожая переносящих их бройдов. На выходе из него подстерегает чрезвычайно жестокий монстр, паразитирующий на страстях и инстинктах, по имени ГиТалимис. Я его сначала не увидел, но потом на меня словно волна накатила. Аморфное существо удивительных размеров, покрытое порванными пятнами и полосами. Из его глаз похожих на черные дыры с красными краями, сочились сукровичные капли. Стоит хоть раз взглянуть в них, то тут же возникает ощущение будто ГиТалимис смотрит прямо в душу, захватывает ее и полностью подчиняет ее себе и начиная паразитировать на страстях и инстинктах игрока. Но это не все его способности. Ему под силу существенно изменять окружающую среду, что создает искажения в реальности. Галлюцинации вынуждают совершать необдуманные действия, что в конце концов приводят к гибели. В первое наше столкновение галлюцинация созданная ГиТалимусом заставила меня совершить нападение в самый неподходящий момент, и я налетел на его остроконечный язык и едва не погиб.

Но, как и у любого монстра у него тоже есть свои уязвимости. ГиТалимис, как только игрок перестает реагировать на его паразитические атаки, становится абсолютно беспомощным. В момент полной концентрации, неимоверным усилием воли игрок, сдержавший эмоции и инстинкты на уровне нулевой невозмутимости, становится невосприимчив к атакам ГиТалимиса, даже к тем, которые вызывают самое ужасное давление на игрока. Монстр, хрипя падает на бок и разваливается на полосы. Я много раз видел, как легкий ветерок подхватив их уносил прочь от моих ног, волоча по песку.

Третий лабиринт самый сложный из всех. Там обитает существо по имени Лобнодлей испытывающий логику и разум игрока. Самый странный монстр из лабиринтов первого уровня, чей внешний вид вводит в заблуждение. Необычная форма тела с длинными конечностями и с большой головой, острыми зубами и множеством глаз, рассеянных по всей поверхности головы, они смотрят разные стороны и никогда не понятно, куда на самом деле обращен взор Лобнодлея. Рыхлая кожа, обычно покрыта шипами и чешуей, а самые уязвимые места защищает тяжелая броня, которая надежно охраняет его от атак. Иногда его тело может быть полностью металлическим или из необычных фантастических материалов, это зависит от настроения самого монстра. И дает Лобнодлею возможность успешно использовать свои технические способности для создания ловушек и запутывания игрока. Я каждый раз подбирал комбинации своих атак начиная с анализа вариантов защиты монстра. Он умеет мастерски менять форму и размер, создавать иллюзии, мгновенно телепортироваться, быть непредсказуемым для человека, лишенного логики, что делало его очень опасным противником для меня. однажды он появился совершенно неожиданно передо мной и я успел среагировать в самое последнее мгновение, создав высокотехнологичный щит. Лобнодлей замер в недоумении столкнувшись с неизвестной ему структурой. Он необычен еще тем, что он обладает великолепным разумом и способен глубоко анализировать действия игрока. Поэтому уже через секунду подобрал способ разрушить его. Меня спасло. то что он никогда не атакует напрямую, а создает ловушки и квесты, которые игрок должен разгадать, чтобы пройти по лабиринту до конца. Причем игрок даже не догадывается что перед ним не просто квест, а воплощение самого Лобнодлея. Обладание высоким уровнем интеллекта и логики, позволяет ему запутать и сбить с толку самого опытного игрока. Чтобы победить Лобнодлея, я проявлял все свои интеллектуальные способности и умение решать логические задачи. Только так я смог найти выход и пересечь Лабиринт Безумца в безопасности, сохранив свой разум и жизнь.

В последнем лабиринте я встретил «очаровательного» монстра Озжеча повелителя мира снов и мечтаний он символизирует собой разнообразие всевозможных бесплодных фантазий, теорий и проектов, которые приводят полному краху в их реализации и тотальному разрушению надежд. Я попал в состояние ступора, когда передо мной возникла гигантское членистоногое многоножка с большой головой и огромными крыльями. Яркая окраска тела, переливалась всеми цветами радуги, начиная от фиолетового с блестящими зелеными отблесками, до насыщенного фукси. Невероятная красота и дурманящая таинственность. Его прозрачные крылья покрытыми пыльцой, опасной для вдыхания. Озжеч единственный из монстров Лабиринта Безумца, первого уровня, обладает магией, она ему нужна чтобы управлять снами и суждениями, чем влияет на реалистичные образы в снах игрока. С помощью магии он создает притягательные иллюзии и меняет свой размер в зависимости от необходимости. Превратившись в маленькую извилистую многоножку Озжеч заползает в через нос в мозг человека и навсегда поселяется там. Поэтому я всегда был бдительным при столкновении с ним.

При всей своей внешней притягательности монстр многоножка сильный, агрессивный и очень враждебный монстр. Выведенный из себя он атакует сотнями своих острых лап, крыльями, стряхивает с них чарующую пыльцу или выплевывает острые камешки, в направлении своих врагов. Иногда, очень сильно разъяренный Озжеч использует магические атаки, вызывая струи огня, метеориты или кошмарные темные силы. Чтобы победить многоножку нужно помнить, что Озжеч обычно имеет самое большое количество здоровья и защиты, так что его победа требует от игрока особые приемы и более мощное оружие. В своей борьбе с Озжечем я нашел несколько путей уничтожить его: