Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий. Страница 31
Вывожу бойцов за стену. Задачи прежние: насшибать денег, набить опыта, ну и хапнуть всякой полуполезной дряни, что валится со слабых мобов. В нашем кустарном хозяйстве сгодится все, даже ржавый гвоздь в дело пустим. М-да, начинаю обретать кулацкое мелкособственническое мировоззрение. Ну, при такой скудости ресурсов иначе нельзя.
А за стеной-то у нас наросла целая деревенька. Луг вон до самого леса распахан. И староста ко мне бежит зачем-то. Надеюсь, не денег просить?
— Здравствуй, барин, — крестьянин на ходу снимает шапку в знак уважения, — К обеду оброк доставим. Пшеничка, да… картошечка, да… свеколка, морковочка, да…
Насколько я помню, оброк — это устаревшая форма налогообложения. Лезу в хозяйственную вкладку интерфейса. Да, так и есть. Выдыхаю. Денег у меня крестьянство на этот раз просить не собирается. Наоборот. Снабдит продовольствием.
— Примем, — делаю важный вид, — К обеду с войском вернусь и все примем… под опись.
— А куда ты, с таким войском? — любопытствует староста.
— Нечисть из лесов выводить, — отвечаю кратко и сурово… и провожаемый верноподданническим взглядом мнущего шапку крестьянина, скрываюсь в лесу.
За пару часов набил новым бойцам по пять уровней и десятый для себя, причем на мой единственный левел-ап времени ушло вдвое больше. Новичкам все очки умений оставляю пока свободными, а вот себе беру, наконец, долгожданного «наставника» и «командира подразделения 2», оба умения стали доступны только на десятом уровне. Мой личный профиль теперь выглядят так:
Уровень 10
Точный выстрел 2
Рвущий плоть выстрел 2
Скорострельность 1
Бронебойный выстрел 1
Командир подразделения 2
Наставник
Свободных очков умений 0
«Командир подразделения 2» усиливает моих бойцов еще на пять процентов, повышая статы основного состава, ну и мои в том числе:
Раса: славянин
Вид: воин варвар
Сила: 20,9 (19*1,1 усиливающее командирское умение)
Дух: 20,9 (19*1,1 усиливающее командирское умение)
На двадцатом и тридцатом уровнях смогу повысить командирство еще дважды. Сделать по итогу все войско сильнее на двадцать процентов того стоит. Во всяком случае, хоть немного нивелирует кривую прокачку с уклоном в «дух». Ну а «наставника» я взял, чтоб научить варваров стрелять из лука. Именно поэтому новичков оставил пока совсем без умений. Пусть первым их умением будет стрельба. Подзываю «пятерку» первого дня службы и протягиваю ему свой старый лук.
— Держи боец.
— Благодарствую, — говорит боец… и больше никакой реакции.
Ладно, лезу в войсковой интерфейс, выделяю фигурку бойца, которому только что дал в руки стрелковое оружие. Ну… куда нужно кликнуть, чтоб он получил умение стрельбы? Не вижу такой кнопки. Чо за фигня? Закапываюсь в настройках. Вот же мой визуально отображенный «наставник», вот схематичная картинка с изображением бойца, пытаюсь дедовским способом перетянуть умение курсором: «боец не может освоить стрельбу из лука, не имеет необходимых навыков».
Как не имеет навыков? Каких еще в жопу навыков? Забираю лук у бойца «пятерки» и отдаю ветерану «десятке», итог тот же: «…не имеет необходимых навыков». Ну что тут сказать, засада. Раздраженный и злой возвращаю войско в Кедростан. Мои сокланы благодушно заседают на бревнышках перед костерком, кто пиво дует, кто чаи с разнотравьем откушивает.
— Севка, ты не в духе? — Ксюша первой замечает мое подавленное настроение, — Папку в аэропорт уже проводила…
— Да ну, блин, Ксюха, стал бы я психовать из-за твоего папки, — отвечаю расстроенно, присаживаюсь на бревно, принимаю от гоблиняшки чашку чая.
— А что случилось?
— Стрельбу не берут, засранцы. Каких-то навыков им не хватает.
— А поконкретней?
— Нет пока конкретики. Надо шерстить сеть, думать, анализировать…
— Сева, тут, эт само, гномы к тебе… и крестьяне… и Арах тоже.
— Чего?
— Хозяин, принимай работу, — коротышка гном стоит передо мной, зацепив большие пальцы за широкий ремень, — Таверна готова.
— Барин, оброк принесли, куда сгружать? — староста пытается перетянуть мое внимание на себя.
— А ну цыц, у вождя дела по важнее есть — орк Арах, беззастенчиво пользуясь габаритами и превосходством в уровнях, оттирает агрария и строителя, — Сева, вот образцы оружия.
Бр-р, навалилось все сразу, а ведь мне еще с утра мысль приходила по хозяйственной части. А, вспомнил.
— Декар, — игнорируя коперей, обращаюсь к светлому магу, — Как считаешь, не пустить ли сразу наш трактир на коммерческие рельсы? Учитывая, как в городе подорожали услуги общепита…
— Мысль несомненно дельная, — одобряет Декар, — Только вот, потянешь ли ты все в одну… голову?
— Если честно, уже сейчас мозговой электролит на грани закипания.
— У меня есть племянник, Костик, — продолжает Декар, — Очень вдумчивый и предприимчивый молодой человек. Игроком-боевиком в наш клан он не пожелал… а вот по коммерческой части, думаю, будет рад поучаствовать.
— Так это хорошо. Как скоро он сможет к нам подойти? — ни одной заявки на вступление в клан, на упокой моей паранойи так и не поступило, но тут другой случай. Если беготне по лесам и захвату орочьих поселений этот Костик предпочитает заниматься коммерцией, то я только «за».
— Момент, сейчас узнаю… о, он в Випре, говорит, будет через три минуты. Надо только ему разрешение на портацию…
Ага, ко мне в личку уже «стучится» игрок с ником Костик. В два клика добавляю его в гостевой раздел и даю разрешение на портацию. В ожидании потенциального премьер…-менеджера приглашаю глав аграрного, оборонно-промышленного и строительного комплексов присесть на бревнышко на пиво-брейк. Гном, староста и Арах, куда им деваться, присаживаются.
Костик не соврал, материализовался на портальной площадке через три минуты и с первого же взгляда вызвал доверие: такой прилично одетый в костюм тройку, предупредительный, тактичный, гладковыбритый, круглощекий, обтекаемый, даже немного вальяжный. Прав Декар, сразу видно, молодой человек не только вдумчив, но скорее всего и предприимчив: тот же цепкий еврейский взгляд.
Пожимаю пухленькую ручку и жестом приглашаю Костика подсаживаться на бревнышко к костру. Костик не колеблется ни секунды, спокойно занимает свободное место между клыкастым жутковатым Арахом и насупленным гномом строителем.
— Дядюшка мой... Денис Карлович… сказал, что у вас-таки имеется перспективное дело…
— Вот, — повожу рукой вокруг, предлагая Костику самому оценить степень перспективности, — Трактир уже возведен, есть своя бригада поваров, личный пивовар, разрастается фермерское хозяйство…
— Задел неплохой, — сдержанно соглашается Костик, — А помимо трактира...?
— Ограничений по торговому и производственному потенциалу поселение не имеет, — сообщаю Костику инфу, почерпнутую из интернета, — Можем хоть бордель открывать… — ловлю Ксюхин гневный взгляд и осекаюсь, — Это я в принципе… теоретически, так сказать…
Тактичный Костик, явно заметивший мою осечку, тему борделя развивать не стал:
— На первом этапе постоялый двор будет важнее. Людям будет приятно уединиться в отдельной комнате после ратных трудов.
— Костик, хочу, чтоб ты сразу уяснил, мы готовы пускать сюда игроков ради посещения трактира, но за пределы поселения мы их не выпустим.
— Да? — удивляется Костик, — А я таки вижу, что у вас открытая калиточка.
— Даже если ворота будут раскрыты нараспашку. Мы введем гостевое системное ограничение, — и под шепоток внезапно проснувшейся паранойи добавляю, — У тебя тоже пока гостевой доступ.
— Ой да ладно, — отмахивается Костик, — В ваш лес я-таки не стремлюсь. С кем мне там иметь коммерцию? С орками? Это, Сева, не смешно, но… постоялый двор, я считаю, будет востребован.
— Да на фига? — не понимаю.
— Сева, ты разве не в курсе, какая теперь в Випре неприличная дороговизна? А игрокам надо где-то иметь скрытую от любопытных глаз точку возрождения и тумбочку с запасной экипировкой. В конце концов в личной комнате дальновидные люди хранят свою добычу.