Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий. Страница 37
— Так алхимику.
— Ах вот оно что. Алхимику.
Теперь понимаю. На этом лугу собирают алхимические ингредиенты… реагенты… элементы… компоненты… одним словом то, из чего делаются алхимические снадобья. Я бы, конечно, за неимением захудалой шахты предпочел тривиальную каменоломню. Камень для строительства приходится втридорога закупать на аукционе. Но на наших скудных нивах рад и такому приобретению.
Вернувшись в поселение, обнаруживаю с задумчивым видом прохаживающегося Костика. Казначей меряет шагами внутристенную территорию и что-то про себя бормочет. Не иначе прикидывает, как использовать обретенные площади в коммерческих интересах.
— Костик, — решаю порадовать коммерсанта, — Нам луг достался со всякими алхимическими травками-цветочками.
— Отлично, алхимию сейчас многие качают, — одобряет Костик, — Наконец-то расширим в лавке ассортимент. А то ведь одной рухлядью торгуем. Навар совсем хлипкий.
— Вот и ладно, — стараюсь не выказать недовольство, пока все, что прилипает к загребущим казначейским лапкам пускается Костиком по его выражению «в оборот», я еще вообще никакого навара не наблюдал, даже хлипкого… даже дышащего на ладан, — А где Арах?
— А-а, вон он сидит, — отмахивается Костик, — Битый час с местным эльфом шепчется о чем-то.
С эльфом? И в правду с эльфом. Я считал, наш степной орк эльфов на дух не переносит. Правда этот эльф не корпоративно-випровский, а нормальный, игровой, явный мужик. Подхожу ближе.
— Сева, — увидев меня, орк обрадовался, — Знакомься, этот парень алхимик.
Эльф почтительно, но с достоинством приветствует меня кивком головы и представляется:
— Сэми-а-го-аэн.
— Язык сломаешь об твое имя, — бесцеремонно встревает орк Арах и дружески хлопает эльфа по плечу, — Иваныч же упростил тебя до Самогона. Вот и привыкай.
Хмыкаю. Иваныч, он такой. Мало, что упростил, еще и аналогию подобрал… близкую душе и сердцу.
— Ну что, Сева, луг захватили? — проявляет орк осведомленность о доставшемся нам ресурсе.
— Захватили, — отвечаю, — Только не понимаю пока, чего ты такой радостный? Какой нам толк от этих травок?
— Ну не скажи, — возражает оружейник, — Мы с Самогоном уже кое-что обсудили.
— Да? Любопытно.
— Алхимия — это тебе не только зелья выносливости, алхимические составы используются для укрепления и придания дополнительных свойств как оружию, так и доспеху, — огорошивает меня орк, — А также являются основой для нанесения магических рун.
— Фига с-се.
— А ты думал… так что, я считаю, все поселение стоит отдать под нужды алхимической лаборатории, — Арах моим обалделым видом явно доволен, он покровительственно приобнимает эльфа, — Самогон справится.
— Справлюсь, — подтверждает эльф.
— Дела-а… — тот факт, что алхимик имеет низкий ученический ранг меня не особо смущает, у нас гранд-мастеров пока в принципе не наблюдается, — …ладно, чо, Костика придется в очередной раз обламывать. Там, где гособоронзаказ наложил свою латную длань, частному капиталу ловить нечего.
— Костик обойдется, — орк неприязненно косится на прогуливающегося неподалеку казначея, — И так гребет под себя все, что можно.
— Вообще-то одно дело делаем, — вступаюсь за Костика, — Скоро обещает расширить трактирный ассортимент. Пиво разных сортов, колбаски печеные, свежий хлеб, ну и прочие деликатесы.
— Так и я говорю. Казначей фигура крайне полезная, — орк сразу дает задний ход, к трактиру, где он получает халявную жрачку, за последние дни прикипел всей душой, — Фактически второй по важности… после оружейника…
— Ты мне вот что скажи, первый по важности, — решаю на орка слегка надавить, — Обещал нам партию качественного доспеха. Мне уже сегодня бойцов нанимать…
— Будет. Сегодня вечером будет, — орк принимает ответственно-суровый вид, что мол, если надо линкор пропьем, но флот не опозорим.
Вот и хорошо. Негласная конкуренция между оборонным и коммерческим ведомствами меня устраивает. Арах и Костик друг друга недолюбливают, там, где можно стараются отжать на себя плохо лежащие ресурсы и специалистов, не упускают случая настучать, ревниво следя за действиями оппонента, одним словом, держат друг друга в тонусе, как либералы с консерваторами в английском парламенте. Прав был товарищ Македонский: разделяй и властвуй.
Закончив освоение новообретенного поселения, перемещаемся в Кедростан. Костик не соврал. Наскреб нужную сумму на выкуп недельного приплода бойцов. Судя по логам, сдача войска в аренду — дело выгодное, добыча принесла неплохие деньги. Надо будет крепко об этом подумать. Риск и выгода всегда ходят рука об руку, но степень риска хотелось бы ограничить. Впрочем, Костик обещает составить договор найма так, что гибель наших парней по вине нанимателя повлечет чувствительные штрафы… очень чувствительные… что вызывает сомнения.
Нет, в том, что Костик знаток в деле крючкотворства и способен опутать будущего нанимателя сетью обязательных к выполнению договорных требований, я не сомневаюсь. Боюсь, как бы этот договор не распугал желающих. Чего греха таить, наших бойцов сильные команды привлекать не станут, им эти буратинки на фиг не уперлись. Наши клиенты — отряды слабые, и, соответственно небогатые, как бы не отвадил их казначей своими кабальными условиями. Да и ладно, всех денег не заработать, а репутацию не купишь.
Пока Ксюша вынуждено привязана к алтарю, для воскрешения трех парней ей тут три часа сидеть, проплачиваю найм тридцати шести бойцов и вывожу войско на прокачку. Подтянем молодняк по уровням, сколько-то заработаем. Понедельник близится к вечеру, а мы еще не выяснили, что нового нам подкинула на этой неделе игра по части игровых и поведенческих алгоритмов у лесных монстров.
Ну что ж. Изменения ожидаемые. Монстры проявляют склонность к еще большей «социализации», если так вообще допустимо говорить о подобных тварях. Объединяются в крупные скопления вокруг сильных боссов. На периферии наиболее слабые особи, чем ближе к центру, тем сильнее твари. Ну а наше войско уже достаточно разрослось и прокачалось, чтобы выдерживать натиск как большого количества слабеньких мобов, так и малого количества сильных, главное, чтоб по отдельности.
Здесь важно соблюдать простое правило: не переть напролом и выносить тварюшек по рядам. Снесли внешний круг монстро-обороны, передохнули, восстановились, начали тягать тех, что посильнее, тех что занимают следующий иерархический радиус. Так и снимаем по слоям, пока не доходим до глав-босса. Кстати, игровая справка сообщает, что у мобов теперь респаун не пятнадцать минут, как в первую неделю, а сутки, это если босс жив остался. А если зачистили босса — монстры данной локации на неделю «не с нами». Оставлять босса в живых как бы совсем не хочется, с босса худо-бедно валятся вполне приличные вещи.
С одной стороны, это нам на руку, позволяет спокойно разбирать скопище по частям, не боясь, что со спины ударят возродившиеся мобы. С другой стороны, мобы — теперь ресурс ограниченный. На одном месте не покачаешься, нужно постоянно смещаться в поисках новых скоплений. Еще один грузик на весы в пользу сдачи бойцов в наем. Наше войско растет, а у ресурсной базы растут только клыки, когти и толщина шкуры.
Тем не менее за три с лишним часа дали немалый крюк вокруг Кедростана, подтянули новичков до четырнадцатого уровня. Надеюсь, уже завтра они сравняются с основным войском. А дальше на штурм новых вершин. На шестнадцатом парни достигнут 25 единиц в характеристике «дух», что позволит взять очередное духовное умение «регенерация». Регенерация — штука полезная, любые классы берут ее при первой возможности, но мало кому эта возможность предоставляется раньше пятидесятого уровня. Наконец-то чрезмерная прокачка «духа» позволит получить первую весомую отдачу. А на сегодня хватит, день прошел плодотворно.
Глава 18
НЕДЕЛЯ 4 ДЕНЬ 1
Вот и третья неделя пролетела как стрела у виска. Я боялся, что по мере разрастания нашего войска статистическое отставание в прокачке от обычных игроков будет увеличиваться, у нас сейчас 78 славян варваров, и это я не считаю 54 еще не выкупленных новобранца новой недели, и двадцать второй общевойсковой уровень, но отставать мы перестали. Догонять средний уровень по випровской песочнице пока тоже не начали, но и то неплохая тенденция. Полагаю, сказывается наша численность и сплоченность. Против локационного скопления мобов традиционная пати из пяти игроков мало на что способна, да даже вдесятером на босса выходить проблематично, а основной объем опыта выбивается именно из боссов.