Бухидо. Кодекс Трудовика (СИ) - Ронд Роман. Страница 22

Ну, нифига себе "ничего не делая"! А то, что я тут здоровье изо всех сил надрывал вообще, что ли не в счет? Впрочем, жаловаться все равно грех, за эти достижения были отсыпаны ценные очки профессии и некоторые другие плюшки попроще. "Великого алкоголика" не присвоили и на том спасибо.

Следующее поздравление от Системы пришло, как несложно догадаться, фактически за те же самые действия, только уже за достижение отметки в двести уровней и названия присвоенных мне титулов были соответственно: "Величайший торопыга", "Величайший пацифист" и "Величайший халявщик".

Дальше шли "Король торопыг", "Король пацифистов" и кто бы вы думали? Правильно! "Король халявщиков"! Богатой фантазией Система не отличалась, но, кажется, об этом я уже говорил не раз и не два.

Следующее достижение я догнал не сразу.

"Внимание! Вы первым в Системе получили 400 уровней за столь короткий срок. Вы первым в истории игры получили 400 уровней, не убив при этом ни одного врага. Вы первым в истории игры получили 400 уровней, ничего не делая! Вам присваивается достижение ... Ошибка! Вы не можете заместить позицию Бога Спешки, данное место занято игроком "Флэш". Вы не можете заместить позицию Бог-Миротворец, данное место занято игроком "Махатма". Вы не можете заместить позицию Бог-Халявщик, данное место занято игроком "Леонид Голубков". Убейте данных игроков, чтобы занять их место в пантеоне младших богов. Принять задание? Да/Нет... ".

Это чего за фигня?

Мне типа предлагается квест грохнуть настоящего, пусть и весьма сомнительного бога, да, к тому же не одного, а сразу троих? Чисто теоретически, даже если вдруг мне очень вдруг очень приспичит, мне это нафига?

Допустим, Бога-Миротворца еще можно как-то попробовать грохнуть. Насколько я понимаю, всякое там непротивление злу, отрицание насилия и полную демилитаризацию, сопротивляться он точно не будет. Однако, для начала ты его попробуй найди! Ведь если такого до сих пор не грохнули в мире, где буквально все подчинено заповеди "Убей или будь убитым", значит, прячется он достаточно качественно. Либо имеет такие специфические скилы, благодаря которым может спокойно обходиться без драки и при этом всегда выходит победителем. Мутный тип однозначно. На такого наезжать - себе дороже.

С тем, который Флэш, тоже все ясно. С таким-то псевдонимом, он, похоже, парень действительно шустрый, а вдобавок наверняка еще и резкий как понос. Будь я на моем месте, а я как раз на своем месте, я бы с подобным персонажем ни за что связываться не стал. Потому и не стану.

Фамилия последнего в этой тройке типа кажется мне смутно знакомой. В связи с чем, где и при каких обстоятельствах я ее слышал, припомнить не удалось. Впрочем, стойкое ощущение, что обстоятельства эти были далеко не самыми радостными и приятными, меня не покидало все время, пока я пытался вытащить из памяти хоть какую-то зацепку. А вот что-то мерзкое, склизкое и гадкое как будто прилипло к чему-то внутри меня. Не знаю уж, к душе ли, или еще к какому органу, но приятных ощущений мужик не вызывал, это уж точно. В общем, трогать этого товарища, мне как-то сразу расхотелось. Да и хрен с ним. Пусть себе живет.

Кроме всего вышеописанного, подозреваю, что помимо каких-то очевидно существующих в их положении привилегий, Система наверняка награждает так называемых богов еще и ворохом обязанностей. Ну, типа там планового явления чудес пастве, обязательного выслушивания молитв от верующих, приемка, учет и складирование жертвенных даров и прочая, прочая, прочая... Сплошная коммуникация, маркетинг и бухгалтерия. А еще гарантированные постоянные разборки с конкурентами и крышей (раз пантеон младших, значит, есть еще и кто-то сверху, а следовательно отстегивать процент придется постоянно), вечная гонка между "надо" и "хочется" и перманентные посягательства на твое место со стороны тех кто снизу, вот прямо как у меня сейчас. Стоило ли вляпываться в самый настоящий апокалипсис, чтобы в итоге все равно прийти к тому же предпринимательству, с которого начинал в далекой юности? Вот уж спасибо! Пожалуй, обойдусь. А потому недрогнувшей рукой отвергаю такой заманчивый квест на получение должности. Мне бы с текущими проблемами разобраться, а нажить себе новых наверняка еще успею и без этого.

Фух! С этим разобрались. Дальше неплохо было бы распределить свалившееся на меня настоящее богатство. А что в нашем бренном мире действительно имеет ценность?

Валюта - просто цветная резаная бумага. Только на растопку и годится, если конечно, не принимать в расчет австралийский доллар, который давно весь из пластика, а потому даже горит хреново, да еще и воняет при этом жутко. Недвижимость? Я вас умоляю! В той же Москве сейчас свободных квартир - задницей ешь. Хочешь - живи хоть в десяти одновременно. Только что-то никто не спешит. Наоборот все как-то стараются быть поближе к природе, ибо в каменных джунглях проще зажать тебя толпой и затем преспокойненько тут же схарчить. Опасненько, понимаешь, нынче в Москве. А целая шкура, как ни крути, ценится выше.

Вот золото - уже ближе к истине, особенно если системное. Правда от зомби им откупиться не получится. Ну, не ценят эти твари глупые старые добрые товарно-денежные отношения, да и с коммуникативными навыками у них полный швах. Мзду берут только мясом, причем твоим же собственным. А мне мое мясо и самому пригодится. К тому же, даже на системное золото не все можно купить.

А вот очки характеристик - другое дело! Моя прэ-э-э-лесть! Единственные вложения, которые никогда не пропадут бесследно, это вложения в себя!

После срочной встряски выносливости выходило, что еще триста с хвостиком очков остались невостребованными. А помимо нее у меня были еще пять основных: сила, ловкость, интеллект, здоровье и харизма, и одна дополнительная - удача. То есть на каждую из перечисленных характеристик приходилось по пятьдесят-шестьдесят, а кое-куда может и семьдесят очков, которые я чуть было тут же и не распилил поровну, не особо разбираясь. Свезло, что первым на по списку шел интеллект, после накачки которого меня как громом ударило! Огнеборец!

А ведь моя верная секира для улучшения своих свойств потребляла те же самые очки. Как же это я про нее забыл-то? Дело даже не в том что меня ее текущие возможности чем-то не устраивали, но ведь я-то теперь ушел очень далеко и с этой точки зрения свое грозное оружие давно перерос. Какие штрафы за это может наложить Система, проверять в бою не очень-то и хотелось. Самое глупое что можно сделать - выйти на бой с неподготовленным оружием. Уж мне ли, мастеру-артефактору, этого не знать? Однако вот же! На радостях чуть не проспал этот момент. Сапожник, блин, без сапог.

Итак, решено!

Вливаю не глядя полусотню в секиру. Еще столько же достанется силе и здоровью. Остаток раскидаю поровну между тремя не столь уж важными атрибутами. Пусть даже харизма, ловкость и удача несколько пострадают. Это не так уж, по моему глубокому убеждению, страшно.

Харизма, насколько было понятно из скудного описания, в общем, отвечала за умение договариваться и торговлю в частности. Поскольку, во-первых, на ближайшее время таких задач передо мной не стояло, а во-вторых, добрым словом и увесистой секирой можно добиться гораздо большего, нежели одним добрым словом, она получила самый минимум.

Чуть больше, но тоже не так много, досталось удаче. Ибо это мутная характеристика была самой загадочной, но помимо нее у меня был открыт еще и не совсем понятный "Фарт", который, вроде как, выполнял схожие функции, только с несколько другой направленностью. Вот я и понадеялся, что вместе они как-нибудь в случае чего вытянут.

Оставшуюся львиную долю пойнтов поглотила ловкость. Вышло немногим меньше чем, например у силы. И это не могло меня не радовать. Насколько я успел разобраться в принципах практикуемого в системных мирах военного искусства, зачастую побеждает не тот, у кого бандура больше, а тот, кто может приложить противника быстрее и качественнее. Ну и сильнее, само собой. Так что этот на коленке конструированный билд, в первом приближении выглядел очень даже рабочим. Хотя, чего скрывать, сомнения насчет его эффективности, меня все же грызли. Неприятно будет узнать непосредственно в момент получения по башке что, к примеру, пары пунктов скорости были бы совсем не лишними, а вот харизмы как раз хватило на то, чтобы противник, отоваривая меня щедрой рукой, при этом умилялся.