Инженер без стажа: позади всех (СИ) - "Dagonil". Страница 19
…
Перетаскивая металлические кубы в которых находится органика, появилась идея. ’Может создать бур машину и с помощью неё сразу пробираться к очагам? Только вот что делать с людьми после захвата очага? Да и мои туннели рано или поздно найдут, конечно, если они не будут в десяток сантиметров, а благодаря разумному искусственному интеллекту не составит труда захватить вражеский очаг. Только это надо протестировать’. Дотащив последний куб, с радостью засел в мастерскую и за десяток минут создал первый бур, запустив её, не надеялся ни на что.
Нажав на кнопку, бур закрутился вместе с колёсиками и буквально через мгновение конус упёрся в металлическую стену, не в силах её пробурить. Мощности малого устройства не хватало и эту проблему мог решить с помощью удлинения корпуса, а также улучшений деталей до двадцатого уровня, но есть одно: НО. Мне нужно знать точное местоположение вражеского очага, а узнать, где находится база, для этого есть множество способов и самый эффективный, даёт сам очаг. Мне остаётся воспользоваться данной возможностью, создать на поверхности вышку связи, улучшить её и просканировать выбранную область.
Дождавшись окончания строительства, вышел на поверхность и немного прифигел, ожидал увидеть обычную коробку с антенной как на прошлом очаге, но тут высилась семиметровая вышка, привычного экрана с выбором режима и сканом отсутствовал, пришлось возвращаться в очаг и уже через терминал, смог воспользоваться станцией связи. Покрутив вокруг своего очага разведанную местность, нашёл дорогу и чуть отдалив выбрал зону сканирования, после чего скан ушёл на двухдневную перезарядку, вышку же выключил. Сканом по области, я в притирочку попал по торговому аванпосту и маленькому городку из двадцати строений, предположительно, этот очаг магический. Решил так как на карте строения выглядели не монолитными, а это черта всех технологических строений, у некромантов же повсюду кости, а вот тут их нет, на ум лишь подходит стихийный очаг.
Решив для себя, что этот очаг будет первым шагом для захвата всей земли, начал работать над буром с искусственным интеллектом. Только вот, вспомнил один важный момент, я же не могу захватывать магические очаги, а тут только один выход из данной ситуации. ‘Уничтожать очаг ради безопасности в будущем это хорошо, но люди в них не попадут в смертельную ловушку?’- помыслив пару минут каких бед я могу наворотить, покачал головой и продолжил создавать механизм.
…
Конструктор закончил создавать бур, подойдя поближе, взглянул на трёхметровую лежащую торпеду. В данном устройстве стоит аккумулятор двадцатого уровня, пришлось потратить золото, но этого должно хватить на весь путь, а пустой бак в центре должен будет заполниться специальной жижой, которая давно ждёт когда ею воспользуются. Делать автоматическую станцию по добычи огненной жидкости мне по сути не надо, сделав одну цистерну, я больше не занимался восполнением жидкости. Открыв крышку всей системы бура, подключил уже готовый ИИ привязанный к очагу, через пару минут загрузил карту местности и задав ему команду двигаться в нужную точку, приказал найти вражеский очаг и пилить его, в случае уничтожения механизма мне будет без разницы, количество потраченных ресурсов минимальны, да и подлянка в виде напалма в баке может подпортить многим жизнь.
Подготовив всё для запуска и проверив действует ли огненная жидкость до сих пор, закрыл все крышки, после чего запустил вышку связи на определённой частоте, а затем пару минут настройки маршрута. Нажав на кнопку, упёр остриё бура в стену. Шарнирная головка позволяла выбирать направление бурения, а колёса устройства могли лишь двигаться вперёд и назад. Ждать чего-то не имело смысла, так как результат в любом случае будет неизвестен, только надо выставить таймер на восемь часов, после чего выключить вышку связи.
Вернувшись к пищевому синтезатору, стал заказывать все доступные пайки, а готовились они довольно быстро, может быть из-за двадцатого уровня станции. Десятки пайков были безжалостно вскрыты, ради шоколадок, конфет, сухих напитков, орешков, желе и жвачек. Создав на конструкторе простой стеллаж из десятка разных отсеков, переместил его к рабочему месту. Теперь же, пока я буду работать над разными шаблонами, могу занять рот вкусняшками, а также на заднем фоне будет играть музыка. Всё это подготавливал неспроста, мне необходимо создать благоприятную и расслабляющую среду для работы. Так как, времени на достойную оборону уйдет слишком много, как и всех запасов вкусняшек. Прежде чем усесться создавать шаблоны, вспомнил про ИИ и базу игр, потратив несколько минут на подключение Ии и запустив компанию стратегии, направился в мастерскую, теперь можно по самую голову закопаться в шаблонах.
…
Закончил свою работу где-то в середине ночи, в этот раз руки сами тянулись и время будто остановилось, муза пришла и не уходила до самого конца. Осталось самое простое, задать строителю постройку десятка различных шаблонов. По идее я просчитал все возможные попытки проникновения на базу и теперь даже вибрации в стенах, вся информация уходила в ядро моей базы. Вход же теперь защищён инфракрасными лазерами и любое скрытое проникновение без задевания их невозможно. Наконец расставил камеры, динамики и микрофоны для контакта с ядром. С турелями не возникло проблем, также обзавёлся автоматической добычей огненной жидкостью на будущее. Вместо катапульты, решил сделать пушку на подобии рельсотрона, меньше места занимает, а также цистерны железные и это позволяет их отстреливать не переживая ни очём. Турели одно удовольствие, в случае проникновения или попытках таковых, в определенных местах они высунутся из потолка, пола или стен и начнут медленную прожарку напалмом. В случае если будут прорываться через стены, то для этого я создал четыре горничных с дополнительным отсеком под топливо.
Ии в ядре оказался быстро обучаемым и уже через пару часов после запуска компании, он под ускорением проходил самую высокую сложность, конечно от такого он заимел не очень хорошую характеристику. Главный Ии стал зависим от игр и его целеустремление перепроходить десятки раз одну и ту же миссию только ради уменьшения времени, меня пугало, не хочется заиметь задрота в качестве главного стратегического мозга.
— Так, давай проверим тебя. На нашу базу штурмом движется боевой отряд из десяти огнемётчиков и двух танков.
— Господин, как далеко мои враги?
— Километра три до очага.
— При помощи горничных расставлю на подходе напалмовые мины с ЭМИ зарядами, После того как подойдут, нападу со спины с помощью дисковых установок.
— Что за дисковые установки?
— Оружие которое стреляет бритвенными хрупкими дисками, в случае попадание по технике, они вызовут шквал осколков. Против танков подойдут обычные огнемёты, высокие температуры ни одно существо не выдерживает, а металл расплавится.
‘Стратегия конечно не самая плохая, но в текущей обстановки это самый жалкий отряд, а также есть огромное количество минусов, от затрат ресурсов, до полномасштабного пожара’- улыбнувшись, продолжил говорить.
— Если твои диски хрупкие, то в чём их смысл, учи физику. Чем твёрже металл, тем выше его боевые свойства. Твои жалкие осколки даже не смогут прорезать броню, не то что баллоны вскрыть, конечно идея с искрами и повреждениями топливных ячеек хороша, но полностью провальная.
— Основная цель, запугать и заставить наступить на мины.
— Херня идея, мины в текущем положении легко обнаружить, конечно если не сделать сотни обманок. Хм, я могу лишь согласиться с танками и то наполовину, если это подобие БМП, то люди или Ии не смогут даже подойти на дистанцию ведения огня.
— А подходить и не надо, достаточно сделать марионеток без интеллекта.
— Хах, это большая трата ресурсов, понимаешь? Ресурсов должно быть затрачено минимум, в этом и состоит вся стратегия.
Ядро замолкло на пару секунд, затем неожиданно начала рассказывать следующую тактику.