Ученье - свет, а неученье - тьма (СИ) - Вяч Павел. Страница 8
— Хм… С чего бы начать разбор… С характеристик или проклятья Ануба? — я почесал тут же занывшую грудь. — Или все же с комбинаций граней и наград?
Глава 4
Следующие три недели я практически не вылазил из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.
Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку, и начал разбор с изучения блока Достижения.
Порадовало, что несмотря на смену класса, у меня осталось достижение Целитель, и оно даже преобразовалось в Мастер-целитель.
Правда я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчетов коэффициентов не стал.
Вместо этого внимательно изучил достижение Брат за брата.
Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группы.
На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.
Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.
Особенно если я вдруг решу собрать армию немертвых.
Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.
И под конец внимательно вчитался в описание достижения Враг Ануба. Плюс десять процентов к атаке и минус десять процентов к защите.
Чем-то оно напоминало Враг кинокефалов. Казалось бы, абсолютно бесполезная штука, ведь плюс к атаке и минус к защите — то на то и выходит. Но был один нюанс.
Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.
Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.
Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10% сильнее…
Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешел к изучению умений.
По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к Целительству, Некромантии, Травничеству, Зельеварению и Химерологии. Так же, как и такие классовые навыки, как Беглец и Еретик.
Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30% Зельеварения.
Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.
С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к Магии Смерти, Некромантии, Химерологии и Проклятьям, я перешел к Навыкам, где меня и ждал сюрприз.
Беглец, Еретик, Пляска смерти и Глаз Смерти особого интереса у меня не вызвали, поскольку их я уже успел изучить и даже применял в бою. А вот Касание и Жнец Смерти я изучил максимально подробно.
Особенно приписку к «Касанию».
Согласно договору, заключенному Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну а оставшаяся часть шла мне.
И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.
Правда в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе и в какого-нибудь Темного бога…
И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.
Так или иначе, Касание помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придется к нему прибегнуть.
Ну и, наконец, Жнец Смерти.
Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению Жнец. Плюс 7 процентов к упокоению немертвых — это же практически удвоение текущего шанса!
К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.
Пришлось садиться за расчеты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать и так далее.
В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью», и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:
Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений
И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.
Но без минусов не обошлось — для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.
Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.
И все равно я был рад.
Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?
Разобравшись с умениями, я перешел к самому сложному — Граням и Каркасу.
Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50% к соответствующей школе магии или воинскому пути.
Грань Смерти кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».
Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии и магии Смерти, плюс позволяла претендовать на трон Некрополиса, и даже попыталась выдать мне соответствующее задание.
Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50% бонус к рукопашному бою и бою с оружием.
Грань Жизни кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.
Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжелый рыцарь.
Грань Огня позволяла обращаться к Огненной стихии и давала 50% защиту от всех заклинаний соответствующей школы.
Грань Тьмы давала бонус к Проклятьям, Химерологии и Скрытному перемещению, а также позволяла идти по ветки развития Крадущийся в тени.
Но и здесь не обошлось без нюанса — действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.
Со Сборкой я разбирался целых три дня.
Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.
Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.
Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:
Внимание! На текущем уровне доступны только базовые комбинации (не более трех Граней) Трансформация Каркаса в Наваратну возможна только при выборе класса Монах или Темный монах
На данный момент мне были доступны три сборки.
Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию: «Темный Властелин».
Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию «Темный Жрец».
Ну а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации «Темный Пиромант».
Любопытно, что несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «Темный Властелин»…
А учитывая, что самым мощным оружием в моем арсенале было Касание, я все больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Темного… сначала Властелина, а потом и… бога.
И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса, характеристики удваиваются».