Охотник. Том 1 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович. Страница 14

— Я — авантюрист, сир. Бронзовый ранг. Жетон… потеряла где-то в пещере или когда меня волокли.

Отлично. Замечательно. Охуенно, блядь, как свалившаяся на Биг-Бен Ноль-Первая Ева, славящая коммунистический Марс! Я, конечно, подозревал, что угодил совсем не в Средиземье, но кроличья норка внезапно стала глубиной с Марианскую впадину…

— Какой у вас разговорный язык?

— Сир? — осторожно спросила девушка, зачем-то начав поворачиваться. Пришлось чуть надавить ей на лицо когтями.

— Я спрашиваю, ты отвечаешь. Не думай о вопросе. Просто отвечай. Какой у вас разговорный язык?

— Вестарский, сир, — ответила девушка.

— А на каком мы сейчас говорим?

— Н… На вестарском, — кажется, она окончательно растерялась.

Угу, а у меня в голове он значится как эльфийский.

— Что ты знаешь о Подземельях?

— Эээ… Они являются Проклятьем Мира и появляются в основном рядом с большим скоплением душ… Например, около городов или в областях с большим числом жителей. Если их вовремя не закрыть, то оттуда хлынут монстры и начнут опустошать окрестные земли. Закрывают их авантюристы или отряды местного владетеля. Туши монстров продают за немалые деньги, но больше всего стоят осколки Сердца Подземелья. Вроде бы все, сир.

— Какие расы живут в округе?

— Люди в основном, мы же в Весте, — вздохнула девушка как-то понуро. — Конклавы эльфов есть в нескольких лесах, как я слышала, но они редко показываются дальше торговых постов. Гномы тоже со своих гор не вылезают за редкими исключениями. Ну и тиды…

— Тиды? Поточнее. Чем отличаются и каковы отношения с другими расами?

— Нас еще зверолюдами называют, но… это больше оскорбительное название. А отличаемся от тех же людей наличием звериных черт. Чем их больше, тем тид считается сильнее, но и ближе к своему животному началу. Люди считают нас почти за животных, остальные расы более терпимы.

— Какую магию ты знаешь? — после секундной паузы продолжил я.

— Никакую, сир, я не маг. Я простая охотница.

— А что ты умеешь как охотница?

— Могу читать следы, знаю местные грибы и травы, умею стрелять из лука и арбалета, хотя с луком проблемы — силы на нормальный боевой не хватает. Ну и еще пару ки-приемов для стрел знаю: могу чуть подправить полет стрелы и придать ей больше проникающей силы.

— Ясно, — я устало вздохнул, укладывая полученную информацию в голове. — Можешь быть свободна.

И быстро отошел в сторону, активируя скрыт.

Девушка немного помялась, потом обернулась, слегка вздрогнула, глядя на пещеру и все еще валяющиеся тут трупы монстров. Впрочем, через несколько секунд она собралась с мыслями, покрутила головой и решительно направилась куда-то в лес. Ну а я тенью скользнул следом.

Были у меня сначала мысли просто пойти с ней, но… паранойя — она такая. Не очень мне хочется доверять аборигенам когда я сам об окружающем мире почти ничего не знаю. А странный эльф, расспрашивающий окружающих об элементарных вещах, по-любому привлечет внимание. И вряд ли то внимание мне понравится. В общем, лучше я тихо проследую за спасенной, что выведет меня к одной из местных деревень, после чего какое-то время понаблюдаю за её жителями, чтобы нормально сориентироваться в бытовых вопросах. Ну а там уже видно будет…

Охотница далеко не ушла — буквально до ближайшего ручья, где сначала напилась и умылась. Потом нашла длинную ровную палку, чуть стесала её о камни и пошла дальше вниз по течению и остановилась только уже под вечер, начав обустраивать лагерь на берегу ручья. Причем с добычей еды и огня у неё, на удивление, проблем не было: по дороге нашла пару кореньев и каких-то травок, потом зашибла неосторожного зайца камнем, выпотрошила и разделала его небольшим ножичком, что был спрятан в отвороте сапога, как-то по хитрому запалила костерок с помощью рукояти того же ножа, натерла мясо травами и оставила пропекаться на углях. Ну а сама разделась и полезла в ручей мыться, давая мне возможность оценить не только ладную фигурку, но и внешние отличия тидов от людей.

Итак, что же собой представляла моя спасенная, когда более-менее отмылась от слоя грязи и слюней монстров? Первое, что бросилось в глаза — это светло-зеленые волосы до середины спины. Мягкие и ухоженные даже на вид. Впрочем, остальные параметры не уступали: чуть загорелая гладкая кожа без изъянов (кроме пары шрамов на спине и руках), аккуратные ноготки, тонкие пальчики, заметная, но не выпирающая мускулатура, аккуратная грудь второго размера, изящная талия, округлые бедра, стройные прямые ножки, а уж лицо…

Ясные ярко-зеленые глазища с пушистыми ресницами, прямой носик, полные алые губки — любая модель из моей прошлой жизни от зависти бы удавилась! Вот только такая ухоженность совершенно не вязалась с образом жертвы монстров и профессиональной охотницы. И этот факт отзывался синим экраном у меня в мозгу. Либо тут все такие, либо она до крайности невезучая, либо это та самая «сильная и независимая женщина», что вечно ищет свой собственный путь. Ну ладно, хрен с ней. Вид, конечно, возбуждает, но недостаточно, чтобы срывать голову, да и я сам далеко уже не подросток. Опять же, чертова Карма…

Но это все касается привычной мне человеческой внешности. Со звериными атрибутами было интересней. Во-первых, у девушки присутствовал хвост. Кошачий хвост с салатовой шерсткой, который рос прямо из копчика. Как я его раньше не заметил? Так она оборачивала его вокруг талии на манер пояса. Уж не знаю зачем, но маскировка довольно неплоха. Вторая черта — кошачьи ушки, что прятались в густой шевелюре. В смысле, если она их прижимает, то их банально не видно. При этом человеческих ушей я у неё не видел. Кстати, её уши, в отличие от моих, росли на макушке. Ну и последнее — это полоска шерсти вдоль позвоночника. Собственно, это все отличия.

Выяснив все интересующее, я отошел от её лагеря метров на двести и, найдя подходящее дерево, окружил его кольцом капканов, после чего завалился в углубление меж корней. Закинув в рот кусок жареного мяса, наконец зарылся в Систему, а то у меня там накопилось… всякого.

Итак, первое. Десятый уровень.

Три свободных очка характеристик в силу — добиваю до шестнадцати. Свободное очко способностей класса улетело в усиление сокрытия при неподвижности, а тотема — в восстановление конечностей.

Отлично, теперь задания от Системы…

------------------

Выполнено задание.

«Первые шаги 3, финал»

Основная награда: +9 СОХ.

Дополнительная награда: +3 СОС(Тотем)

-------------------

Зачищено подземелье!

Награда за зачистку: случайный артефакт Е ранга.

-------------------

Получено задание.

«Основной квест!»

Подземелья не появляются сами по себе, их создают Хозяева энергетических планов. Но даже им не под силу пробиться в материальный мир без помощи с этой стороны.

Задача 1: выясни кто и как поддерживает связь с планарными Хозяевами.

Задача 2: устрани все эти связи любыми методами.

Примечание: сокращай количество Подземелий в мире и не давай Хозяевам его захватить.

Награда 1: +9 СОХ, +3 СОС, +1 особенность.

Награда 2: +10 уровней, статус заслуженного пользователя, билет перерождения.

Примечание:

Статус заслуженного пользователя лишает Администратора права распоряжаться жизнью и душой пользователя.

Билет перерождения — особый артефакт, автоматически применяемый после смерти. Дает право на одно перерождение с сохранением Системы и ограниченной настройкой старта в соответствии с кармой пользователя.

-------------------

Так. Тааааак.

Нет, стоп. Не думать. Просто возьму и отложу это в сторону. Основной квест и все с ним связанное — это обычно крайне сложная, запутанная и высокоуровневая хрень, в которую с моим десятым левелом лезть смерти подобно! Так что просто возьму… и отложу в сторону. Как минимум до тех пор, пока не наберу пятидесятый уровень и не разберусь в местных реалиях. А там, может быть, по пути и зацепки какие-нибудь найду. О вопросах, ответах и теориях, которые зародил текст этого задания в моем мозгу, я тоже подумаю позже. Сейчас мое сознание просто отказывается все это осмысливать.