Охотник. Том 1 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович. Страница 8
+1 к ловкости, восприятию, духу и магии за уровень.
Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.
+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).
-------------------
Хамелеон+. Заменяет собой способность маскировки. Позволяет визуально слиться с окружением. Полностью скрывает запах. При резких движениях эффект спадает. Потребление маны — 1 ед/мин.
Частичная трансформация. Дает возможность приобретать черты зверя-тотема: уши, глаза и хвост. Дает бонус в зависимости от количества активированных черт.
+30% к восприятию для обоняния и слуха за активированные уши.
+15% к духу и магии и ночное зрение за активированные звериные глаза.
+10% к силе, ловкости и живучести за активированный хвост.
-------------------
С очками характеристик пришлось немного помудрить, после чего я залил все три в восприятие. Все-таки это профильная характеристика, которая у меня сильно отстала, так что немного выровнял дисбаланс. Ну а дальше начну подтягивать силу и живучесть — они сами с уровнем не поднимаются, в отличие от других.
Из классовых способностей взял одно из улучшений для хамелеона — удаление запаха. То есть в этом режиме скрыта я сейчас вообще не пахну. А то мне очень не понравилось то, как сегодня те твари меня по запаху искали. Думаю, дальше возьму устранение звука — для открытия способности следующего тира нужны оба этих улучшения, а маскировка меня сейчас серьезно спасает, так что нужно её качать.
Базовая способность тотема порадовала. Очень порадовала. И, думается мне, придется все же делать в штанах дырку для хвоста, ибо десятипроцентный бонус для трех характеристик — это сильно. И пусть сейчас он не особо ощущается, но вот когда эти показатели перевалят за десять единиц, я только с хвоста буду халявный уровень в статах иметь! А уж про остальные бонусы вообще молчу — глаза и уши в лесу я отныне отключать не буду. Тем более, что такая трансформация даже маны не требует, а наоборот — добавляет её!
А вот что касается ветки развития тотема, то тут все не просто, зато очень вкусно.
От базовой трансформы на второй тир идут две связи. Первая — это магия. Точнее, возможность преобразования обычной маны в природную. Вторая — это физика. Превращает ногти в выдвижные когти, которые можно использовать в качестве оружия. Я прокачал обе способности. Магию природы потому, что она лечит, а когти потому, что те хоть как-то закрывают отсутствие у меня оружия ближнего боя.
Третий тир давал по одному варианту улучшения обоих способностей: удар зверя и легкое лечение. Опять же, взял оба. А вот четвертый тир вновь давал по два варианта развития предыдущих перков. Удар зверя открывал звериный рык и рывок, а легкое лечение — зов природы и возврат сил. И вот тут уже угадывались дальнейшие ветвления способностей: дебаф, прямой бой, баф и хил. Немного почесав макушку, я все же выбрал ветку хила и взял возврат сил, который далее открывал лечение костей.
-------------------
Магия природы. Преобразует нейтральную магию в природную, что сама по себе обладает слабыми лечебными и успокаивающими свойствами, благотворно влияет на рост и развитие растений и животных, а также может частично заменить собой обычную пищу.
Легкое лечение. Закрывает неглубокие раны кожи и мышц в месте приложения руки. Расход маны — 1 ед.
Возврат сил. Снимает физическую усталость организма, возвращает тонус мышцам и бодрит разум. Расход маны — 1 ед.
Когти зверя. Черта зверя, постоянная трансформация. Укрепляет и заостряет ногти, превращая их в подобие звериных когтей. Дает возможность удлинять когти до 5 сантиметров. Текущая прочность: закаленная сталь.
Удар зверя. Во время боя дополнительно напитывает когти магической энергией с примесью звериной ярости, увеличивая их остроту и прочность. Расход маны — 1 ед/мин.
Проснувшись с лучами рассвета, я выполз со своей лежанки, потянулся и… завис. Просто когда я ложился, там была почти голая земля, покрытая коротким ковриком мха, а теперь меж корней могучего лесного исполина растет небольшой участок сочной ярко-зеленой травы. Это была первая странность.
Вторая была в том, что у меня ничего не ломило, не затекало и вообще я чувствовал себя так, словно не на голой и холодной земле спал, а неделю отдыхал на каком-нибудь курорте, валяясь в постели и дыша свежим воздухом, а потом еще кофеечку для бодрости хряпнул литра два. В общем свеж, бодр и полон сил.
— Кажется, природная энергия из меня самостоятельно просачивается… — сделал я единственный логичный вывод.
Умывшись, размявшись и подъев остатки мяса, я осмотрел собственные пальцы. Ногти мои стали заметно толще, грубее на вид, выдавались вперед где-то на полсантиметра, имели стальной блеск и каплевидную форму с острой кромкой. И в отличие от преобразования природной маны, которое происходило практически рефлекторно, мне пришлось минут десять потеть, чтобы ухватиться за механизм выдвигания этих когтей. Вернее, они скорее не выдвигались, а нарастали. При необходимости в обратном лишняя часть когтей просто осыпалась невесомым пеплом. Забавный механизм, но баловаться с ним как-то не хочется, потому как непонятно откуда и сколько биомассы берется для подобных процессов.
Проверка на прочность показала, что этими коготками я вполне могу соскребать стружку с дерева и оставлять глубокие царапины на камнях. А еще я могу теперь залезать на деревья, что не могло не радовать — у местных древесных гигантов слишком высоко находятся первые нижние ветки, а кора довольно гладкая, так что не за что было ухватиться. Теперь же при желании я просто вонзаю когти в дерево и подтягиваюсь на них.
Только это очень выматывающее действо, ибо силенок у меня маловато, но это дело решается заклинанием возврата сил. Удар зверя как таковой не являлся каким-то супер-приемом. Это действительно было простое усиление когтей для атаки. Вот только после опробования этого приемчика я вновь завис, а потом вообще сел на землю и задумался.
Дело в том, что это не Система проводит все манипуляции с энергией и заклинаниями, а я сам. Просто в момент «прокачки» способности мне в мозги грузят знания о том, что надо делать, а в тело — мышечную память того, как надо делать. А вместе с этим ко мне попадают куски теоретических знаний, необходимых для хотя бы начального понимания запускаемых процессов.
Вот и сейчас… Удар зверя — это, по-факту, манипуляции энергией практически на голом контроле с небольшой посильной поддержкой одной-единственной руны-концентратора. Ну и туда еще нужно замешивать «животной ярости». И чем она будет больше и мощнее, тем разрушительней станет удар. Так вот, к чему я все это?
Удар зверя я могу использовать не только когтями. Просто с ними это делать намного удобнее и «привычнее». Однако никто не мешает мне наложить подобный эффект не только на части тела, но и на оружие — на тот же кинжал, стрелу или меч. Это повысит их проникающую способность и общую убойность. В теории.
То же самое касается легкого исцеления — там тоже голый контроль и небольшая помощь пары рун. Главную же роль в процессе играла именно природная энергия, которая и так обладает целительными свойствами. Просто тут она концентрируется на небольшом участке и конкретном задании. И в теории, если повысить объем, силу и концентрацию моей маны, то я смогу лечить, вешать бафы и творить прочие интересности на голом контроле и желании. Но это в теории. В сильно отдаленной от моего нынешнего уровня теории. Но помечтать-то можно?
Более-менее разобравшись с этими возможностями, я озаботился кое-чем иным. А именно вопросами пропитания, так как мои запасы подошли к концу. Так что следующие три часа я охотился, выискивая в округе подходящую дичь. В итоге получилось найти небольшую стайку кроликов, которых подстрелил мультивыстрелом. Удобно — одна стрела и три тушки. А потом попробовал когти в деле свежевания и разделки. Получилось тоже неплохо. Во всяком случае лучше, чем мучиться с магическими кинжалами — мои коготки не испаряются после каждого разреза.