Релокант. По следам Ушедшего (СИ) - "Ascold Flow". Страница 33
Получено новое задание: Как корабль назовёшь...
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы — Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.
Ушедший обратил на вас свой взор и отметил как достойного претендента. Теперь вам надо доказать не только право стать его верным последователем, но и способным исполнителем.
Выполните одно из трёх заданий **** (Ушедшего)
Задание № 1: Добыть 10 тонн золота
Задание № 2: Пожните 10000 душ в облике маски **** (Ушедшего)
Задание № 3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Время на выполнение задания не ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на 1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных последствий.
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы
Непоколебимая психика — I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Источник — характеристика, отождествляющая магическую силу существа, его внутренние границы и барьеры, лимиты и возможности. Отвечает за объём маны существа.
Магическое основание I — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия I — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия I — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.
Восприятие потоков силы II — способность более чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.
Оперирование маной I — способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог I — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти I — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную нежить. Куда нанести удар? Чем бить бессмысленно? Можно ли сбежать от оборотня? Борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Бегун I — способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.
Полиглот Земли I — способность разговаривать на многих из основных языков Релокантов Земли. Вы понимаете и свободно общаетесь на Русском, Китайском, Хинди, Испанском, Французском, Итальянском, Арабском, Английском и Немецком языках.
Страж Оазиса Жемчужного Леса — способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.
Класс: Вестник
Вестник — класс помощника мифической сущности. Глас вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру.
Мана 10 ед/минуту.
Важное снаряжение (много снаряжения находится в резерве, и в дальнейшем не будет описываться, лишь то, что регулярно используется ГГ):
Кольчуга витязя
Блокирует 15 урона
Надёжная
Прочность 170/190