Интеллектуал: DC/Марвел (ЛП) - "Айрат". Страница 466

Дэниелу было жизненно необходимо налаживать связи с с потенциальными бизнес-партнерами, с добросовестными партнерами, что немаловажно.

Можно сказать, что с моей легкой руки, проблема многомиллиардной корпорации «Rand Enterprises» была полностью решена. В связи с чем доблестный защитник Кунь-Луня в очередной раз стал моим должников.

Эх, нравится мне быть благодетелем… а после требовать долги, но не будем о радостном.

Теперь, когда с Норвудом Бейли наконец покончено, я мог всецело посвятить себя более важным вещам, а именно, исполнению своих прямых обязанностей.

Когда ты являешься руководителем компании, то у тебя всегда имеются дела — много дел, очень много дел! Эх, если бы не моя помощница Хезер, то, боюсь, «Alritex Entertainment» давно бы развалилась. Ведь для управления компанией требуется куча времени, а столь ценного ресурса у меня всегда недостаточно.

В данный момент больше всего внимания я уделял «Alritex Games» и первой компьютерной игре. Благодаря нескончаемой энергии Карен, причем в буквальном смысле, разработка игры продвигалась семимильными шагами.

Криптонка целыми днями пропадала в офисе и временами даже забывала поесть. Бывало она не притрагивалась к еде почти неделю, и только моя настойчивость заставляла ее закинуть хоть что-то в рот — после чего она вновь спешила строчить код на компьютере.

Я понимаю, что со своей физиологией она может годами обходиться без еды, но… как же без вкусняшек-то?

Меня, конечно, радовало такое рвение в работе, но совсем не хотелось бы, чтобы все думали, будто я загоняю своих сотрудников. К тому же ее коллеги были не в курсе того, что их начальница — это супергероиня Пауэр Гёрл, обладающая колоссальной выносливостью. Для них она просто труженик, целыми днями пропадающий на работе.

И чтобы девушка окончательно не утонула в цифрах и не потеряла связь с реальностью, я чуть ли не силком вытаскивал ее наружу и вел в ближайшие забегаловки, чтобы она поела и провела немного времени за простой задушевной беседой. Благо, когда Кара Зор-Л оказывалась вне стен «Alritex Games», вновь превращалась в обычную жизнерадостную криптонку, и мы весело обсуждали с ней прошедшие события.

Ей особенно нравилось слушать о моих приключениях, ведь Пауэр Гёрл не надевала свой плащ с тех пор, как стала директором компании по разработке компьютерных игр.

Думаю, она еще не раз облачится в свой боевой наряд. Сдается мне, сейчас просто очередное затишье перед бурей.

Но так как пока она геройство отложила в сторону, ей было интересно послушать о моих странствиях. Россказни мои она слушала с милой, заинтересованной моськой и восторгалась всему так, словно лично участвовала в приключениях.

Вот только если бы она и в самом деле принимала в них участие, сомневаюсь, что они были бы такими же захватывающими. Ведь из-за ее криптонской сверхсилы, почти что любая битва рискует закончиться простым щелбаном, от которого противники отлетали бы, как от удара тяжеленной кувалды.

Мне нравилось беседовать с Карен. От нее исходило то самое чувство наивности и простоты. Она была подобна невинной овечке — овечке, способной испепелить планету.

На самом деле, забавное ощущение: сидеть рядом с криптонкой, обладающей нечеловеческой силой. Когда ты смотришь в эти щенячьи глазки, не можешь даже предположить, что они могут тебя погубить, буквально… Но я совсем не испытывал страха или беспокойства, лишь умиротворение и безопасность.

Причем рядом с такой могучей супергероиней можно было вообще никого не бояться. Не так уж много на земле злодеев, которые могли бы потягаться силой с народом Криптона…

Погодите, мы же в объединенной вселенной Марвел и DC. Хм, пожалуй, я все же не прав: на планете достаточно людей и существ, способных побороться с Суперменом и Пауэр Гёрл. Но даже так возле нее я чувствовал себя под надежной защитой.

Поэтому, когда интуиция в очередной раз завопила о том, что за мной следят, я не очень волновался. Однако меня все это уже порядком раздражало.

Кому это я так сильно приглянулся? Что ему или им от меня надо? Долго они еще будут мозолить мне интуицию?

Ладно, все равно мне на эти вопросы никто не ответит, а значит, думать о них смысла я не вижу.

Когда наши с Карен дружеские посиделки подходили к концу, девушка вновь устремлялась в свой офис, включала компьютер и продолжала работать. Я заражался от нее энтузиазмом к работе и тоже с удвоенной силой приступал трудиться.

Разработка «GTA: Vice City» действительно шла быстро, и я начал раздумывать над тем, чтобы прямо сейчас начать ее рекламную кампанию.

Все-таки это была уже не мобильная игра — возрос масштаб, а значит, и траты на саму рекламу. Так как эта игра должна была проложить для компании новый путь и ознаменовать революцию в игровой индустрии, экономить на счетах было нельзя.

Я планировал потратить более $ 100 млн. на продвижение игры — это рекордная сумма, которую компания когда-либо тратила на маркетинг.

До сих пор мы пользовались услугами сторонних рекламных агентств, но с развитием компании, необходимость в собственной команде продвижения быстро нарастала. Поэтому Хезер наряду с переговорами по приобретению издательского дома, вела диалог о купле-продаже с рекламным агентством «McClellan Johnson», с которым мы уже ни один раз работали.

И полторы недели назад у «Alritex Entertainment» наконец появилась собственная фирма, отвечающая за рекламу и маркетинг. Данное приобретение стоило мне более $ 550 млн.

«McClellan Johnson» не было крупным агентством, а потому стоило не слишком дорого. Но тем не менее со своей работой они справлялись отлично, я бы даже сказал, что они не уступали в этом крупнейшим игрокам индустрии рекламы.

Как выяснила Хезер, основная заслуга в этом принадлежала креативному директору агентства — Розин Форрест. Именно благодаря ее таланту маленькое агентство смогло сравняться по результативности с самыми влиятельными компаниями, предоставляющими услуги маркетинга.

Можно сказать, что я заплатил полмиллиарда долларов не за саму компанию «McClellan Johnson», которая отныне носит название «Alritex Advert», а за ее креативного директора. Если бы Роза Форрест не согласилась остаться на должности главы рекламного агентства, я бы от сделки отказался.

***

Компания «McClellan Johnson» располагалась в довольно скромном районе Метрополиса. Добираться сюда было не очень удобно, но цены на недвижимость были низкими, поэтому незначительные неудобства можно было и вытерпеть. Наверно, руководствуясь именно такими соображениями, рекламное агентство здесь и обосновалось.

Теперь, когда эта маленькая компания стала частью «Alritex Entertainment», было бы целесообразно подыскать для нее новое, более удачное местоположение. Желательно поближе к зданию «Alritex Games», так сказать, для удобства перемещения.