NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин. Страница 33
— Интересно идентификация действует… — прошептал я приглядевшись к ближайшему скелету в доспехах.
Теперь я мог видеть относительно подробные параметры. Помимо уровня и полоски жизней, я видел главное — это скилы мобов. А это очень хорошее преимущество, когда твой враг читается как открытая книга. Правда, я не уверен, что такое сработает на игроках.
— Ладно, пора… — буркнул я и запустил камень в первого скелета.
Новые силы и возможности теперь во много раз облегчили бой с каждым из мобов. Двух из четырёх противников я вырубал точным попаданием в шею за один удар и даже так осмелел, что в следующий раз кинул поочерёдно два камня, вызывая на бой двух рыцарей.
Из-за такой самоуверенности я пару раз получил мечом и щитом по плечу, и один раз меня откинули мощным выбросом «Всплеска воли». Но тем не менее, я справился на ура. Потерянные шестьдесят единиц жизней были совсем не критичны и восстановились буквально за минуту, так как на плече был лишь мелкий порез с небольшим ушибом.
Получив очередной уровень, я сразу вложил пять единиц в ловкость, обобрал скелетов, надел ещё два кольца и выглянул из-за угла, рассматривая двух оставшихся.
Маг-скелет 25 Ур.
Нежить.
Жизни 255 ед.
Мана 430 ед.
Иммунитет к магии тьмы.
Активное умение «Удар некроза»
Атакует противника сгустком некротической энергии силой 55 ед., а также наносит 10–15 единиц урона некрозом тканей длительностью 10 сек.
Активное умение «Иссушение плоти»
Наносит противнику 30–50 единиц урона и вызывает сильный приступ жажды. В последствии, превращает противника в высохшую мумию.
Так как у меня на пальцах шесть колец и на шее один амулет с защитой от тёмной магии, умения магов меня не впечатлили — урон они будут наносить относительно слабый. А их количество жизней, только настраивает на оптимистичный исход дальнейшего.
Недолго думая, я рывком сорвался с места, держа в замахе меч, и нанёс первый удар по ближайшему магу. Второй в это время успел вскочить, и вспышкой фиолетового света из рук, ударил меня некрозом. Мне сразу же снесло десять процентов здоровья и слегка отбросило назад. Мои руки стали покрываться серой коркой, а кожа стала терять чувствительность.
— Ну с-скатина! — рыкнул я и опять сделал рывок, не давая магу применить второе умение — снёс ему голову.
Сразу же испил бутылёк с эликсиром жизни, восполняя своё здоровье, но действие некроза продолжалось положенные секунды, добавляя чувство отвращения от происходящего в руке. Но вскоре это закончилось и я выдохнув, обыскал скелетов и стал осматривать помещение.
Ничего интересного или опасного не было, поэтому я позвал пацана. В принципе, пока что складывалось всё хорошо. Одному вполне реально пройти этот данж, хорошо при этом прокачавшись с такими бонусами.
Вчера, кстати, я нашёл информацию по этому виду подземелий. Это оказалось редкое подземелье, которое встречается ещё реже красных, эпических. И появляются они исключительно в глубоких пещерах или как здесь, в городских катакомбах. Сюда могут пройти до пяти человек игроков и НПС, а затем, когда наберётся положенное количество людей — портал исчезнет. То есть, портал до сих пор открытый, и сюда могут прийти ещё три человека. Правда, я сомневаюсь, что к нам кто-нибудь заявится в такой заднице Оркуса.
Лишний найденный амулет я выделил Фаусту. А мне ещё два кольца, и можно так же выделить их мальчишке.
Следующие залы я зачищал по проверенной схеме: пацан прячется в предыдущем помещении, а я орудую камешками. Вот только теперь я старался противников «вызывать» по одному, ибо это было быстрее, чем биться с двумя сразу.
Вы уничтожили Мага-скелета 25 уровня.
Вы получаете 9.82 % опыта.
Вы получили 27 уровень!
Вы увеличили мастерство Владения двуручными мечами Ур. 6
Внимание! Ловкость превысила 50 единиц!
На выбор вам доступно три умения: «Акробат», «Мгновенная реакция», «Замедление времени».
— Фауст! Сюда иди! — крикнул я, после того как убил последнего скелета уже в пятом за сегодня зале.
Как только я получил уровень — скелет ещё не успел рассыпаться — вкачал вожделенные единицы в ловкость. И судя по сообщению системы, меня ждут очень «вкусные» пассивки.
— Учитель! Вы так быстро всех перебили! — воскликнул малец, вбегая в зал с мечом и щитом на перевес.
— Не только ты растёшь, — усмехнулся я. — Давай-ка перекусим и отдохнём, — добавил я и скидывая рукой пыльную посуду со стола, уселся в такое же пыльное кресло.
Пацан, кстати, уже имел одиннадцатый уровень, и оказывается, то что я как бы его учитель, открылась возможность распределять его параметры. А не как это было для обычных НПС — автоматическое распределение. После каждого зала, посовещавшись, мы раскидывали статы куда нам было необходимо.
— Ну что? Теперь закидываем в выносливость? — спросил я парня, когда мы расселись и стали перекусывать сэндвичами с компотом.
— Учитель, а можно всё опять в силу? — просил он слегка задумавшись.
— Хм… Давай так… Доводим твою выносливость до тридцатки, а потом качаем силу и ловкость? — спустя пару секунд предложил я здравый вариант.
Как бы то ни было, ему не хватает выносливости. Если на него накинутся сразу два скелета, то он не продержится и пяти секунд.
— Хорошо. Мы быстро растём благодаря Вам, учитель, — улыбнулся он и укусил свой сэндвич.
Имя: Фаустус
Уровень: 11
Класс: Нет
Специализация: Нет
Здоровье: 454/454
Мана: 26/26
Удача: 1
Опыт: 23.4 %
Примечание: Несовершеннолетний персонаж — 13 лет. Уровень ограничен до 20-го включительно.
Параметры персонажа:
Сила: 15
Ловкость: 25
Выносливость: 27
Интеллект: 2
Мудрость: 1
Восприятие: 5
Ну вот… Будет у него пятьсот жизней с неплохой экипировкой, и так просто он уже не сгинет.
Сразу после своего ученика, я принялся за новые умения:
«Акробат»
Пассивная способность. Ваша ловкость позволяет исполнять акробатические приёмы в бою, но и как быстро взобраться по дереву, для Вас теперь тоже не секрет.
«Мгновенная реакция»
Пассивная способность. Ваша скорость реакции и скорость бега увеличена на 30 %, меткость на 20 %.
«Замедление времени»
Пассивная способность. В критической ситуации Ваши нейронные связи начинают работать на 300 % быстрее.
Да вашего Оркуса в душу… Опять, первое отсекается сразу же, но появляется вопрос между вторым и третьим умением. Мгновенная реакция — это просто крайне перспективная способность на будущее. А вот «Замедление времени», мне очень понравилось описание, но я не совсем понял, как это будет выглядеть. Поэтому я полез в обучение.
Спустя десяток минут я задумчиво откинулся в кресле и стал попивать компот. Получается, замедление времени, оно в прямом смысле замедляет время для того, кто его использует. Такое умение берут кинжальщики и убийцы. А вот второе умение больше годиться для стрелков. Я конечно умею работать арбалетом, но вот себя в виде постоянного «болтомёта» не представляю.
А если прикинуть что замедление времени сработает вместе с моим умением «Воздаяние» — получается вообще невообразимый «чит», как говорят игроки. И на форуме, самые топовые воины, имеют именно эту комбинацию скилов, которые позволяют выжить в самой безнадёжной ситуации.
Решено! Беру «Замедление времени»!
Внимание! Три ваших параметра персонажа превысили 50 единиц!
Анализ вашего персонажа, пожалуйста подождите…
Вы получили бонусное умение «Антагонист»
Пассивное умение. Раз в 12 часов, при критической ситуации, Вы имеете шанс поменяться местами со своим противником.