Мастер меча рассечет тьму! (СИ) - Канарейкин Андрей. Страница 22
Ну да ладно, что-то я увлёкся. Для повышения ранга интересовавших меня способностей нужен был всего-то второй уровень класса.
Я вложил десять тысяч опыта, повысив «мастера меча» до второго уровня.
Доступен пассивный бонус, выберите из списка:
+5 к духу мечника и бойцовскому инстинкту
+10 к духу мечника или бойцовскому инстинкту (на выбор).
— Ну блин, а я-то надеялся, что мне дадут ловкость повысить, — вслух посетовал я.
Кай, стоявший напротив меня на тренировочной площадке, хмыкнул:
— Эпические классы и всё, что выше, обычно не дают больших бонусов к основным характеристикам. Разве что на высоких уровнях будут одна-две разовые прибавки.
— Да я уже понял, что эти ваши высокоранговые классы — лохотрон. Опыта стоят дохренища, а бонусов дают меньше «редких» классов.
Кай хохотнул:
— А ты как хотел? Вообще в этом есть смысл. Поначалу люди развивают низкоранговые классы. Обычные или редкие. И для них жизненно важно поднимать характеристики, поэтому на низких уровнях бонусы таких классов полезнее. Обладатель эпического класса — уже элита. Он не помрёт, потратив несколько десятков тысяч опыта и мало что получив взамен. Главное — потенциал и классовые способности. Уже одно только наличие начальных способностей «мастера меча» при прочих равных делает тебя примерно равным развитому до максимума «мечнику». А реально сильные пассивные бонусы у высокоранговых классов обычно бывают только на высоких уровнях. Исключения — «герой» и ещё несколько классов.
— Спасибо за лекцию, — буркнул я и вернулся к меню выбора.
От «духа мечника» сейчас особого толка нет, он мне просто повысит условный запас маны. Да, классовые характеристики нужны для повышения рангов способностей, но если мне в ближайшее время не хватит имеющихся полутора сотен… В общем ну его, лучше подниму «бойцовский инстинкт» и немного сокращу разрыв между этими двумя параметрами.
Я выбрал бонус… И меня накрыло. Не так сильно, как в прошлые разы, но ощутимо.
В голове сразу же появились мысли о том, как и что в бою с Каем можно было сделать лучше, я начал прокручивать в голове воспоминания о наших с ним спаррингах и маниакально анализировать каждое движение… А ещё мне резко захотелось подраться. С Каем, с Айшей, да можно и Хэлли на спарринг вызвать…
Наваждение длилось пару минут. Как только до меня дошло, что происходит, я подавил это состояние силой воли. Фух, давненько не было такого эффекта, уже начал забывать, как резкое повышение характеристик может ударить по мозгам. Вот только сейчас оно было не такое уж резкое — со ста девяти до ста девятнадцати… М-да, дела. Не нравится мне эта тенденция, если честно. Думал, хоть с ростом параметров этот эффект нивелируется, но, видимо, фиг мне. Нужно оставаться настороже и следить за своим ментальным состоянием…
Других бонусов от повышения уровня не было. Главное, впрочем, что я теперь мог поднять ранги способностей. Класс «говорящего с оружием» мне такой возможности, увы, не предоставил. Там нужен был даже не третий, а сразу пятый уровень, чтобы повышать классовые умения. Учитывая, что легендарный класс для прокачки требует не только опыта, то ещё развлечение.
Ну да ладно. Итак, способности мастера меча… Сколько они там стоят? Стоп, что? СКОЛЬКО, МАТЬ ВАШУ, ОНИ СТОЯТ?!
Не так дорого, на самом деле, если подумать. Всего по двадцать тысяч опыта… Стоило ожидать чего-то такого. Да и не мне жаловаться на этот ценник после того, как я отдал сто тысяч сначала за лвл-ап легендарного класса, а потом за один единственный талант.
Вообще, как я понял, у способностей стоимость складывается из ранга класса и их собственного ранга. Так что зря я, наверное, удивляюсь — «эпические» способности «эпического» класса вполне могли и побольше стоить. Просто, блин, предыдущие способности обходились мне всего в пару тысяч, и тут уж слишком явный контраст.
Я поочерёдно повысил все три способности, и передо мной предстали обновлённые описания.
Живой клинок — ранг 2/10
Любой меч в ваших руках словно оживает. Он может менять форму и размеры, чтобы лучше соответствовать вашим нуждам. Сражаясь одним и тем же клинком долгое время, вы можете начать слышать его «голос». При наличии шаманского класса вы можете легко пробудить такой меч и сделать его живым оружием. Ранг 2 — изменение формы занимает в два раза меньше времени. Ваш клинок теперь может становиться гибкой, острой и прочной металлической лентой, движущейся по вашей воле.
Управление духовной силой — ранг 2/10
Будучи мастером боевых искусств, вы хорошо умеете контролировать собственную духовную силу и можете с её помощью следить за окружающим пространством, усиливать своё тело, укреплять своё оружие, защищаться от чужой магии, энергетических атак и способностей прямого воздействия, а также дистанционно атаковать, выпуская разрушительные энергетические импульсы. Ранг 2 — ваша духовная сила становится плотнее, все техники на её основе усиливаются.
Рассекающий мастер — ранг 2/10
Будучи мастером меча, вы при достаточном вложении силы можете разрезать всё, что способны воспринять. Вы можете разрезать материю, энергию, магию, и чужие способности, в том числе на расстоянии. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 30%.
Что ж, это того стоило. Прямое дистанционное рассечение всегда жрало кучу энергии, так что уменьшение стоимости очень кстати. Уплотнение духовной силы — вообще сейчас чуть ли не самое нужное. Ну а меч-ленту я сейчас отдельно опробую…
Я с предвкушением улыбнулся, посмотрел на Кая, и сказал:
— Давай-как испытаем мои новые способности…
* * *
Ну что я могу сказать. Я стал намного сильнее.
Уплотнение духовной силы, может, и не дало какого-то дикого скачка, но оно увеличило эффективность абсолютно всех моих приёмов. Дистанционные атаки духовным лезвием стали мощнее, я сам стал сильнее, быстрее и крепче за счёт вливания энергии в тело. А самый приятный и немного неожиданный эффект был в том, что мои «фантомные шаги» тоже улучшились. Я теперь мог перемещаться на большее расстояние, где-то на полтора лишних метра. Описание способности при этом, правда, почему-то не изменилось… Ну да ладно. Сам «шаг» я теперь тоже делал чуть быстрее. Увы, эта способность не была полноценной телепортацией, и на неё тратилось время.
Отдельной темой стало превращение меча в живую ленту. Это уже был какой-то сюрреализм, мало походивший на фехтование. Клинок буквально становился продолжением моего тела, и я мог двигать им как рукой. Гораздо лучше, чем рукой, по факту — Майя чуть ли не предугадывала мои команды и при этом была куда более гибкой, чем любая моя конечность.
Перспективы открывались просто сногсшибательные. Вот как защищаться от очень быстрого металлического хлыста, режущего лучше любого клинка? А если этот хлыст ещё и направление может изменить в любой момент, изогнуться и ударить не туда, где его ждёшь? Если он пропитан мощной духовной энергией и легко режет магические щиты и даже зачарованные доспехи? Против таких читов нужны только какие-то равноценные козыри. Супердорогие высокоранговые артефакты, супер-скорость и предвидение будущего или просто прорва энергии, которая позволит заблокировать атаку Майи.
Вот только и контроля такой живой меч требовал уйму. Чтобы просто научиться сносно управлять Майей в таком виде, у меня ушло полдня. А мастерством тут ещё даже не пахло, этому искусству мне ещё учиться и учиться. Вот только времени на постижение такого необычного стиля боя у меня нет. Нельзя стоять на месте, сейчас нужно побольше чистой силы. Хватит и того, что я этим трюком могу знатно удивить неподготовленного противника. Если уж даже Кай стал заметно напрягаться во время тренировки, то противника, который этого не ждёт, вполне можно убить чисто из-за эффекта неожиданности. Серьёзного противника — со слабаками я и без всяких фокусов разберусь. Всё-таки нельзя быть вечно готовым ко всему, а мастера меча с живым клинком не каждый день встретишь.