"Фантастика 2023-72". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Лагно Максим Александрович. Страница 46

Более того, против «Чёрной Волны» выступили и отдельные игроки.

Джамиля была этакой «иконой стиля», примером для подражания для тех игроков, что предпочитали тратить всё своё время, в одиночку исследуя новые территории.

А то, что Гриша из «Чёрной Волны» не только уничтожил их «икону стиля», но и назвал новую локацию «Могила Джамили», вынудило одиноких первооткрывателей бросить свои исследования и начать планирование атаки на «Чёрную Волну», координируя действия с основными кланами.

Ядром коалиции стали кланы «Вятичи» и «Золотая Орда». В обычное время оба клана находились в постоянной вражде. Вятичи набирали в клан только славян, требуя подтверждения личности офлайн. Поэтому они были немногочисленными, но весьма богатыми адамитами. У них всегда имелась отличная экипировка, а их база в Четвёртом Обводе под названием «Веневский Уезд» представляла собой небольшую, но сильно укреплённую локацию. Все вятичи были только людьми и носили одинаковые УниКомы, усиленные тяжёлым пехотным экзоскелетом «Невский». Они считали ниже человеческого достоинства играть за механодеструктов, андроидов или бизоидов. А так как они ещё отличались крайней религиозностью, то тем более презирали богохульственных ангелов.

Пренебрежение другими расами ослабляло военную мощь вятичей, ведь им самим приходилось пользоваться тяжёлой техникой. А реактивный штурмовик, которым управлял человек, был всегда менее манёвренным, чем тот, которым управлял механодеструкт, врастая в этот самый штурмовик.

«Золотая Орда» менее щепетильно относилась к выбору игровых рас, но почти столь же разборчива в приёме новых членов. Впрочем, они не требовали офлайн подтверждения личности игрока или раскрытия личных данных. Главное, чтобы человек имел азиатскую внешность. Даже если ты в реальности голубоглазый блондин, как бот Арилд, то в «Золотой Орде» должен принять облик, соответствующий азиатскому стилю. Механодеструкты носили соответствующие скины, демонстрирующие их принадлежность к Азии: какие-то узоры или письмена. Бизоиды предпочитали облик существ из среднеазиатской мифологии. Хотя это тоже было не строго, поэтому «Золотая Орда» являлась именно что ордой — разномастной и многочисленной толпой игроков, которые беззаветно подчинялись своему хану.

Оба клана прекратили вражду, даже подписали договор о ненападении. На срок действия договора ни один игрок не мог напасть на игрока другого клана. Пули ордынцев не причиняли вреда УниКомам вятичей и наоборот. А ядовитые выделения бизоидов «Золотой Орды» теперь убивали всех, кроме вятичей. Даже голым кулаком нельзя было нанести урон. Договор давал кланам преимущество, ведь во время всеобщей свалки они не могли задеть друг друга дружественным огнём.

Чуть позже к этому договору присоединились остальные кланы, в том числе остатки лангольеров, а также клан «Свободные адамиты».

У этого клана была странная организационная структура: у них отсутствовал глава и вообще какая-либо иерархия. Все решения выносились на общее голосование и принимались согласно числу голосов. Из-за этого «Свободные адамиты» были самыми медлительными и неисполнительными. Ведь каждый участник выдвигал свое решение и голосовал исключительно за него. А тот, кто голосовал против какого-либо решения, не собирался его исполнять. Словом, не клан, а какая-то анархическая банда. Они же вели радиостанцию «Свободный адамит», где пытались распространять свои анархические идеи, призывая всех адамитов осознать то, что их бинарный массив свободен от любых правил и условностей реального мира. Они призывали «быть собой» и рекламировали наркопритоны и бордели.

Вступление в этот клан занимало ровно столько, сколько занимала отсылка запроса на вступление в клан. Так как одобрение запроса срабатывало автоматически, то и вступление в клан происходило почти мгновенно. Как и выход из него.

Как ни странно, клан «Свободные адамиты» был весьма многочисленным. И если бы не их псевдодемократическая система управления, был бы самым сильным. Но так как они никогда не могли быстро принять единогласного решения, то приходили на поле боя уже после того, как бой закончился.

Вятичи и ордынцы выдвинули свободомитам, как их называли для краткости, условие, что для вступления в коалицию они должны предоставить своего главу, который говорил и принимал бы решения от имени всего клана. После нескольких дней голосования свободомиты выдвинули игрока, но через день сменили его на другого, а на другой день — на третьего. Словом, они были ненадёжны и изменчивы, как морская пена.

#

Фортунадо знал об этих разногласиях в коалиции, что давало время подготовить Прибрежный к осаде.

На время подготовки Фортунадо вставил себя в надстройку «Спрут». Это был невысокий робот, чуть больше сердечника. Он обладал шестью парами гибких манипуляторов, что позволяло ему эффективнее работать сразу на нескольких проект-панно, создавая модели оборонных комплексов для Прибрежного и базы «Чёрной Волны». Сам Фортунадо называл эту надстройку «костюмом для стратегического планирования». Кроме манипуляторов она обладала зрением на 360 градусов и множеством датчиков, типа инфракрасного зрения, увеличения и многого другого, что помогало Фортунадо, когда он выезжал на оборонные рубежи для руководства строительством. А ещё давала ажно плюс тридцать к «Знанию» и плюс пять к «Гениальности». Спрут — незаменимая надстройка для механодеструкта класса «инженер».

Раскинув длинные механические щупальца, Фортунадо висел перед несколькими большими проект-панно. На одно он вывел трёхмерную проекцию базы и городка в реальном времени и мог наблюдать передвижение людей и военной техники. Другие панно были заполнены карточками с оружием, зданиями и прочими ресурсами, имевшимися на складах «Чёрной Волны».

Фортунадо прикидывал, как организовать оборону. Обносил весь городок крепостной стеной, расставлял на ней артиллерию. Расчерчивал минные поля. Потом расставлял средства ПВО, оценивая, насколько равномерно они прикрывают воздух.

И в Прибрежном, и на базе «Чёрной Волны» произвёл перестановки. Военные склады и ремонтные мастерские перенёс вглубь, окружая зданиями попроще: казармами, лабораториями и жилыми домами. Между ними планировал пустить автасов, которые должны были не вмешиваться в бой, а патрулировать заданные отрезки, охраняя от диверсий. Депо механодеструктов, как самый ценный ресурс, окружил двойной защитой ПВО, а под землю намеревался пустить несколько червей-бизоидов.

Для бизоидов Фортунадо подготовил подземные гнёзда, куда заранее напустил воды из подземной реки. Для выращивания управляемых солдат или для создания ДНК-модификаций бизоидам требовалось много воды, гораздо больше, чем имелось на базе. Это создавало проблему.

Потомон вывел на позиции фигурки бойцов, моделируя то, как они будут защищать подступы к городку. Башня респауна уже огорожена танками и окружена цепью солдат в навороченных УниКомах. Само собой ясно, что враги не поведут основные силы через башню. Им придётся идти маршем через всю карту, выдвинувшись из близлежащих локаций. По-хорошему, надо бы выставить заслоны возле каждой башни респауна в округе… но их было слишком много, не хватило бы сил.

Взмахнув щупальцем, Фортунадо приподнял над поверхностью карты проекцию строения под названием «Военный репликаторAbrams», который генерировал танки пятнадцатого уровня со скоростью одна машина в минуту. Конечно, можно было настроить его на репликацию «Абрамсов» и высшего для этой модели тридцатого уровня, но на создание одного танка уходило бы по пять минут при утроенном расходе энергии. Недопустимые для боя потери ресурсов и времени. По опыту прошлых массовых боестолкновений Фортунадо сделал вывод: что выгоднее генерить десятки средненьких машин, чем строить одиночные навороченные модели. Средние обладали одним приятным свойством: они могли своей массой забить линию атаки противника. Даже будучи подбитыми, середнячки создавали заграждения из обломков, мешая продвижению врага.

«Куда бы его воткнуть? — размышлял Фортунадо, держа проекцию, как шахматист фигуру. — Хм, что если возле этого лесочка? Точно! Заодно установлю четыре башни Теслы для охраны репликатора».