Релокант. Дорога к вершине (СИ) - "Ascold Flow". Страница 8

— У нас имеется достаточно времени, чтобы рассмотреть эту проблему под совершенно разными углами. Не зря же у тебя запредельная Ловкость, да? — прошептал на ухо красавице и ощутил, как по её телу побежали мурашки.

Мы занимались тренировками, основанными на гибкости и выносливости. С первой характеристикой дела лучше обстояли у Арин. Я же побеждал в вопросе выносливости. Как результат — боевая ничья и уставшие организмы, требующие времени на восстановление. Времени, которое пролетало очень быстро.

— Так что, мудрая, поделишься с глупым мной своим секретом?

— Оу... Пожалуй, ты заслужил немного моей мудрости. Слушай внимательно и помни мою доброту! Для того, чтобы вернуть расположение бога, нужно сделать то, что он хочет.

— Блин! Гениально! Как я сам не догадался?

— Не смейся. Если тебе предстоит кинуть своего покровителя в чём-то одном, придумай, что сделать для него, чтобы нивелировать причинённый ущерб. Всё просто. Понятия не имею, что он требует от тебя на турнире, но одной ареной его интересы уж точно не ограничены. Подумай, чем ты можешь быть полезен после его завершения и, не оттягивая в долгий ящик, сделай всё, чтобы угодить ему, вернувшись в родные края. Понял?

— Да, это понятно. Баш на баш. Компенсация... Если бы здесь ещё не околачивались другие боги... Ладно, придётся здорово постараться...

— Я в тебя верю. Ты ещё ни разу не подводил. Кстати, что там за сумка Суурта?

— Оу! Это такая вещь — просто космос. Пространственный рюкзак! — выгреб из выбитого ранее чужого пространственного артефакта мой рюкзак, в котором хранился куб.

— Ого! Ну и габариты для артефактов! Сюда можно и колесницу впихнуть.

— А это мысль! Надо её запомнить. И вообще, к нашему личу-некроманту есть куча задач и предложений. Даже не знаю, за что хвататься в первую очередь, — начал размышлять, невольно хватаясь за прелести красавицы.

— Хороший выбор, — улыбнулась она, запрокинув голову мне на плечо.

Сливаясь в поцелуях и наслаждении, мы провели ещё серию тренировок. А потом уставшие, но довольные собой, принялись складывать экипировку и готовиться ко сну. Всё-таки возможность хорошенько выспаться выпадает крайне редко.

Во всей моей экипировке замена требовалась только одному артефакту — легендарному браслету огненного щита. Этот предмет из категории «украшений» можно и нужно заменить на что-то более стоящее, особенно когда это стоящее появилось, а сам факт наличия щита перестал быть тайной.

Да, заклинание мощное и многогранное в способах реализации, но противники о нём уже в курсе. Да и оставшихся в финальной части турнира всего ничего, причём каждый с целой кучей козырей. Когда начнут составлять пары для финальных боёв, то подготовиться, отыскав нужный артефакт среди многочисленной добычи на турнире, не проблема.

Собственно, именно для этого и требуется замена. Особенно с учётом наличия в моих закромах вот такой вот «красавицы».

Брошь Фрейи

Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника снежной долины.

В момент критической опасности, либо при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется «Благословение Фрейи».

Благословение Фрейи — снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%, а носящего благословление лишь на 30%.

Область заклинания: Круг с радиусом 50 метров и высотой 25 метров.

Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.

Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду

Время действия заклинания: 2 минуты

Перезарядка: 24 часа

Ранг: Легендарный

Прочность: 999/999

Почти то же самое, что и огненный браслет, только ещё круче. Целая комбинация эффектов, что в самое разное время могут оказаться безумно полезными.

Ну а дальше я принялся «химичить». По рецепту божественного "папаши" необходимо было сделать обманку для того, чтобы увести кое-что ценное из-под носа владельца... Тем более многие из них не люди... И большая их часть — мои конкуренты.

Мешок Суурта радостно проглотил в своё нутро куб, где прятались и другие полезные ништяки, включая пространственный рюкзак, выбитый в лесу. Ушедший успел кинуть на мешок отметку, запрещающую любым другим божкам проникать своим сознанием внутрь моих артефактов без его ведома. В итоге получилась тройная упаковка из пространственных артефактов. С учётом его отметки и трижды свёрнутого пространства выходило, что сложенные внутрь мешка артефакты Система не видит. А раз не видит — их попросту нет. И ничего никому не вернут. По крайней мере — не должны.

Закончил осматривать многочисленные трофейные артефакты и тяжко выдохнул. Были среди них предметы гораздо лучше моих, но они разбивали комплектность. В вопросе бижутерии решил всё оставить как есть, вернув базовую экипировку: пару ментальных, магических, защитных и атакующих способностей, формирующих удобный для меня баланс. Причём ничего такого, что явно бы усиливало, не было. Конечно, точечные замены, как с кольцом Геракла, могли быть, но тут ведь ещё и дело привычки. Я могу рефлекторно активировать кольцо Атланта-защитника, а если вместо него надену какое-нибудь колечко с магическим заклинанием, то посреди жаркой схватки могу про него попросту забыть.

Короче говоря, решил не мудрить и справляться своими силами.

— Камни маны напитаны до предела... Так, остался самый последний и трудный выбор...

Я разложил перед собой четыре единицы оружия, из которых мне предстояло выбрать. Стандартные Рассекатель Ирвингов, Меч короля Дариана*, Лук первобытного снайпера * и четвёртый — Легендарный боевой топор «Догар Октар». Всё сразу на арену не потащишь. Но оружия круче лука мне так и не досталось. Вообще, сюда попало не так много лучников, а стрелки пользовались различным, но крайне специфическим оружием. Вроде той же пращи, духовых трубок, метательных топориков и пилумов.

Меч Короля был легче Рассекателя и имел побольше урона. Его способность могла достать даже бронированную тварь, поэтому один из двенадцати мечей коллекции Альвов я решил спрятать. Вообще, в присутствии эльфов старался его не извлекать, дабы не возникало вопросов: у них свои кланы, свои тёрки... Так что получить себе заклятого врага вполне реально. А все эти цифры репутации предназначены только для общей массы ушастых качков, а не сильнейших из них.

С топором же история следующая... Когда он мне достался, я не успел толком оценить характеристики — пришлось прятать. Выглядел он так себе: длинный, тяжёлый, неудобный. Управлялся им на испытании с реликвиями Минотавр, отчаянно бросившийся атаковать нас, пока шла зачистка помещений. Однако я настолько погрузился в дела, что даже не заметил, как его, даже не шелохнувшись от сильного натиска и мощного удара, сперва встретил Боров, а затем коротким и мгновенным тычком прикончила Арин. Оказалось, обделил топорик внимаем зря. Оружие заслуживало весьма пристального анализа, и сейчас во мне боролись жадность потерять это оружие в конце турнира и возможность упустить потенциальное преимущество в ходе ближайших сражений.

Но я решил рискнуть. Если проиграю — так тому и быть. Лишусь и Догар Октара, и Броши Фрейи.

А дойду до финала — то по возможности их спрячу.

— Ну что, здоровяк, потанцуем? Привыкнем друг к другу? — обратился к боевому топору с двусторонней заточкой и оторвал его от земли.

Боевой топор Догар Октар

Топор, столетиями наводивший ужас на жителей долины Павшей Звезды. Реликвия клана Октар, безжалостных северных жителей горной страны Догар, что передавалась от одного правителя к другому. Верховный символ власти. Верховный символ жизни и смерти царства Догар и окружающих его племён и народов.