Тартарары (СИ) - Найденов Дмитрий. Страница 48

– Могу я высказаться? – спросил Череп, и после того, как старик ему кивнул, он продолжил.

– Вы все знаете, что раньше у меня был конфликт с Хромым, как и у большинства из вас, и нам пришлось приложить немало усилий, чтобы не скатиться во всеобщую войну. Мы его неоднократно предупреждали, что когда-нибудь он нарвётся на игрока, с которым не сможет справиться, и ему придётся ответить за свои действия, и вот этот момент пришёл, и теперь Хромой просит у нас защиты от одного игрока. Я предлагаю решить им это путём дуэлей, не втягивая нас в свой конфликт, который сами спровоцировали, проигнорировав наши правила.

– Хорошая идея, но кто получит его территорию в случае победы Монгуста? – спросил его сосед.

– Я не претендую на всё наследство Хромого, но и полностью отказаться от него не могу, поэтому мне хватит доли на рынке и северного района этого города, все остальные территории, вы можете поделить между собой, – ответил я.

– А для чего тебе территории? Если ты победишь в дуэлях, то тебя выкинет в другую локацию? – спросил их глава.

– Меня, может, и выкинет, но мои люди останутся, мне нужна основа для моего будущего клана, поэтому полностью отказываться от заслуженной награды я не буду, – ответил я.

– Поддерживаю его требования, – тут же добавил Череп.

– Я тоже поддерживаю, – сказал его сосед.

Этого было достаточно, чтобы большая часть согласилась с моим требованием.

– Хорошо, в таком случае объявляем турнир за право владения землями Хромого. Победитель получит всё и сам решит, что отдать Совету, а что оставить себе, – произнёс старик.

Внимание, вас приглашают принять участие в турнире, целью которого станет контроль над территориями Хромого. Состав участников не определён.

Принять приглашение? Да/Нет?

Конечно, я принимаю приглашение и дожидаюсь, пока Система подсчитает участников турнира.

Осматриваю свой инвентарь и свои характеристики, чтобы ещё раз увериться, что всё я сделал правильно. После уничтожения отряда Хромого прошло пять дней, и я потратил их с должным усердием. Уничтожив стаю волков, мы получили неплохой лут, который я решил использовать с умом. Большое количество рун было потрачено на моё собственное усиление. Доспехи и оружие подняли свой уровень, и сделал я это не сам, а заплатив местному мастеру рунных дел. Вышло дорого, но оно того стоило. Помимо этого, собрал все лишние очки, купив парочку нужных мне навыков: управление магическими энергиями, что позволяло сокращать время на формирование заклинаний и навык ментального сопротивления. Он мне понадобится, когда я покину песочницу. Иллюзий, что я смогу остаться тут, у меня не было, даже Череп уже побаивается меня, что уж говорить про других членов тайного совета.

Доспехи великого воина 6 уровня.

Тяжёлые доспехи

Крепость 119 000 единиц.

Снижают наносимый урон физическим оружием на 60 единиц.

Снижают магический урон на 35 единиц.

Снижают возможность нанесения критического урона на 50%.

Малозаметность, способность хамелеона.

На доспехи потратил больше всего рун и денег. Как я понял, чем выше уровень доспехов или оружия, тем выше и затраты на его прокачку.

Оружие:

1. Боевой бумеранг – системное оружие 5 уровня.

Урон от 80 до 120 единиц.

Возможность критического урона 40%.

Возможность нанесения повышенного урона в несколько раз (потребляет ману от 1 до 20 единиц за 1 бросок). Может накапливать ману до 50 единиц, способен пробивать слабые магические щиты на основе огня. Повышенная устойчивость к огню. Вы можете контролировать полёт на дальности до 80 метров.

Материл бумеранга – неизвестный сплав, способный пробивать лёгкую защиту и броню.

Устойчив ко всем первостихиям.

Режим невидимости 1 секунда после броска.

2. Полуторный меч, эльфийский клинок, 4 уровень. Урон от 40 до 140 единиц.

Магический урон о 10 до 70 единиц.

Шанс на критический урон 25%

Вампиризм, после ранения клинок вытягивает из противника жизненные силы по 2 единицы каждую минуту, в течение часа.

Больше всего я рад улучшению своего бумеранга и его невидимости в первую секунду броска. Это позволит мне оставаться в относительной невидимости и производить атаки, не появляясь в прямом доступе противника.

Меч также неплохо прокачался, и теперь можно в битве нанести несколько ран игрокам, заставив их тратить зелья восстановления здоровья, да и уверенности в битве, когда у тебя постоянный отток здоровья, это не добавит.

Конечно, эти улучшения стоили невероятно больших денег, но труднее всего было убедить Черепа, найти мне мастера рун, точнее, получить к нему доступ, и он это сделал, только после моей клятвы, что больше месяца я в песочнице не задержусь. Помимо этого, выменял кольцо совмещения, позволяющее носить дополнительное кольцо, а пространственное кольцо, мне подарил сам Череп, после успешного завершения нашей сделки. Хорошо, что на золото, не распространялось наше соглашение по трофеям, так как золота от убитых игроков мы получили немало, у каждого при себе было больше 100 золотых, а у мага ветра все 300. Всё это золото, потратили на мою экипировку и закупку всего необходимого в моём переходе в следующую локацию. Была вероятность, что турнир может затянуться, и меня перенесёт сразу после его окончания. Поэтому пришлось собрать много вещей с виду бесполезных, но способных, если не спасти мою жизнь там, то хотя бы значительно облегчить.

Когда участвующие в убийстве отряда Хромого три игрока были перенесены Системой в другой мир через порталы, я понял, что необходимости в одновременном переходе нет. Они все попали в разные миры, и отличались те кардинально. Один был покрыт реками лавы и раскалёнными камнями, даже не знаю, как тот игрок сможет выжить там. Второй попал в какие-то джунгли, явно опасные, так как там кто-то кого-то постоянно жрал. Ну а третий попал в какие-то пещеры, при этом в полную темноту.

Всё увиденное заставило меня сильно пересмотреть всю нашу стратегию развития, подготовив специальные инструкции по снаряжению игроков и получению ими необходимых навыков.

2 кольца позволили получить прибавку по 2 единицы к силе, ловкости, интеллекту и выносливости.

Игрок Монгуст 3 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда (без названия).

Сила 12 (+2) – 14

Ловкость 9 (+2) – 11

Интеллект 9(+2) – 11

Удача 1

Харизма 3

Выносливость 8 (+2) – 10

Здоровье 240 единиц – 280 единиц

Мана 180 единиц – 220 единиц.

Известность 3.

Остальные показатели заблокированы.

Опыт 15 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 400 баллов опыта.

Не распределённые характеристики 0, навыков 0.

Способность видеть скрытое (нестабильна).

Защита от ментального сканирования 10 уровня + навык ментального сопротивления 3 уровня – 13 уровень.

Золото 100.

Но долго размышлять мне не дали.

Восемь игроков, показанных Системой, и все 3 уровня, чтобы гарантировано выкинуть меня из этого мира, на что-то подобное я и рассчитывал. Хромой рискнул поставить против меня всех своих людей, но, вероятно, он не знает про возможность отката уровней, поэтому решил перестраховаться и выставил максимальное количество игроков. Возможно, он думает, что сможет восстановить свою власть, если останется в живых, а меня выкинет из песочницы, но он не знает, что его судьба уже решена. За стенами здания, где проходит собрание тайных лидеров Песочницы, его ждут два десятка игроков, которые вызовут его на дуэль, и отказаться он не сможет, так как они все имеют претензии к нему, а своих людей у него практически не осталось.

Внимание, турнир начнётся через 5 минут, перерыва между боями не будет, пополнить инвентарь будет нельзя, длительность турнира не ограничена.