На самом дне (СИ) - "АНТОН228". Страница 58
Мне очень хочется узнать побольше информации касательно этих самых подземелий, потому что они очень сильно напоминают игровые данжи и как-то не вписываются в реальный мир.
Вот взять тех же гоблинов. У них был сундук с зельями и хорошим мечом, а они его даже не открывали. Это же не логично!
К счастью, у меня есть те, у кого всё это можно спросить:
—А что вообще такое эти подземелья? —Будучи "фермером" я конечно же не знал об этих вещах, так что подозрений мой вопрос вызвать не должен.
—Это специальные строения, созданные Системой. —Ответил Аланаэль.
—Системой? Типа той что показывает статус?
—Не типа, это она и есть.
—А зачем они нужны?
—Никто не знает. Мы, эльфы, считаем, что подземелья это попытка привнести баланс и равенство в мир, а авантюристы просто думают, что система даёт им возможность развиваться.
—Понятно...А логово гоблинов это подземелье или нет?
—Почти. Гоблины - иномирные существа, которых призвала система, но логово себе они создали сами.
—А тот сундук? Откуда там взялось золотые монеты и зелья, если гоблины не умеют их делать?
—Если логово станет слишком большим, система может присвоить ему статус подземелья. Но и до этого она может периодически создавать различные награды, чтобы стимулировать местных жителей уничтожить его.
—А если никто не уничтожит подземелье, что будет? Гоблины создадут собственное королевство?
—Хех, это вряд ли. Их мозгов на это не хватит. Скорее, они начнут нападать на соседние деревни и города чтобы размножаться ещё больше. И тогда у людей не останется выбора и им придётся зачистить подземелье.
—Кстати, а как гильдия вообще узнает, какой у подземелья ранг?
—Из подземелья исходит энергия, которую могут почувствовать люди с высоким восприятием. Именно они и указывают, какой у подземелья ранг, либо, если таких людей нет, то ранг подземелья составляется на основе населяющих его монстров и их приблизительного уровня, но это довольно плохой способ оценки.
—Почему?
—Подземелья одинакового ранга имеют схожую опасность, но могут сильно отличаться: в одном на тебя накинутся полчища низкоуровневых монстров, в другом, наоборот, будет мало высокоуровневых, а в третьем монстров вообще не будет, но заместо них повсюду будут скрыты ловушки. Поэтому, оценивать энергию подземелья - самый правильный вариант.
Теперь я более-менее разбираюсь в принципах работы этих самых подземелий. Никто точно не ответит откуда они взялись и зачем, да и плевать на это, ведь что важнее - эти подземелья являются идеальным источником опыта и лута, так что я обязан научиться их зачищать.
Ещё мне не давало покоя то, что наша цель находилось возле другого города, а задание выдали в нашем. Неужели не нашлось других авантюристов, которые взяли бы это задание?
Пока я об этом думал, мы уже вошли в лес и начали искать подземелье. В этот раз Аланаэль и Фуми не могли найти вход с помощью нюха, потому что из этого подземелья пока ещё не выходили монстры. Но их навыки и не понадобились, потому что не заметить кирпичный вход в лесу было невозможно.
Это было действительно подземелье, потому что лестница вела глубоко вниз, где было темно и ничего не видно.
Снова мы с Аланаэлем несли факелы, так как Фуми должен был следить за ловушками и засадами.
Сразу видно, что подземелье построено либо системой, либо кем-то невероятно талантливым, ведь кирпичная кладка и спрятанные в ней ловушки были расставлены так аккуратно, словно для этого использовали какой-то конструктор.
"Хотя после всего что я видел, это не удивительно."
—Стоп! —Фуми начал осматривать стену и пол, на котором была расположена почти не заметная каменная нажимная плита.
Пригнувшись, он аккуратно нажал на неё и отскочил, потому что активированная ловушка выпустила сразу несколько дротиков.
—Отравленные. —Сказал Аланаэль, присмотревшись к наконечнику. —Не зря противоядие взяли.
Вот так мы неспешно пробирались вперёд, пока не встретили своих первых врагов. Это были...
"Скелеты?!" —Я был очень удивлён, увидев впервые, наверное, самых интересных существ во всем мире - нежить.
В любом произведении с фэнтези миром я всегда уделяю особое внимание нежити, ведь некромантия, по факту, является одной из сильнейших школ магии. Управление жизнью и смертью, бессмертие и огромная армия это преданной нежити - это ли не мечта любого задрота? Во всех играх, где имеется таковая возможность, я изучаю некромантию или сам играю за нежить.
Статус
Имя: ???
Раса: Древний скелет
Профессия: Воин
Уровень: |5 | - | 25 |
Характеристики:
Сила: |1 | - |5 |
Ловкость: |0 | - | 3 |
Выносливость: |42 | - | 65 |
Восприятие: |1 | - |9 |
Мана: |1|-|5|/|1|-|5|
Навыки:???
Состояние: В норме.
Статус у них тоже был довольно интересным: все характеристики кроме выносливости соответствовали уровню, а вот выносливость...даже у А-ранга, по-моему, таких чисел нет. Но такое высокое значение логично ведь нежить не знает усталости и ей не требуется сон.
Будь у меня возможность, я бы схватил парочку и изучил, но будучи рабом, мне придётся их убить...
"Простите, ребята." —Я пустил скупую мужскую слезу и нацелил арбалет на пару глазниц, внутри которых горел тусклый синий огонёк.
Глупый скелет с ржавым мечом в руках даже не понимал, какая участь его ожидает.
Я выстрелил без колебаний, потому что за жалость в этом мире нужно платить большую цену. Арбалетный болт тут же пронзил хрупкий череп скелета, который не выдержал и разлетелся на куски, а безголовое тело, словно кукла, лишённая опоры, упало на землю, больше не подавая признаков жизни.
В отличии от меня, другие к скелетам не испытывали ни капли состраданий. Фуми убивал уже третьего скелета, пока Джейн и Аланаэль целились в свои вторые цели.
Я не стал от них отставать и, перезарядив арбалет, выстрелил во второго скелета. Но в этот раз я промазал и болт улетел далеко вглубь подземелья.
"Вот черт, только бы болты все не просрать."
Сражение со скелетами оказалось даже слишком простым, потому что ожившие кости, которые ещё каким-то чудом держались вместе, не представляли опасности даже для ребёнка.
—Это что, подземелье с нежитью? —Спросила Джейн, которая, похоже, немного побаивалась мертвецов.
—Может да, а может и нет. Мы только вошли, пока ещё рано о чем-то говорить. —Аланаэль, будучи более опытным в исследовании подземелий понимал, как правильно их проходить.
Вскоре мы дошли до развилки, в которой нужно было сделать выбор, куда идти. Ну, по крайней мере это я так думал.
—Пройдём немного влево и немного вправо, а потом решим куда идти. —Сказал Аланаэль, выбрав не самый обычный способ решать загадку. —Джейн, нарисуете карту?
—Конечно. —Джейн достала лист пергамента и стала чернилами делать набросок тоннеля и два его разветвления.
"Ха, ну конечно, с картой гораздо проще!"
Я-то дурак, думал, что они наугад ходят, а тут уже всё давно продумано. Воистину, реальный мир отличается от манги.
После того как мы осмотрели левый и правый путь, Аланаэль решил пойти вправо, потому что там не было других развилок.
Но пройдя совсем немного мы быстро пришли к тупику. Если это, конечно, и правда тупик.
Фуми и Аланаэль стали осматривать стены на наличие скрытых нажимных плит, но не найдя ничего, мы решили вернуться обратно, но...подземелье оказалось хитрее.
"Этот тупик - ловушка!" —Догадался я, когда смотрел, как с крыши падает небольшой отряд скелетов.
Создатель этого подземелья оказался тем ещё троллем, ведь эти скелетики были уже на порядок сильнее тех, что мы встречали ранее: одетые в рваные латные и кожаные доспехи, они держали в руках уже не огрызки металлолома, а полноценные мечи, дубины и даже луки.