На самом дне (СИ) - "АНТОН228". Страница 96

—ГООООБ! —Гоблин закричал от ужаса, но у него уже не было сил, чтобы убежать или сражаться. Он лишь прикрыл свою голову руками, что впрочем, не сильно ему поможет, если я выстрелю.

—Слушай сюда, шелупонь,—Я схватил его за ухо и поднял. От боли гоблин начал кричать и брыкаться, но я исправил это ударив его в живот. Гоблин начал кашлять и хрипеть, с ужасом смотря мне прямо в глаза. —Ты прямо сейчас ведёшь меня к своей базе, и я, может быть, тебя не убью. Идёт?

—Гоб! Гоб! —Уродец не понимал мой язык, но он знал, что я имел ввиду, поэтому он начал быстро кивать головой, надеясь сохранить свою жизнь.

Я отпустил его ухо и он упал на землю и вскрикнул.

—Давай, веди. —Я наставил на гоблина арбалет и он, вздрогнув, встал и пошёл к своему логову. Каждые пять секунд он озирался в мою сторону в надежде, что я куда-то исчезну, но чуда не произошло и каждый раз я был прямо за его спиной.

Логово гоблинов оказалось довольно далеко - примеро в паре километров от моей базы, что меня немного встревожило - если гоблины могут позволить себе такие большие экспансии, то количество разведчиков должно быть достаточно велико, чтобы покрыть весь лес. Впрочем, качество важнее количества, так что даже десяток пятиуровневых гоблинов не станет для меня проблемой.

Когда мы были почти у входа в пещеру, я схватил уже собравшегося бежать гоблина за руку и утащил в кусты, где зарезал, прижав рукою рот во избежание лишнего шума.

—Ну что, засранцы, время умирать. —Я улыбнулся и посмотрел на двух гоблинов-стражников, которые охраняли вход в пещеру. И как только я, их увидел, улыбка сошла с моего лица.

Статус

Имя:???

Раса: Лесной гоблин

Профессия: Стражник

Уровень: | 14 | - | 17|

Характеристики:

Сила: | 5 | - | 8 |

Ловкость: | 5 | - | 7 |

Выносливость: | 3 | - | 12 |

Восприятие: | 2 | - | 9 |

Навыки: Владение древковым оружием(?)

Состояние: В норме.

У этих стражей уровень оказался раза в три выше, чем у разведчиков. Так же меня волновал высокий разброс в их восприятии: при двойке они меня не заметят, а вот при девятке...

"Сраная система, не может даже характеристики нормально показать!"

А самое главное - у них есть неплохое снаряжение! Ну, как неплохое...Гоблины стражники были облачены в кожано-меховые доспехи, которые хоть и выглядели ужасно, но от ножей и стрел защитить вполне смогут. Оружием у них были настоящие копья с металлическим наконечником.

"У этих двоих точно ранг D или C"

Нельзя точно определить ранг подземелья лишь основываясь на уровне монстров. В гильдии нам это уже объясняли, но суть я понял лишь зачистив с Джейн десятки логов и подземелий.

Если кратко, то ранг - это совокупность уровня монстров, их количества и количества ловушек, установленных в подземелье.

То бишь, в подземелье E-ранга может оказаться всего пять гоблинов C-ранга, а в подземелье С-ранга может быть сотня гоблинов Е-ранга.

Естественно, даже команда новичков сможет убить пару С-ранговых гоблинов если постарается, а вот с сотней Е-рангов придётся повозиться даже опытным.

Ловушки так же влияют на ранг: чем больше ловушек, тем меньше уровень монстров и их количество. С одной стороны это хорошо, ведь сражаться придётся меньше, а с другой, ты можешь в любой момент умереть от какого-нибудь смертельного яда или упасть в яму с шипами.

Все это звучит очень странно и назвать эту систему уравнений можно не иначе как Баланс.

Уровень, количество и ловушки определяют ранг подземелья, который к слову, придумала не гильдия. Ну, точнее, она дала рангам название, но их количество и суть определены системой.

Конечно же, помимо очевидного увеличения общей опасности, с каждым рангом система генерирует всё более ценный лут, а так же увеличивает его количество.

С лутом точно так же действует система уравнения: найдёшь ли ты лишь супер-редкий артефакт или получишь горы бесполезного хлама, зависит лишь от удачи.

Но по большей части лут и опасность подземелья каждого ранга сбалансированы и те крайние примеры что я привёл, встречаются довольно редко.

Тогда, по теории вероятности, это подземелье скорее всего имеет С-ранг и получается, мне стоит отказаться от своей затеи? Ну уж нет. Даже если босс очень сильный, мне ведь не обязательно его убивать? Я могу пройтись в подземелье, получить дополнительные сокровища и просто уйти.

Тем более, зачистка подземелья не является моей основной целью. Потренироваться можно и на рядовых гоблинах, а босса тупо не трогать.

"Лишь бы это не оказалось их логовом."

Думаю, уже понятно чем подземелье отличается от логова. Первое создается системой и подчиняется ее правилам, например, босс должен строго сидеть на своей арене без возможности выйти наружу. А природное логово создается самими монстрами и с ним гоблины вольны делать то что они хотят. И если эта пещера окажется логовом, то босс просто выйдет в самом начале и прибьет меня.

В любом случае, гадать бесполезно. Если я хочу всё разузнать, то придётся войти внутрь. Впрочем, сделать это будет не сложно.

Застрелить гоблинов будет слишком просто и неинтересно. Мне ведь нельзя забывать и про скрытность, поэтому устранить их так, чтобы они меня не заметили, будет гораздо лучше.

Я бросил камень в кусты неподалёку от входа и один из гоблинов, прямо как в каком-то хитмане, медленно пошёл туда, держа копье на готове. Для уверенности, я кинул ещё один камень, чем только усилил подозрение гоблина.

Стражник обошёл куст, но не увидев врага, начал оглядываться в поисках того, кто мог издавать эти звуки. В это самое время я встретил в него.

Гоблин стоял на месте, так что попасть прямо в лицо было не сложно и гоблин сразу же упал, не успев издать и звука.

—Гоб? —Заметив, что его напарник упал, второй гоблин насторожился и тоже пошёл к кусту, постоянно озираясь по сторонам. Не успел он дойти до своего напарника, как его спину пронзил болт и он тоже упал, кряхтя от боли.

У него была достаточно высокая выносливость, чтобы не умереть от яда мгновенно, но недостаточно, чтобы пережить его без последствий - встать он уже не смог. Я тихо вышел из кустов и подобрала вплотную к гоблину, который просто стонал и уже ничего не видел.

Зарезав его и собрав болты, я спрятал трупы в кустах и отправился в глубь пещеры.

Надо сказать, что я забыл про одну важную вещь - факел, без которого в темноте я практически ничего не видел. Чем глубже я пробирался внутрь, тем сложнее мне было различать, куда я иду.

"Надеюсь, у гоблинов такое же плохое зрение." —Я прислонился к стене и замер, как только услышал голоса гоблинов впереди. —"Трое как минимум...А что я туплю? Я же могу так сделать."

Статус

Имя:???

Раса: Лесной гоблин

Профессия: Разведчик

Уровень: | 5 | - | 8 |

Характеристики:

Сила: | 3 | - | 5 |

Ловкость: | 1 | - | 3 |

Выносливость: | 2 | - | 4 |

Восприятие: | 1 | - | 3 |

Навыки:???

Состояние: В норме.

Я решил немного считерить, ведь моя способность работает даже в темноте. Ошибся я только в количестве - гоблинов было всего двое, но у них обоих были довольно посредственные статусы.

Когда они были уже совсем рядом, я даже перестал дышать, чтобы только они меня не заметили.

Но я слишком переоценил гоблинов, потому что они даже не заподозрили, что я был буквально в паре сантиметров от них.

Я же воспользовался этой возможностью и застрелил одного гоблина, а затем сразу же напал на второго.

"Сложновато..." —В темноте я действовал наугад и если бы стрела или нож промахнулись, то вся пещера бы уже знала о моем присутствии.