Становление (СИ) - ".Леон.". Страница 11
Глава 3
Глава третья
Мы фармили, нас фармят
Заметки Туны.
…До сих пор я не могу понять, кем является Леон. Он призрак, но способен становиться материальным. Он некромант, но сам является нежитью. Он может быть злым и жестоким, но при этом я не могу назвать его Тёмным — Леон действительно любит Свет, и если потребуется пожертвовать жизнью ради кого-то, сделает это не задумываясь. Мне кажется, что Леон и сам до конца не понимает, кто он всё-таки такой…
— Эй, Официант, а почему твой статус не влияет на сопротивления и уязвимости?
— Ы-ы-а.
— Понял.
Не то что бы мне было это так интересно, просто мы почти 15 минут болтаемся по кладбищу, вылавливая гнилушек. Это оказалось ужасно заунывным делом, вот я и привязывался к бедному зомби по любому поводу.
За это время я успел привыкнуть к управлению им. Это было похоже на контролирование радиоуправляемой машинки, только без пульта, а мысленно, как протезом. Только в отличие от машинки или протеза я чувствовал зомби. Не то что он был продолжением конечностей, скорее наоборот — я чувствовал его как волосы или ногти, отделённые от тела. Забавные ощущения, учитывая, что ни волосы, ни ногти чувствительностью не обладают.
Девятый уровень Официанта делал его уникальным среди представителей местной фауны. Самым высоким уровнем после него был седьмой. За него дали 18 единиц опыта. Ещё было три зомби шестого — двое принесли 12, третий 14 единиц. Остальные не выходили за пределы пятого. За них давали примерно 5-10. Для Официанта они были не соперники и за два — три укуса и пару ударов он спокойно упокаивал любого. А порой, если противник удачно подставлял шею, ему было достаточно и одного раза куснуть. Критический кусь-кусь.
И поэтому, мы с ним (точнее только он, я всего лишь руководил) успели, за это короткое время, почти полностью зачистить кладбище, когда мне продилинькало сообщение о получении четвёртого уровня. Очки характеристик я, за неимением альтернатив, опять кинул в интеллект, и теперь напротив него красовалась циферка 9. Правда что делает интеллект, и какая мне от этой девятки польза я так и не понял.
Для успокоения совести я, воспользовавшись «частичной материализацией», снял с одного из гнилушек жилеточку, в которой тот расхаживал, и попытался перевести её в план моего бытия. Частично у меня получилось.
Открыта новая способность: Ничто не вечно
Ничто не вечно: Позволяет наполнить объект энергией Смерти. Не действует на сущности*. Осторожно: все объекты на которые оказано влияние Смертью будут разрушены. Есть исключения.
Стоимость: зависит от объекта.
Мда. Жилетка исключением не оказалась. Не уверен, что в ближайшее время я смогу увидеть такие «исключения». Легендарки вообще редкость, а в том, что к исключениям относятся именно легендарки и им подобные предметы, я не сомневаюсь. А что самое противное — «Ничто не вечно» не было атакующей способностью, и использовать ее можно было только на предметы:
Сущность: Сущностью называют любые объекты, с которыми можно вступить в схватку, поговорить или взаимодействовать другим подобным образом.
— «Другим подобным». Ещё одно гениальное словосочетание.
— Интересно, это моё подсознание тупит, или у Арона фантазия закончилась?
— Ы-ы-ы!
— Да-да, я знаю что это глупый вопрос — Арон такими мелочами не занимается.
— Ы.
Несмотря на сильное желание, продолжать прокачку я не собирался, поскольку и так задержался. С момента смерти паладина прошло минут 40, а то и больше. Этого времени хватит с лихвой, чтобы добраться до моего кладбища. Так, что бравые «войны света» должны были появиться с минуты на минуту.
Я огляделся, прикидывая в какой стороне находиться тренировочный лагерь. Карты у меня не было, но мне она и не нужна — на одном из сайтов игры предоставлена невероятно подробная карта игрового мира, составленная совместными усилиями фанатов. Любой желающий может поделиться для неё материалами и примерно описать открытые им территории. Конечно, хватало и типов, которые приносили ложные или откровенно бредовые сведения, но такие на сайте надолго не задерживались, и перманентно лишались возможности пользоваться картой. Вот таким образом, с миру по нитке, с ошибками и проблемами и была составлена самая подробная и, по сути, единственная внеигровая карта «Мира Арона».
За те несколько лет, что я готовился к покупке капсулы, я изучил эту кару практически наизусть. Поэтому я надеюсь, что мне не придётся тратиться на внутриигровые аналоги, благо качество последних страдало, а цена зашкаливала — не каждый умеет рисовать, (например я не умею) а создавались карты именно вручную. Опять-же были исключения вроде профессии картографа или, в зависимости от человека, её аналоги, но и там были свои трудности.
Но, похоже, что я себя переоценил. Ухоженность и чистота кладбища сыграли со мной злую шутку — кроме входа, который я, ввиду чрезмерно больших размеров погоста, разглядеть не мог, других ориентиров в округе не было. Поэтому, какое бы направление я не выбрал, оставался шанс напороться на паладинчика со свитой. Само по себе это не проблема — я спокойно мог бы взлететь повыше для разведки, а как только замечу их приближение нырнуть под землю, и хрен они меня оттуда выковыряют. Проблема была в моём зомби — если я сбегу, они без сомнений его прирежут, а у меня на Официанта появились планы, и терять его было бы нежелательно.
Я, несмотря на свою боязнь получить порцию отчаяния, всё же взлетел вверх, в надежде хоть так углядеть ворота. Оглядевшись ещё раз, я вздохнул. По крайней мере, часть проблем теперь решена, и где находиться выход я знаю. Нет, я не увидел кладбищенские ворота, я увидел вышеупомянутых светлых, которые как оказалось, легки на помине. Идут они естественно от входа, а зная где он, можно примерно понять в какую сторону мне теперь нужно двигаться.
Я повернулся вправо. Где-то там, в нескольких километрах, расположена Светлая столица. И я собираюсь именно в неё. Почему я — нежить хочу попасть в центр светлых земель? Всё просто — в отличие от мелких городов и деревушек, в столице наказания за нападения куда строже, и я смогу быть поспокойней, даже с учётом того, что я лич.
Я опять вздохнул. До забора ограничивающего погост, который ни мне, ни Официанту не был препятствием, было куда большее расстояние чем до светлых. Догонят. Вздохнув ещё раз, я опустился и затравленно посмотрел на Официанта. У меня был план на подобный случай — было достаточно времени его продумать, пока зомби фармил для меня…зомби. Но…б. ть как же не хочется его использовать.
— И почему сила воли не прокачивается?
— Ы-ы-а?
— Да если бы игровая! Здесь нужна реальная. Моя.
— Ы-ы. И-и-ы!
— И как ты себе это представляешь? Как я её прокачаю? Заставляя себя делать то, что не хочу? В таком случае, претворяя в жизнь эту идею, сила воли у меня подскочит на десятку, не меньше. Уж очень я не хочу это делать.
— Ы-ы.
— Знаешь, наверняка разговаривать с тобой ещё хуже, чем с собой, с точки зрения психологии.
— Ыг-ы?
Закончив этот, без сомнения конструктивный, диалог, я отвернувшись от Официанта снова оглядел кладбище. Мы убили много зомби с Официантом, но не всех да и респавн у них был весьма коротким, так что в округе болталось десятка полтора гнилушек, не меньше. И когда только успели набраться?
— Ну и что б. ть мешало мне остановиться на 3 уровне? Сейчас шёл бы спокойно к столице и не парился.
— Жадность фраера сгубила. Точнее сейчас сгубит.
— Двух фраеров. — добавил я оглянувшись на Официанта.
Направив своего зомби аккуратно обходить светлых я, выждав пару секунд подпуская их поближе, приступил к исполнению своей роли в операции, которую назвал «Пьеса».
Первый акт — «Приветствие»
Вылетая из-за поворота на дорожку, по которой шли светлые, я держался где-то в полуторах метрах от земли. Остановившись на самом её центре, я развернулся к мгновенно замершим «бравым воякам», раскинул руки в типичном жесте «я прекрасен» и, с шикарным оскалом на своём «прекрасном» лице, начал опускаться вниз, двигаясь по направлению ко всё так-же недвижимым светлым.