Становление (СИ) - ".Леон.". Страница 27
Окружающее пространство напоминало своеобразную помесь леса и равнины. Огромные деревья высотой под сотню метров и соответствующим обхватом, располагались на расстоянии пяти — десяти метров друг от друга. Для того чтобы разглядеть их крону приходилось высоко задирать голову. Эти природные монстры высасывали из земли все соки, не оставляя шанса на выживание ничему, кроме жиденькой травы, и мха, который довольно комфортно расположился на основании их стволов. Я видел немало скриншотов этого места раньше и был морально готов, но оно всё равно внушало. Как говорил один комментарий: наглядное воплощение правила — выживает сильнейший.
Как и ожидалось просто так лететь было скучно и поэтому я, в очередной раз нарушая свои собственные предустановки, решил заглянуть в свои характеристики:
Имя: Леон
Раса: Призрак
Класс: Лич
Уровень: 5
Статус: Нематериален
Опыт: 9/335
Параметры (Н):
Здоровье: — (св)
Манна: — (св)
Энергия: — (св)
Физические характеристики (Н):
Сила: -
Ловкость: -
Интеллект: 5 (11+1–7)
Ментальные характеристики (Н):
Сила воли: 1 (-)
Сопротивления (Н):
Физический (м) урон: Имм
Ментальный урон: — (св)
Уязвимости (Н):
Магический (н) урон: 200 %
Светлый (н) урон: 372,5 % (400 % − 27,5 %)
Способности (Н):
Нематериальность: Позволят проходить сквозь объекты (есть исключения).
Левитация: Позволяет летать. Максимально доступная высота/глубина от поверхности 10 м + (св)
Частичная материализация: Позволяет частично сменить статус, без использования жертвы.
Стоимость: затраты манны зависят от площади обхвата.
Жертвенная материализация: Позволяет использовать в жертву живого для смены статуса вплоть до полной материализации.
Стоимость: Одна жизнь.
Контроль нежити: позволяет взять под управление существ попадающих под категорию нежить.
Стоимость: Затраты манны зависят от типа и уровня объекта.
Ничто не вечно: Позволяет наполнить объект энергией Смерти. Не действует на сущности*. Осторожно: все объекты на которые оказано влияние Смертью будут разрушены. Есть исключения.
Стоимость: зависит от объекта.
Слово воли: Позволяет отдать нежити приказ без необходимости брать её под контроль.
Стоимость: Зависит от типа и уровня нежити, а также от сложности приказа.
Искусство: Позволяет создать нечто новое, или же усовершенствовать уже готовые предметы, вливая в них энергию. И хотя штамповка известных вещей может быть выгодна, истинный творец всегда стремится к чему-то новому.
Стоимость: Минимальное количество затрачиваемой маны не ограничено, а максимальное зависит от качества материала. При повторении: своих вещей стоимость х2, чужих вещей стоимость х3.
Вкинув полученные за пятый уровень очки в интеллект, что нужно было сделать уже давно, я, не без удовольствия оглядел хрентуса, в которого я превратился за не слишком-то продолжительное время. Точнее пытался оглядеть — меня в очередной раз прервали:
Ваш интеллект достиг отметки в 10 ед. Количество «изначального» опыта снижено на 1 ед. (99 ед.)
Пока интеллект снижен эффект не будет применён.
— Зае. сь! Ещё бы узнать, что это значит, уссался бы от радости!
Отмахнувшись от дёрнувшегося на мой выкрик Венега, я задумался. С одной стороны мне очень хотелось понять, что означает это сообщение, а с другой были ограничения, которые из-за этого могло выдать мне подсознание. Хотя если сообщение высветилось, то это означает, что ограничения уже есть, пусть о них знает лишь изнанка моего больного разума.
Через несколько мгновений мой мозг решил, что излишняя работа может на него плохо повлиять. Я был с ним согласен и воспользовался ранними заготовками для такой ситуации — если есть возможность ограничить моего персонажа, то на случай слетания меня с катушек ей нужно воспользоваться.
Приняв таким образом решение, я с головой ушёл в любимое дело — копание в характеристиках. Я ограничился только областью связанной с опытом, но это всё равно заняло минут пятнадцать не меньше. Нагромождённые моим больным сознанием схемы и формулы явно выходили за рамки того, что принято считать нормой.
Все бессмертные вначале появляются первого уровня, нулевой является чисто символичным: прерогативой всяких жуков, червячков и бабочек — декоративных мобов. «Изначальный» опыт, указанный в сообщении, является образным числом, необходимым для перехода с нулевого на первый уровень, и равен 100. Именно от этой цифры и высчитываются остальной опыт, необходимый для поднятия уровня. Если вкратце, то опыт высчитывается по схеме: изначальный опыт, увеличить на 25 % плюс уровень. То есть для перехода на второй уровень необходимо 126 ед. опыта (100 увеличить на 25 % плюс 1 % за первый уровень), для третьего 160 ед. (126 на 25+2 %), для четвёртого 205 и т. д.
Но это была не вся эпопея: каждый сотый уровень расчётные двадцать пять процентов увеличивались ещё на столько-же. То-биш с сотого по двухсотый это будет уже пятьдесят плюс уровень, до трёхсотого — семьдесят пять, а выше я даже думать не хочу. Во первых порог в три сотни в игре ещё ни один игрок не преодолел, а во вторых лично мне даже одна сотня вряд ли светит — слишком уж ниве. кое число очков опыта выходит: начиная ещё с семьдесят пятого оно будит банально удваиваться. И даже снижение «изначальной» сотни на один за десятку уровней мало что изменит.
Впрочем даже это не было самой плохой новостью. Ужаснее всего была невозможность получить более одного уровня за раз: все излишки опыта просто уходили в никуда. Вот пойду я в какой-нибудь данж, зачищу его так, чтобы остался один босс, а до нового уровня нахватает буквально пары единиц опыта. В результате босс убит у меня новый уровень и ноль ед. опыта до следующего. Очень противная особенность.
Я настолько расстроился, что попытался полностью убрать отображения опыта в меню персонажа. У меня не получилось, но я не сдавшись, минут пять копался в менюшках и нашёл неплохую альтернативу: теперь весь опыт будет отображаться в процентах. Была в этом и негативная сторона: строчка с опытом, исчезнув из меню персонажа, появилась в виде полоски в левом верхнем углу зрения. Оформлена она была как срезанная по вдоль кость, которую постепенно заполняла жидкость. Такое расположение было бы весьма удобным и даже привычным, по многим другим играм, если бы не одно но: кость была ярко, я бы даже сказал кислотно-розового цвета. И жидкость отображающая опыт, отличалась от неё лишь оттенком.
— И почему у меня такое чувство, что надомной издеваются?
Попытки хоть как-то повлиять на оформление успехом не увенчались. Мысленно плюнув на это бесполезное дело, я, позакрывав весь интерфейс, который только можно было закрыть, сосредоточил внимание на проплывающем мимо пейзаже. «Мир Арона» очень красивая игра… Для всех остальных. Арон старательно пресекает любые попытки связать её с бизнесом — для этого в «НИИ ИИ» есть много чего ещё. Вот только я решил посвятить «Миру Арона» свою жизнь и развлекаться как все остальные я здесь вряд ли смогу. Меня ждёт исполнение моей давней мечты. Меня ждёт Цель.
Глава 7
Глава седьмая
Встреча с Судьбой
Венег, после того как я повторил свои излишне философские мысли вслух, слез с моей руки и с недоумением уставился на меня.
— Спокойно приятель, спокойно. Я в порядке, просто от всех этих событий слегка крыша течёт. Для меня это нормально, не волнуйся.
Артефакт, недоверчиво покачав черепушкой, все же вернулся на место. Тот факт, что он за меня стал волноваться, показывает правильность выбранного имени. Его поведение заметно изменилось, несмотря на то, что изменений в описании у него по-прежнему не было.