Становление (СИ) - ".Леон.". Страница 82
От раздавшегося голоса Туны я в ужасе подпрыгнул, но к счастью она только проснулась, и ничего не видела.
— Нет-нет, малышка, тебе показалась. Спи дальше.
Малышка не стала строить из себя детектива, и кивнув, вернула высунутую мордашку обратно в нагрудный карман.
Сняв шляпу, и повесив её на специально предназначенный для этого крючок, расположенный на внутренней стороне моей накидки, я поплотнее закутался в последнюю и надвинув капюшон поглубже, быстрым шагом направился обратно к лавке Арсения.
По дороге, я хотел было почитать описание своих обновок, в частности шляпы, раз уж та всё рано оказалась у меня в руках, так как я, к своему немалому удивлению, умудрился заметить некоторый магический фон на творениях Фолсидии. Не супер мощный, конечно, но и куда больше того, что можно ожидать от уплотнённой паутины. Однако меня ждал некоторый облом:
Шляпа мастера Фолсидии
Класс: необычное
Свойства: -
Особенности:
Магическая мимикрия (9 %): Данный предмет способен изменяться, подстраиваясь под магический фон своего носителя. Способность одноразовая.
Бегло осмотрев другие вещи, я убедился в наличии у них той же самой "мимикрии" с одинаковым процентом завершения, и полное отсутствие любой другой информации.
— Ну, что-ж. Подождём, коль просят.
Чисто технически, я мог вмешаться в процесс "мимикрии", благо зная куда смотреть, я смог обнаружить незначительные, но постоянные смещения в магической структуре одежды, и даже мог примерно прикинуть их финальный эффект. Но делать этого я не планировал: данный процесс не был чем-то искусственным, а наоборот — являлся сугубо природным явлением, как-бы странно это не звучало. Что-то вроде естественной магической эволюции. И каким-бы крутым зачарователем я не являлся, (что, кстати, не правда) спорить с Матушкой Природой я не собирался — комплексом бога не страдаю.
Глава 16
Глава шестнадцатая
Свет во тьме
До магазинчика удалось дойти только за несколько часов до рассвета. Удивительно, но за такой длинный срок, мне удалось не нарваться на приключения. Прям поражаюсь сам себе.
На повестке дня, как обычно встал вопрос "что делать?". Арсений, судя по моим ощущениям, вернулся со сделки и сейчас мирно дрых где-то в глубинах здания. Туна занималась тем же в моём кармане. Тратить силы на зачарования после недавнего срыва не хотелось. Лезть в катакомбы в обновках — тем более. В результате, как дурак (впрочем, почему как?) стоял посреди подсобки и в растерянности вращал головой. У меня было несколько часов свободного времени, а куда их потратить я даже не представлял. До этого такие вопросы решались как-то сами собой, но в этот раз на горизонте не маячило событие, предназначенное для развивания моей скуки.
И это плохо. Потому что когда мне скучно, я часто начинаю делать глупости.
Однако к счастью я умудрился обойтись без эксцессов. Отчаянно начавший работать мозг, принёс довольно здравую идею, вопреки обычному — покопаться в параметрах, логах, и прочих системках, разнообразного содержания. И почему я раньше этого не делал? Впрочем, это довольно очевидно — с самого начала игры я пытался свести свой интерфейс к минимуму, и в результате, единственным напоминанием о системе для меня были описания, всплывающие сообщения, вроде недавнего достижения, и полоска опыта. Так-что я о подобной возможности банально забыл.
Вызвав логи, я убрал с них абсолютно все фильтры, и развернул, довольно небольшое изначально окошко, на весь обзор. В бою они по любому не выскачут, а просматривать их мне было удобно именно таким образом.
Прокрутив последние события, я понял что с отключением фильтров поторопился — большую часть лога заполнили информативные сообщения вроде: «Переданы денежные средства персонажу Фолсидия в размере…» и «Получена Шляпа мастера Фолсидии», «Получена Жилетка мастера Фолсидии», и т. д. Подобное естественно мне было не особо интересно, как и уточнение о том, что создание Сферы Смерти прошло успешно, или несколько одинаковых сообщений об убийстве крыс, тех самых, которые собственно и пошли на её создание.
На настройку всего и вся ушло немало времени — опции «по умолчанию» не оказалось. Впрочем, я этому был только рад — ради его потери всё и затевалось.
В итоге мои старания были вознаграждены нахождением вот этого:
Задание: «Закат Света, Приход Тьмы» выполнено.
Награда: отсутствует.
Сказать, что я обалдел от подобного, значит, ничего не сказать. Я понятия не имел, не о каких заданиях, но при этом умудрился что-то выполнить. Однако стоило прокрутить ползунок чуть ниже, как всё встало на свои места:
Получено задание: «Закат Света, Приход Тьмы» (переименовано, из-за выполнения скрытой цели. Старое название: «Совместная прогулка»)
Описание: Вашей спутнице не пристало подобное времяпрепровождение. И хоть она никогда о подобном не попросит, вы прекрасно понимайте, что ей необходимо развеяться.
Цель: Посмотреть на закат совместно со спутницей.
Доп. цель: Пройтись по городу так, чтобы вашей спутнице это понравилось.
Скрытая цель*: В то время пока ваша спутница будет смотреть на закат, вы должны наблюдать как город погружается во Тьму.
* Описание скрытой цели доступно из-за её выполнения.
Вот тебе раз! Да я оказывается способен выдавать сам себе задания! Немного царапнула скрытая цель — лишнее напоминание о нашей разнице с феей не особо порадовало, но в остальном такой выверт подсознания меня порадовал. Забавная фишка, и тот факт что я не получал за такие задания награду не особо смущал.
Да и потом, а какую награду можно затребовать за подобные действия? Деньги, опыт, артефакт? А откуда всё возьмётся? Соткётся из воздуха, и само упадёт мне в руки? Так подобные вещи не работают, по крайней мере, у меня. Естественно от легендарки за простую прогулку по городу я бы не отказался, но и просто улучшенное настроение Туны вполне стоило потраченного времени.
Задание: «Закат Света, Приход Тьмы» выполнено.
Награда: Настроение вашей спутницы поднялось
— Слушай, система, а на. й тебя давно не посылали? Может, хоть какие-то нормы приличия будешь соблюдать, не? Ну, знаешь, не читать мысли настолько откровенно? Для разнообразия, так сказать? — тихо, чтобы не разбудить фею, спросил я у потолка
Секунд десять прождав ответа от обнаглевшего мироздания, я махнул рукой, и вернулся к просмотру логов. Там было много всего интересного и не очень. Например, мою эпопею с созданием алтаря для зачарования, обозвали «Рабочее место». Без изюминки конечно, зато тут имелась награда! Ей оказался (вот неожиданность) сам алтарь! Прочитав это, я прям почувствовал себя рабочим завода, которому выдали зарплату продукцией. Причём без возможности оспорить такое решение, так как завод производит арматуры. Ну а вы бы стали спорить, если вам начнут давать арматуру? Вопрос из разряда: Купи кирпич.
Немного позабавило задание «Новый мир, Новое начало… Новое тело» оказавшиеся в самом конце списка. (или в начале, поскольку я стал просматривать оный с обратной стороны) Самое первое задание, которое я получил ещё в склепе, требовало научиться перемещаться в форме призрака. Наградой шла, естественно, возможность обращаться с ней.
Но вот задание, полученное спустя какое-то время, уже не вызывало приятных чувств, скорее наоборот:
Получено задание: «Сила»
Описание: Необходимо обрести силу.
Цель: Создать артефакт.
Доп. Цель: Использовать все возможности.
Именно так система решила обозначить создание Венега. Как мало слов — как раз под стать моему тогдашнему состоянию. Сомневаюсь, что я был образцом разговорчивости.
Довольно интересно, что система, несмотря на безумие, продолжала отслеживать мои мысли, и даже смогла создать из них относительно адекватное задание. Впрочем, задание вполне могло создаться прямо сейчас, и не системой, а моим подсознанием. Но я в этом сомневаюсь — не думаю что безумца, пытающего игроков оставили без внимания. То, что я в итоге не попал в психушку, не показатель.