Игрок конца света (СИ) - "Тиран". Страница 38
— Ускоряемся, хватит лясы точить. — Подгоняю их я. — И ступайте тихо. — По хорошему, этот совет больше для меня, ибо только моя персона тут больше ста кило весит.
Быстро досеменили до лестницы уже наверх, на станцию. Я достал телефон, сфоткал эту образину издалека, и мы пошли наверх всё так же тихо. Мне совершенно не хочется себя испытывать в сражении с ней. Был бы у меня фламберг, как у Илюхи — можно было бы попробовать, но сейчас я эту неведомую штуку тупо не убью. Да и протыкается моё тело, как выяснилось, не слишком сложно, а у данной трёхметровой псины без кожи, лениво перебирающей лапами, шипы почти отовсюду явно не для красоты торчат. Да и может оказаться, что её походка вразвалочку — показуха, и она гораздо быстрее меня. Десятый левел у меня итак уже есть, поэтому, как минимум пока не выберу класс, соваться к таким штукам самостоятельно не буду. Поправочка: боевой класс.
— Что это такое было? — Офигевающе спросил Лео.
— Наверняка какой-нибудь упоротый мутант, обожравшийся нефти на ближайшей вышке и приправивший её парой тушей двадцатиуровневых мутантов. — С недовольством ответил я. На кой чёрт удача прислала сюда такую псину — непонятно. Только бы бить её не пришлось. Я ещё не настолько прокачен.
— Надеюсь, она обойдёт нас стороной… — Промямлила испугавшаяся Риас.
— Не каркай! — Шикнули мы на неё одновременно.
На перроне было скучновато. Видимо, зомби услышали звук падения самолёта даже отсюда и ушли. Осталось тут всего несколько, а именно пять штук.
— Не хотите халявный опыт? — Спросил я, указывая на бродящих и стоящих без дела мертвецов.
— Хочу! — Оживился дед. Да, он мне нравится всё больше и больше. Если система не сможет даровать бессмертие, то состарившись я определённо хочу быть похожим по поведению на Гарольда. — Ребят, вы тоже! — Обратился он к парочке, снова начавшей ворковать. Что-то я делаю поспешные выводы, они пока только болтают, чтоб унять волнение. С другой стороны, и пожар с искры стартует…
— Только одного я себе заберу… — Хватаю ближайшего и отвожу в сторону, не оставляя ему никаких шансов вырваться. А, он даже не пытается…
Желаете использовать навык на инфицированном 1 ур.? {Да / Нет}
Трансформация произведена.
Проверим-ка характеристики нового юнита…
Истинный зомби #2 {Изменить имя?}
Статус
Уровень: 1
Прогресс опыта: 0 / 10
Показатель целостности: 98%
Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 8
Скорость реакции: 10
Восприятие: 6
Живучесть: 9
Инструкция:
Он что, крот? Какого хрена восприятие настолько низкое? Да он без очков не выживет в этом мире! С другой стороны, он не повысил левел, потому что на старте лох, и благодаря этому я сейчас его подчинил, почти не потратив маны. Надо искать во всём светлые стороны, ага.
А теперь внимание, вопрос: как мои зомби могут получать опыт? По логике, пожирание чего-бы то ни было не прокатит, поскольку они уже мертвы (официально) и ни пищеварение, ни всё остальное у них не работает. Сразу появляется другой вопрос: отчего восприятие такое низкое, если характеристики "прошлой жизни" не сильно должны ролять в новой нежизни? Ну а насчёт опыта, думаю, надо выяснять экспериментальными методами. Тем более что время есть: по расписанию гугл-карт до прибытия следующего экспресса десять минут.
Так, стоять! Мой первый слуга#1 убил целого жирного выжившего, надо как минимум проверить его статус…
Истинный зомби #1 {Изменить имя?}
Статус
Уровень: 9
Прогресс опыта: 41 / 90
Показатель целостности: 74%
Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 13
Скорость реакции: 12
Восприятие: 11
Живучесть: 14
Свободных очков характеристик: 2
Инструкция:
Угу, ага, понятно. Во-первых, подчинённая нежить получает по два очка характеристик за уровень, что читерно, учитывая, что характеристик у неё в целом меньше, чем у людей. Во-вторых (хотя это важнее), зомби получает опыт именно за убийство, потому что Джимми он не жрал.
Прогресс опыта: 142 / 441
Ну и в третьих — у меня откуда-то 10 опыта сверх нужного. Откуда и почему? Неужели юнит передал? Надо проверить.
Отдаю приказ зомби номер один поймать ещё одного слабого зомби, которого мои выжившие ещё не успели "разобрать" и отправляю своего нового слугу убить удерживаемого.
Спустя минуту вялого пинания головы подопытного, за чем с неподдельным интересом наблюдал дед, отвлёкшийся от фарма, я сжалился и отдал изменённый приказ первоуровневому: убить цель как можно быстрее.
Мертвец остановился и… задумался? Реально задумался: спустя пару секунд стояния без всякого движения он резко отодвинул девятиуровневого, взял подопытного за голову и начал остервенело хреначить её об пол. Тот хоть и был кафельным, но слабенький заражённый первого уровня всё равно откинул копыта буквально на шестом ударе, то есть секунды через 4. Мой слуга#2 поднялся в ожидании новых указаний.
Самое время поразмышлять. Почему слуга#1 вообще позволил себя отодвинуть и почему не предпринял ничего для возвращения к исполнению данного ему приказа? Он ведь сильнее новенького, это бы не составило ему труда. Единственное, что приходит в голову — это так называемые «пересекающиеся случаи». В этот раз, к примеру, удерживание заражённого частично противоречило приказу «убить как можно быстрее» для слуги#2, отчего первый автоматически перестал выполнять свою работу. Но для такого между мертвецами должна быть какая-никакая коммуникация, причём невербальная, и я в этом сильно сомневаюсь. О, стоп, придумал ещё вариант работы навыка, более логичный. «Девятник» (буду так называть слугу#1), возможно, подумал так: «если другой подчинённый хозяина делает что-то, противоречащее моему приказу, то так надо и мешать ему я не должен». Да, это предположение мне нравится куда больше. Но факт остаётся фактом — зомби не будут ссориться «за задачи».
Проверил статус зомби#2. А где единичка опыта? У меня тоже опыта не прибавилось совсем, может, попробовать у системы спросить?
Внимание! В данный момент призывные существа перечисляют вам 10 % получаемого опыта. Более высокие значения можно будет выставить на более высоком уровне навыка. Примечание: нецелые числа накапливаются в буфере до достижения единицы.
— А-а-а-а… Понял. — Вдруг сказал я, чем вызвал непонятки у старика. Что же я понял? Да всё просто: эта единичка опыта с убитого зомби разделилась на 0.9 и 0.1, причём второе значение ушло мне, причём это прекрасно коррелируется с суммарной сотней опыта от убийства Джима — 90 ушло зомби, остальные 10 — мне. Забавно, кстати, что система классифицирует мертвецов как призывных существ. В само́м навыке это, кстати, не уточнялось.
Короче, про опыт для зомби и для меня вроде понятно; по приказам не уверен, но оба варианта в принципе схожи, так что не принципиально. А что если…
— РУА-А-А-АР!
Псина без кожи заорала мне в ухо так громко, что я чуть не оглох. А может и оглох, но быстро исцелился. В любом случае, я как ошпаренный отбежал к троице выживших, охуевших не меньше меня. Сердце билось быстро, но не как во время полёта. Ребята неосознанно собрались в подобие боевого клина, а я, немного осмелев, подошёл к собаке чуть ближе. На всякий случай пустил слабого зомби впереди себя, а первому слуге распределил очки характеристик в силу.
— Виктор, лучше не подходи к ней! — Попытался меня отговорить Гарольд.
— Если она способна до нас добраться и сожрать, то никакие «боевые построения» нас не спасут. — Парировал я. — Дайте я хоть посмотрю! — «Отчаянный и конченый», подумал я о себе.
Мой аргумент никому не понравился, но дед тоже заинтересовался псиной. «Молодые» остались стоять в сторонке. В итоге, собачка на нас рычит и ничего не делает, а мы её рассматриваем. Надо же исследовать мутантов поближе, верно?
Эта хреновина высотой в три — три с половиной метра кое-как протиснулась через лестницу с арочным потолком, но вот довольно прочную дверную раму, ведущую сразу на станцию, преодолеть не смогла ввиду своего роста и ширины. Но погнула знатно.