Тараканьи бега (СИ) - Литвин Виталий. Страница 3
Она сделала шаг ко мне.
— Всё-таки сначала я активирую интерфейс.
Положила мне руки на виски, чуть ими пошевелила.
— О, — сказал я.
Над нею появилась зелёная надпись: «Чи-сан — коррелят Вашего личного помощника, 1-ый уровень».
— Что?
Я прочёл.
— Оригинально. «Коррелят» — член словесной пары, «вверх — вниз», например. Наш уровень равен Вашему. На данный момент — низший. Зелёный цвет — означает неразрывную с Вами связь. Ваши дети будут подсвечены тем же цветом. Градация цветов:
чёрный — всеобщий враг;
красный — враг;
серый — нейтрал;
голубой — союзник;
зелёный — семья;
сияюще-белый — божественный.
Информацию о себе можно будет прятать, но для абсолютного скрытияэтого необходимо иметь интеллект выше десятки и соответствующее умение.
Она опять надавила мне на виски.
— Приготовьтесь, сейчас возникнет некий дискомфорт…
Интересно, приготовится — это как? Да никак… В мозгу вспыхнуло белым, потом оно ужалось в линию, потом сократилось в отрезок. Тут же — то же самое, но серого цвета.
— Белый — это бар Вашей жизни. Называется Здоровье. Целиком его можно передвинуть мысленным усилием в любое удобное для Вас место. Пока не тратьте на это время. На данный момент он равен 50. При любом повреждении телу его длина сократится. Ноль означает Вашу смерть. У Вас в запасе сейчас три жизни. После каждой из двух смертей Вы возрождаетесь на местном кладбище. После 10-ого уровня будет возможен выбор точки возрождения. После третьей смерти — Вы выбываете из игры. То есть третья смерть — окончательна. После 10-ого — можно купить дополнительную жизнь, но их количество единомоментно всё равно не может превышать трёх. Соответственно первая задача новичка — дожить до 10-ого уровня. Ясно, господин?
— Да, — и перевёл взгляд на другую полоску. — Серый?
— Серый бар — Бодрость. При снижении более, чем до десяти процентов — дебафф на треть силы и быстроты, до пяти процентов — на две трети. Ноль — вы падаете без сил. Без возможности защититься, без возможности даже пошевелиться, пока бар не восполнится снова до хотя бы пяти процентов. Его величина и скорость восстановления напрямую зависит от Выносливости.
— С этим ясно. Далее!
— По выходу из кабинета Вы попадёте локацию новичков. В ней — абсолютный запрет на Ваше убийство или на нанесения Вам физического урона другим игроком. Игроки выше 10-ого уровня на неё не допускаются. Но возможно, точнее весьма вероятно наличие враждебной флоры/фауны соответственно тоже до 10-ого уровня. Прямое сражение с монстром, каковой будет выше Вас на три уровня — с вероятностью выше 90 %, смерть. Любая победа даёт Вам очки опыта — эксп и, возможно, какие-то преференции, самый простой пример — шкура убитого Вами монстра, которую можно продать или из которой можно что-то сделать. Чтобы перейти на 2-ой уровень необходимо набить 100 эксп, следующего — 300. Ясно?
— Да.
— Каждый игрок 1-ого уровня обладает 144-мя параметрами, со значением каждого равным единицы. Но многие из них чужды Вам, как гуманоиду, а другие бесполезны на низких уровнях. На высоких они дают допуск к тем или иным умениям. Ваши предыдущие параметры/умения — из прошлой жизни — не дают Вам преференций в начальных параметрах. У вас есть пять свободных очков, которые вы можете бросить в любой из них.
— Список десяти наиболее востребованных!
— Передаю полный!
Передо мною выпала целая простыня. Только я хотел потребовать убрать лишнее, как заметил, что список — нумерованный, и первые выделены более крупным шрифтом. И я упёрся в него:
1. Ловкость;
2. Сила;
3. Выносливость;
4. Интеллект;
5. Телосложение;
6. Острота чувств;
7. Харизма;
8. Быстрота;
9. Интуиция
10. Сообразительность;
11. Секс;
12. Восприятие.
— Ваши рекомендации?
— Всё — в ловкость.
— Да! — выкрикнула сзади и рыжая.
— Аргументируйте!
— Сила «один» или сила «шесть», хоть и в шесть раз больше, но в абсолютных цифрах — и то, и другое — около нуля! Вам не драться сначала со всеми подряд, Вам — убегать почти от всех надо будет!
— А Быстрота?
— А споткнётесь? А на дерево залезть? А уплыть?
— Интеллект?
— Для магии! В первой локации боевых кастов почти нет! Поначалу практически бесполезен.
Я уже хотел озвучить своё решение, как запнулся глазами о двенадцатую строчку.
— Чем Восприятие отличается от Остроты чувств?
— Восприятие — это качество чувственной сферы, Острота — сила органов чувств. Количественные характеристики зрения, слуха и т. д. Например, при большей Остроте — Вы дальше видите, при Восприятии — видите больше.
Вот, чуть не сделал ошибку.
— Все свободные параметры — в Восприятие!
— Но хозяин!.. — вскинулась рыжая.
— Господин… — охнула гейша.
— Я сказал.
На Земле я даже сдох бесстрастно. Хватит! Потому что — сдох. Попробуем жить по-другому. Может, тогда получится пожить подольше?
— Выполнено.
…6-23, 6-22…
— Что мне надо ещё?
— Облик, имя и… — и она неуверенно закончила: — и градус.
И я увидел, как Несса обеими руками закрыла рот. Что ещё за руки-лицо? По какому поводу?
— Градус это?
— Имеется возможность ставить фильтр на ощущения. Главным образом он работает на боль. 100 градусов — это 100 %-ая боль. Большинство выбирает меж 10–50… Из которых градус около 10 % — в экстремуме.
— А как же Восприятие?!
— Нет, немного не то. Низкий градус в последствии нивелируется очками в остроту чувств. Боль в число её подпунктов не входит. А на сотом градусе, особенно поначалу — когда все сильнее тебя! — играть страшно. Больно очень. Особенно умирать.
Я уже умер. Жить последние секунды было больнее.
— Я — буду. Делай!
— Принято.
— Далее?
— Пол? Рекомендую…
— Мужской!
— Принято. Имя? Можно оставить Ваше земное.
— Алексей? Нет. Новая жизнь — новое имя. Сверг!
Его я придумал тоже за те полчаса, когда от безделья выдумал девчонок. Свергаем всё старое!
— Принято.
— Облик? Можно — с нуля. Совсем новый.
— Хозяин, есть некое мнение… Не доказанное…
— Господин, в своём облике не придётся привыкать к новой моторике. Хотя в руководствах сказано, что адаптация занимает секунды.
— Хозяин, но, может, ты хочешь от чего-то избавиться? Новая жизнь…
Был бы близоруким — избавился бы от очков.
— Старые переломы? Шрамы?
— Нет, Ваш организм будет полностью здоров и без того.
— Оставляем!
…3-03, 3-02…
— Несса! Одевай!
— Хозяин, сюда!
— А?..
— Всё земное внизу пропадёт! Хозяин, помочь? Надо переодеться.
— Управлюсь.
В гардеробной на элегантной вешалке висела рванина — от помятой шляпы в виде облезлого полотняного шлема до таких же обгрызенных штанов. Или это и называется “портками”? А на полу стояли стоптанные сапоги с серыми тряпками на них.
— Хозяин, первый уровень. Единственное достоинство — бесплатные. Портянки накручивать умеете?
Дед научил. Говорил, в армии пригодится, чтоб в первые дни не набить волдыри. Не был я в армии.
— Сапоги хоть и сильно заношенные, но это лучше назвать — разношенные. Не собьёте сразу ноги. Правда, через неделю развалятся. Было — либо-либо! Потом — купимкупите. Здоровье в начале — важнее.
— Понял.
Мешок на лямках — рюкзак? Нормально, всё не в руках, хотя бы, котелок таскать. И этот, как его — хабар? лут? Во что-то ж добычу собирать надо будет… О, фляга… Ага — “фляга” — глиняный неказистый кувшин с деревянной пробкой, оплетённый лохматыми верёвками. Пустой. Рядом котелок — из той же лавки. Короче, рвань и дрянь. Ну, хоть дужка железная имеется — подвесить над костром можно будет.