Мания крафта. Том 4. Нефилим - Демиров Леонид. Страница 16

Выходит, что это правда: положение сгустков магии в пространстве влияет на их дальнейшее поведение, и если сделать все правильно… Мне невольно вспомнилась старая математическая игра, один из видов клеточных автоматов, под названием “Жизнь”*. За основу берется поле из пустых клеток, на котором черными точками обозначаются “живые организмы”. И в этом примитивном мире действует несколько простых правил, основанных на наблюдениях за природой.

К примеру, если у живой клетки слишком много соседей (больше трех), то в следующем цикле игры она погибает (от перенаселенности). Если у пустой клетки есть три живых соседа (ни больше, ни меньше), то в следующем цикле она становится черной (в ней рождается новый организм). Если соседей слишком мало, клетка погибает (от одиночества). И казалось бы, что вообще интересного может произойти в таком примитивном симуляторе жизни? А вот оказывается, может!

(прим.: игра “Жизнь” – клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году).

Мания крафта. Том 4. Нефилим - _0.jpg

(От автора: Если вы раньше никогда не слышали об игре "Жизнь", могу порекомендовать вот это видео: https://youtu.be/FiO6jkNkrb4).

Даже если просто начать перебирать простейшие комбинации точек, выясняется, что есть устойчивые фигуры, которые через некоторое время возвращаются в исходное состояние. Есть “глайдеры” – они не только сохраняют свою форму, но и продолжают двигаться в каком-то направлении. Есть “пушки”, которые тоже устойчивы, но при этом могут стрелять теми самыми глайдерами. В моем прежнем мире существуют целые сообщества, занимающиеся поиском фигур в игре “Жизнь”. В итоге они создали в ней даже машину Тьюринга – то есть полноценный компьютер! А еще – игру “Жизнь”, запущенную на специальном “устройстве” внутри игры “Жизнь”. Как тебе такое, Илон Маск?

Мания крафта. Том 4. Нефилим - _1.jpg

(прим.: машина Тьюринга, построенная в игре “Жизнь”)

К тому же наборов правил, которые определяют свойства такого “мира”, может быть очень много – гораздо больше, чем атомов в нашей собственной Вселенной! Да и вообще, клеточки – это всего лишь упрощение. Поле можно сделать непрерывным и гладким, а законы задать с помощью математической формулы. Разве что для расчетов теперь понадобится гораздо более мощный компьютер. И да, в таких условиях тоже возникают устойчивые фигуры, способные двигаться, объединяться и даже создавать себе подобных! Тысячи различных видов математических псевдосуществ.

Мания крафта. Том 4. Нефилим - _2.jpg

(прим.: это не фантазия автора, можете полюбоваться дифференцируемыми клеточными автоматами тут: https://youtu.be/HT49wpyux-k).

Селеста подтвердила, что заклинания – это энергетические структуры, своего рода механизмы, способные влиять на окружающую среду: поглощать и передавать тепловую энергию, создавать электромагнитные или гравитационные поля и даже разрывать ткань пространства-времени. По ее словам, это естественное природное явление, просто в моем старом мире ученые не могут его изучать, поскольку боги каким-то образом изменили законы природы, чтобы ограничить возможности павших титанов.

Законы обычной физики тоже никто не отменял. Среди множества вариантов правил игры “Жизнь” существуют и такие, где новые клетки не появляются из ниоткуда, но подчиняются старым добрым законам сохранения энергии. Именно с таким набором правил мы сейчас и имеем дело. Вот почему нельзя обмануть природу, создав вечный двигатель с помощью магии, например заставив груз бесконечно падать между двумя порталами.

Насколько я понимаю, моя собственная аура работает по тем же принципам. Правда, в ней, кроме маны, есть еще и другой вид энергии – амальгама, или Очки Развития. Она работает по схожим принципам, но обладает гораздо более высокой плотностью, а потому дает и больше возможностей – вплоть до создания нанороботов и трансмутации химических элементов.

– Хорошо, ну а “прана” тогда – это что вообще такое?

– Да что ты ко мне пристал? Хочешь, чтобы я тебе сразу все ответы на блюдечке выложила? Подумай сам. Ты ведь уже пробовал делать зелья. Как вообще энергия, магия может быть жидкой?

– Эм-м-м, – я почесал затылок. – Ну, наверное, это какое-нибудь вещество, белок, который связывает магию с биологией – передает энергию от ауры к клеткам организма.

– Ну вот, видишь, это было несложно. Можешь ведь, когда хочешь! Давай дальше сам, хватит с тебя подсказок. Тем более что я сейчас тоже помню все только в самых общих чертах. Ну да, а что такого? Ты же не знаешь наизусть исходный код этого вашего “Виндоуса”. А с чего ты решил, что магические конструкции устроены проще? Без поддержки Системы вы бы вообще не смогли использовать большую часть заклинаний! Про порталы я и вовсе молчу.

Я послушно взялся за дело. Уж чего-чего, а мотивации мне сейчас хватает. Сперва провел несколько экспериментов со сгустками энергии, наблюдая за их поведением, а затем дал задание Немо создавать случайный узор маны с разной плотностью энергии – что-то вроде белого шума. Чаще всего мана просто рассеивалась, но иногда из случайных колебаний энергии ненадолго возникали устойчивые структуры – наш первый “улов”. Неудивительно, что исследования местных аборигенов не принесли никаких результатов: такие опыты очень трудно проводить на одном только чутье и контроле маны. Боюсь, что без компьютера воспроизвести даже самый простой трехмерный узор – непростая задача. А ведь, по словам богини, существуют тысячи подобных узоров. Каждый из них по-своему полезен и служит основой для различных магических механизмов.

В некоторых металлах, вроде золота, плотность упаковки рун очень высокая. Должно быть, как и в случае с электричеством, есть хорошие и плохие проводники магических колебаний. Вот почему элтелион лучше всего подходит для создания процессоров и светочувствительных матриц. Думаю, он является чем-то вроде магического сверхпроводника.

Как только мы разобрались в физических законах, которые действуют на сгустки маны, и вычислили основные константы в полученных формулах, дело пошло гораздо быстрее. Теперь можно проводить симуляции в виртуальной реальности, без утомительной возни с куском металла. И использовать нейросети, чтобы ускорить поиск полезных комбинаций. Конечно, не стоит ждать моментальных результатов. Это целая математическая вселенная с безграничными возможностями, и даже если я потрачу на расчеты миллионы лет, то не сумею перебрать все возможные варианты. Собственно, боги тоже этим постоянно занимаются, а ведь у них наверняка гораздо больше вычислительных ресурсов.

Но самые основные элементы, “кирпичики”, из которых состоят почти все заклинания, будут доступны мне уже очень скоро. Правда, придется потратить немало времени, чтобы научиться строить из них рабочие схемы и механизмы. Задача, мягко говоря, нетривиальная. Впрочем, тут спасает второе направление исследований – расшифровка "исходного кода" других заклинаний. Правда, пытаться понять их строение по тепловым колебаниям в куске чугуна – не самый лучший метод. Придется придумать что-то гораздо более чувствительное.

Но игра стоит свеч. В той магии, которую предоставляет Система, есть множество ограничений, “вшитых” в нее буквально на уровне рун. И если мы научимся создавать заклинания в обход этих правил, то это откроет нам огромный простор для читерства. К примеру, я точно знаю, что заклинание портала может менять скорость проходящего через него снаряда, подгоняя ее под условия с “обратной стороны”. Что мешает нам слегка видоизменить заклинание, превратив его в самую настоящую кинетическую пушку? Больше не потребуется ни порох, ни рельсотроны с их ужасно низким коэффициентом полезного действия. Мы сможем оптимизировать до предела любую магию, наплевав на “уровень владения стихиями”. А еще – создавать собственные вычислительные устройства, игнорируя навязанные Системой запреты.