Игра Хаоса. Книга десятая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович. Страница 33

У карты было простое, но очень важное сейчас для меня свойство: она позволяла снять часть наложенных на тебя или местность запретов. Еще она могла временно снизить степень наказания, назначенного твоему клану, или обнаружить и ослабить проклятья, наложенные с помощью карт. Необычные, но весьма актуальные на текущий момент возможности. Карту развития территорий мне передал Глава Щита альянса Летящих, когда вызвал обсудить вопросы взаимодействия и необходимые меры безопасности. Она стала авансом за карты влияния, что в будущем мне предстоит применять на благо нашего блока. Заодно Летящие таким образом вложились в мою выживаемость в неизбежных дуэлях. И сейчас именно она даст мне хоть какой-то шанс на победу в навязанной мне хитрой схватке. Карту я активировал заранее, еще в тот момент, когда с Колеса судьбы внезапно пропали цветные пятна возможных арен и осталась одна-единственная черная точка, доступная для выбора. Уже тогда я четко осознал, что место будет максимально неподходящим для меня, как и то, что враг этим точно не ограничится.

Книга открыта передо мной, глаза быстро пробегают скупые строки ограничений: «использование лишь силы Хаоса… не более десяти обычных карт… бой объявлен чистым…» Но Право лидера вступило в силу, и вместо десяти карт я теперь смогу выбрать двенадцать, причем две из них — серебряного ранга. Внезапно ниже возникла предупреждающая надпись о том, что задействовано скрытое правило — Равные условия, и моей сопернице доступно такое же количество карт, что и мне. Ну что ж, это приемлемо, ведь она вряд ли узнает о возможности применить серебро, а если и узнает — это явно не будет частью ее первоначального плана. К сожалению, ограничение на использование внешней силы снято не было, а жаль, как минимум водная форма мне бы сейчас очень пригодилась, про ассирэя я и вовсе молчу. Придется драться тем, что есть.

Первым возникает серебряный Доспех водяной змеи. Плохо, что Железная шкура была на мне в момент вызова на поединок и ушла в откат. Что ж, Змея послужит ей заменой. Неплохо усиленная, она обладает хорошими показателями физической и магической защиты, увеличивает скорость и выносливость хозяина, наделяет повышенным сопротивлением к яду и магическим атакам на основе Воды. В качестве щита я взял Ауру Теней, которую оставил себе по примеру Меджа. Сонм хаотично двигающихся теней, созданный ею, тут же слился с окружающим полумраком, скрыв меня от посторонних глаз. От магического поиска, правда, это не поможет, но аура будет хорошо работать в паре с Ледяным покровом, что справится с этой задачей. Рядом возник Самфурин и грузно забарахтался в воде, пока еще слишком мелкой для него. Ну ничего, учитывая свойства арены, скоро он почувствует себя вполне раздольно. Успокоенный обещанием, мой помощник затих. Очередная вспышка Активатора, и я опускаю Зелье водного дыхания в карман на поясе. Пока его время не наступило, но если не быть заранее готовым действовать под водой, то можно банально утонуть.

Теперь Дух-пустотник. Призрачная тень возникла в шаге передо мной и, повинуясь команде, отправилась в полет, растворяясь в процессе и высвечивая все увиденное на Компасе. Жаль, конечно, на это тратить одну из двух разрешенных серебряных карт, но разведка и возможность следить за врагом сейчас слишком важны. Сам я по этим затопленным коридорам могу бродить целую вечность, пока банально не утону, как только Зелье водного дыхания прекратит действовать. К тому же, арена мне совсем не знакома, кто знает, с чем на ней можно столкнуться. А дух — это не обычный разведчик, его без специальных карт не засечешь, и, учитывая жесткое ограничение по количеству карт, вряд ли моя соперница их взяла. Так что Пустотник, едва найдя противницу, сразу к ней прилипнет и будет отслеживать любые ее действия, давая мне шанс на успешную атаку.

Следующим в карман отправляется Зелье теневого взгляда. В мире Тысячи Островов я уже успел понять, насколько плохо что-либо видно под водой. А здесь даже на воздухе стоит полумрак, и без этого зелья я смогу заметить противника, только упершись в него. Моя соперница, кем бы она ни была, неспроста выбрала эту арену, неприятные сюрпризы будут наверняка. Большое зелье лечения я призвал последним и, не раздумывая долго, сразу выпил его. Еще дома, во время отдыха после турнира и разбора трофеев, Тай предложила интересный вариант использования редкой серебряной карты Малая модификация что позволяла совершить небольшую перестройку отдельного органа. Поэтому сейчас выпитое зелье перетекло в небольшой карман, возникший у меня в желудке. В нужный момент оно разлетится по организму, выпущенное Тайвари. В бою на обычное использование времени может и не хватить, и промедление обойдется очень дорого. Слишком хорошо я помнил свой бой с Ишкуином, как и похожий момент на турнире, где я чуть не погиб, и только помощь симбионта помогла мне добраться до спасительной жидкости.

С зельями все. У меня осталась возможность использовать еще четыре карты, пора позаботиться о том, чем я, собственно, буду сражаться. И выбор у меня здесь не очень большой: первое из заклинаний ложится в Активатор — Кислотный залп, на ближней дистанции струя кислоты может оказаться очень эффективной. Обычные доспехи направлены, как правило, на защиту от физических воздействий и плохо держат удар от подобных атак. Следующее заклинание — Ледяные лезвия. Пять ледяных клинков, летящих в указанную заклинателем цель, дальнобойность средняя. Хотя, учитывая место, где нам предстоит сражаться, дальние атаки мне, скорее всего, не понадобятся: в узких переходах комнат особенно-то и не развернешься. Но главной причиной моего выбора было редкое для обычных карт явление — кто-то не пожалел для нее улучшения, и теперь клинки могли замораживать цель. Слабо, но в воде это может дать неплохой эффект. Третьей картой, что легла в Активатор, стало Колесо обновления.

Теперь нужно понять, а чем мне воевать в ближнем бою. Лук, ножи, копье. Я быстро перебирал Книгу. Моя противница наверняка озаботилась защитой не хуже меня. Удары заклинаний могут увязнуть в мареве защитных чар или рассеяться доспехом, и бой, вероятно, придется заканчивать с оружием в руках. Секунды тянутся как годы, я вовсю использовал преимущества аналитики, растягивая время для принятия решения, и, наконец, выбрал Гарпун — редкую обычную карту, что досталась мне после турнира от безымянного Игрока, сгинувшего в мясорубке боев. Оружие явно любили — неизвестный хозяин не пожалел карты имени, вложив ее в гарпун, и, усиливая его, назвал Железным клювом. Способности: Пронзание щитов и Усиленный бросок — гарпун одинаково летит и на поверхности, и под водой. Тонкий линь я быстро накидываю на запястье. Оружие мне хорошо знакомо: не раз и не два я пользовался подобным под руководством Караха во время поисков светящегося жемчуга.

Компас возникает передо мной. На нем отражается все, что видит Дух, отправленный мной на разведку: узкая вереница коридоров, лестница, ведущая наверх. Храм, оказывается, состоит из нескольких ярусов, а я ошибочно решил, что у него только один этаж. Что ж, это немного все усложняет. А это еще кто? Мой дух, залетев за поворот, буквально пролетел сквозь небольшую группку нежити в виде полуразложившихся трупов. Те стояли абсолютно неподвижно, никак не среагировав на моего разведчика.

Полет духа продолжался, расцвечивая мне экран Компаса. Сейчас он вылетел на небольшую открытую площадку, где, опустившись на колено, замерла статуя какого-то божества. Стоило моему разведчику пролететь рядом, как от нее разошлась волна света. Открыв Книгу, я увидел, как на карте духа возникла новая отметка. «Проклятье железной ступни, уменьшает скорость передвижения на арене на двадцать процентов». Какое необычное место! Хвала Хаосу, что статую нашел мой помощник, а не я.

Время тянется, поиск идет, мой разведчик сумел найти еще пару группок нежити, а затем наткнулся на новую статую, на этот раз девушки, что целилась куда-то в небеса из вскинутого лука. Новая вспышка, и на духа наложено благословение сильной руки, что увеличивает силу и меткость бросков на десять процентов. Неплохо, эту статую, пожалуй, стоит посетить перед схваткой. Усиление лишним не будет. Мелькнула мысль подольше погонять духа в разветвленных коридорах храма, с помощью него определив нахождение статуй и заодно узнав об их свойствах. В грядущем бою решающими могут стать любые усиления, хотя… Нет, все-таки найти мою противницу важнее. А вот и она! Я наконец увидел свою соперницу, осторожно и плавно плывущую вперед под водой. Вместо миловидной девушки теперь зубастая чешуйчатая тварь, но доспех и характерное марево щита сразу выдают в ней Игрока. Навешивать защиту на призванное существо при таком дефиците карт было бы глупо.