Новая цель (СИ) - ".Леон.". Страница 19

Вторая часть изменений выражалось в разнообразии местной фауны. Если раньше тут обитали просто крысы и ничего более, то сейчас я смог насчитать около пяти новых подвидов. И ведь это я посчитал только тех, кого мне удалось непосредственно рассмотреть. Уверен, стоит мне воспользоваться знаниями Вурдалачки, как это количество непременно возрастёт.

Например тушки которых система обозвала "бурильщиками" имели аж шестнадцать лапок. Теперь оные у них росли не парами, а четверками, если так можно сказать: добавлялись ещё одна лапа снизу, и одна сверху, из хребта. И таких четвёрок у них было соответственно четыре штуки, расположенные равномерно вдоль всего тела. Но название оных происходило из-за формы их морды, которая явно подражала кровососам из данжа внизу. Три крайне крепких зуба в сжатом состоянии формировали острый конус, а мощные мышечные наросты гарантировали возможность разжать эти зубы практически в любой ситуации — например, если оные застрянут в чей-нибудь броне. Количество лапок позволяло с лёгкостью пролезть под эту самую броню. Ну и как вишенка на торте: тело бурильщиков выделяло маслянистую жижу, из-за чего выдернуть вцепившегося паразита из брони было довольно трудно. А чтобы жизнь совсем мёдом не казалось, можно было вспомнить тот факт, что дело собственно не обязано ограничиваться одной бронёй: как вам перспектива подобной херни ползающей ВНУТРИ вашего тела?

Ещё забавным представителем экспонатов моего больного разума (а в том, что именно оный и породил всю эту ахинею, я не сомневался) являлись гиблинги. Ну, то есть у системы естественно было припасено другое название, но увидев характерный способ передвижения в стиле "перекати-поле" я уже и не пытался его посмотреть — смысла не было. Тем более что и цель у них была точно такая же — добраться до противника и сделать бум.

Но справедливости ради надо отметить что мои "каталажки" несколько отличались от своих живых аналогов. Во первых тело — никаких пульсирующих мешочков на оном, с переливающейся жижей внутри. Внешне эти ребята были просто чуть более округлыми крысами, аля опухшие утопленники. Всю дрянь они хранили внутри своего тела, и была оная не стереотипно зелёной, а красно-коричневой, так как варилась из крови с добавлением энергии Смерти. Но об этом чуть позже. Во вторых они вполне могли нанести урон и не убивая себя. Да, урон будет крайне слабым, но всё же будет! И это довольно сильный психологический эффект, что тоже нельзя сбрасывать со счетов.

Какой эффект? А вот вы представьте: грызёт вас крыса. Не сильно, но всё равно чувствительно. А вы и сделать ей ничего не можете, ведь малейшее усилие, и тварь дохнет, оставляя после себя облако которое не только наносит куда более существенной урон, так ещё и даёт бонусы её товаркам. Бонусы не сильные, но зато практически ко всем параметрам сразу.

И это подводит нас к третьему отличию от инсектоидных аналогов — состав жижи. По понятным причинам, я не буду приводить полный рецепт, но если в общих чертах — делаешь кашицу из определённых органов, заливаешь в оную кровь, с различными примесями, и варишь. В процессе естественно необходимо насытить "продукт" маной Смерти. После этого аккуратно собираешь испарения, и собственно яд готов. Эффекты оного разнятся от многих параметров: используемые органы, примеси в крови, количество и способ насыщения маной, ну и естественно, чьи запчасти были использованы для рецепта.

Конкретно в данном случае эффект не ограничивался только уроном и бонусами для нежити. Туман выпускаемый гиблингами, крайне интересно реагировал на высокие температуры: в частности на открытый огонь. Стоило кому-то хоть чуть-чуть задеть его факелом, как облако яда моментально вспыхивало, что явно не влекло за собой ничего хорошего для тех, кто был в его пределах. Более того: от высоких температур туман густел и моментально оседал на ближайших поверхностях. В том числе и на телах жертв. Думаю продолжать тут особо нет смысла: представить какие ощущения испытает тот, чья тушка покроется густой горящей жижей несложно.

Но больше всех меня поразила хрень, которую с чистой совестью можно назвать крысиной многоножкой. Эдакий червяк из трёх тел, и с двумя головами. Они явно приходились родственниками бурильщикам — характерные три зуба, пусть и расположенные по иному, не давали ошибиться. Два зуба росли из голов, по направлению вниз, и один между ними, соответственно вверх. Предназначение этих ребят было однозначным — копать. Об этом говорило их крайне оригинальное название: "копатели".

Собственно причина их появления была ясна сразу: по всей канализации появились сотни различных ямок, отверстий, тоннелей, отнорков, и т. д. На данный момент большинство всего этого пустовало, но я не сомневался — стоит в канализации появиться хоть кому-то живому, и количество засад на квадратный метр превысит все возможные пределы.

И это было приятно — чем более опасен данж, тем более сильные ребята припрутся его покорять. А более сильные игроки, означают более сильные жертвы, для усиления ритуала. Вот такие пироги. Главное эту фишку не спалить пред самими игроками. А то ещё решат разрушить алтарь раньше времени, и откуда я тогда опыт качать буду? Не самому же фармить, в самом деле?

Правда на данный момент я не получил и единички опыта, но это вопрос времени. Главное дать ритуалу нарастить достаточно "жирка", а там и профит пойдёт. Причём не только в виде опыта: различные "запчасти" для артефактов и не только, я теперь мог заготавливать в промышленных масштабах.

Кстати о масштабах. Оказывается, копатели не только в рытье тоннелей хороши — к своему шоку на месте спуска в данж я обнаружил стену. Конкретную такую стену, каменную, и ничем неотличимую от остальных стен в канализации. Даже раствор непонятного состава между камней имелся. Я вначале даже было подумал что ошибся, и пришёл не туда, но нет: проход был расположен именно здесь. Естественно ключевое слово тут "был". Что самое интересное: это не была какая-то фальшпанель — толщина стены была по меньшей мере пол метра, и судя по тому что копатели протащили мимо меня несколько камней, это далеко не предел.

Я понимал зачем Вурдалачка построила эту стену — с ней она может быть уверенна, что на неё не нападут сразу с двух сторон. А что-же касается путей отступления… их у моей крыски и так не было — став ритуалом, она потеряла возможность передвигаться. Впрочем, к её миньонам это естественно не относится, и в новой стене было несколько отверстий, в которые те постоянно шастали. Это никоим образом не могло показать игрокам наличие здесь прохода — таких нор, как я упоминал ранее, было полно по всей канализации, и грызуны лезли из каждой второй.

Но как-бы хороша эта стена не была с точки зрения Вурдалачки, она же создавала уже мне очевидную проблему — что делать? Всего минуту назад в моих планах было спуститься на второй этаж данжа, тот что с големами. В прошлый раз я его не закончил, а узнать что за хрень контролировала каменных болванчиков было интересно. Теперь-же я довольно сильно растерялся. Заходить в данж обычным путём я не хотел — в том что это привлечёт нездоровое внимание к моей персоне я не сомневался, а этого добра у меня и так хватает. Но и бросить дело на полпути я не мог. Поэтому и стоял пялясь в стену, как баран.

Решение пришло с совершенно неожиданной стороны. Едва я озвучил (не вслух естественно) тень своей проблемы Вурдалачке, как тут же началось что-то невообразимое. Несколько сотен грызунов, мёртвой волной накинулись на стену, разобрав её на кирпичики меньше чем за пару минут! Я конечно предполагал что при помощи ритуала можно добиться чего-то подобного, но масштабы, как оказалось, недооценил.

Что меня особенно порадовало — хозяйственная Вурдалачка именно разобрала стену, а не просто разрушила. Не сомневаюсь — стоит мне только пройти пару метров, как стройка возобновиться и максимум минут через пять, стена снова будет стоять. Приятно знать, что твои миньоны достаточно умны, чтобы о себе позаботиться.