Путь (СИ) - ".Леон.". Страница 51

Впрочем, сражения его в любом случае не привлекали: получить на старости лет боевым молотом по голове ему совсем не хочется. А учитывая рост Ёргесра, подобное происшествие в бою — лишь вопрос времени. Но тут в дело вступает параметр разума — магия может обеспечить ему надёжную защиту от открытых сражений.

Нет он не собирался бросаться заклинаниями во все стороны, тем более что "хороший проводник" ему этого не позволит. В конце концов, в "Мире Арона" есть множество других занятий помимо драк. Почему бы ему не заняться так называемым крафтом? Пётр Сергеевич не увлекался фантастическими книжками, но даже он знал что гномы ребята работящие. Если нет желания махать мечом в бою, то почему бы не выплавить этот самый меч и не выдать тому у кого есть?

Пётр Сергеевич не думал что станет кузнецом на старости лет, но это не значит что такая идея вызывала у него отторжение. Скорее уж наоборот. Тем более что особенности Ёргесра к этому более чем располагают. В первую очередь "хороший проводник" — описание буквально требует применить его для создания магических предметов: артефактов как их назвала система.

"Предпочтение" же… он перечитал описание несколько раз, прежде чем (вроде бы) понял что в нём имелось в виду. И если перевести на чуть более доступный язык получалось следующее: он мог назначить материал, инструмент и так далее, которые, как понятно из названия, предпочитал использовать. К примеру: если он назначит медь и молот, то всё что он сделает из меди при помощи молота выйдет более качественным. Однако любой другой материал и инструмент наоборот будут качество ухудшать.

Правда остаётся открытым вопрос, что будет, если он воспользуется несколькими материалами или инструментами сразу? Хм… а почему бы не проверить это на практике? С несвойственным ему нетерпением, Пётр Сергеевич подошёл к шкафу и достал из него резную шкатулку. Откинув крышку, он уставился на украшения, что бабка скопила за свою жизнь. В реальности он бы к ним не притронулся, но ведь это не реальность и жалеть набор данных он не собирался.

Без жалости вывалив содержимое шкатулки на стол, Пётр Сергеевич    внезапно для самого себя ощутил рабочие предвкушение, которое не посещало его уже очень давно. С удовлетворённой улыбкой он принялся копаться в драгоценностях. В основном тут были украшения из золота, хотя присутствовало и серебро. Но золото мягкий металл и с ним проблем возникнуть не должно. Так-что Пётр Сергеевич без сомнения назначил предпочтение на серебро.

Предпочитаемый металл выбран: серебро (1/1)

Один из одного? Интересно. Выходит что в будущем количество предпочтений можно будет увеличить? Ведь в противном случае система не стала бы об этом упоминать… Однако вряд ли расширение произойдёт в ближайшее время, так что и волноваться о нём Пётр Сергеевич на данный момент не собирался. Вместо этого он сказал системе назначить алмаз в качестве предпочитаемой драгоценности.

Предпочитаемый минерал выбран: алмаз (1/1)

И напоследок идёт инструмент: не руками же ему металл гнуть? Здесь Пётр Сергеевич немного застопорился: чем положено пользоваться в ювелирном деле он не знал. После нескольких секунд обдумывания, он решил держаться того к чему привык.

Предпочитаемый инструмент выбран: плоскогубцы (1/1)

Прочитав это сообщение, Пётр Сергеевич невольно задумался, насколько специфичной может быть система? К примеру: перенесутся ли бонусы плоскогубцев на пассатижи? Или они всё-таки считаются разными инструментами с её точки зрения? Впрочем, вскоре посторонние мысли полностью покинули его голову, и Пётр Сергеевич ушёл в работу.

Он не особо выпендривался с дизайном — взял несколько ожерелий и принялся перекручивать их между собой. В процессе он разорвал золотое колечко с алмазом в основании и вплёл получившиеся ушки в своё творение. Точно также поступил и с парочкой серёжек с рубинами, поместив их по краям алмаза. Итогом стал достаточно приличный на вид "витой" браслет.

Теперь осталось только сделать его магическим, то бишь, как написано в описании "Хорошего проводника", воздействовать на него магией. Вот только как это сделать? Пётр Сергеевич задумчиво уставился на полоску маны в углу зрения. Задача-то в общем-то несложная: взять и перелить содержимое полоски в браслет. Но где тот переключатель, что запустит этот процесс?

Почти минуту Пётр Сергеевич мотылялся по интерфейсу, пытаясь понять как заставить ману покинуть его тело. И наконец у него что-то получилось. Правда что именно произошло он так и не понял, просто в какой-то момент перед ним появилось надпись:

Приблизительная оценка условий: Ужасные.

Вы уверенны что хотите начать процесс зачарования?

— Условия? — нахмурился он — Ладно, потом разберёмся. Да желаю.

Полоска маны, как он и хотел, резко поползла вниз… и тут-же Пётр Сергеевич почувствовал себя не совсем хорошо. Точнее даже сказать: совсем нехорошо. По его телу стремительно расползалось ощущение усталости. Причём усталости не физической (мышцы-то он особо не напрягал) а моральной. Эдакая помесь дикой лени и ужасной сонливости. И с каждой потерянной единицей маны, эта усталость всё усиливалась.

К счастью остановился этот процесс относительно быстро: потратив ровно сотню единиц маны. Пётр Сергеевич, совершенно не ожидавший подобных побочных эффектов от магии, облегченно вздохнул… Как оказалось напрасно:

Предварительная напитка энергией завершена, выберите желаемый эффект.

Возможные эффекты:

Случайный: 225 маны (250 — 10 %)

Отмена

— Мда. Какой богатый выбор… — протянул Пётр Сергеевич — Интересно с чего так?

— По мере развития навыка зачарования возможности персонажа будут расширяться. — внезапно отозвалась долгое время молчавшая система помощи

— Понятно. — кивнул он — Правый блин обязан быть комом, да? Ну хорошо. Подождём пока восстановиться мана и продолжим.

— Восстановление энергии невозможно до завершения процесса зачарования.

— Правда что-ли? Жаль. — Пётр Сергеевич вздохнул — Ладно, тогда активируем случайный вариант.

Окошко с выбором исчезло и его полоска маны вновь поползла вниз. Причём на этот раз куда стремительнее чем раньше: пара секунд и вот в его распоряжении аж целых ноль единиц, и очередное окошко перед глазами, сообщающее о завершении процесса зачарования. И естественно дикая усталость, резко навалившаяся словно молотом по голове.

— Ох-ё, что-ж так хреново-то? — простонал Пётр Сергеевич

— Потеря магической энергии вызывает неприятные ощущения, соответствующие потере здоровья или выносливости. Ощущения заметно усиливаются, при резкой потере за короткий промежуток времени. Помимо этого при опускании полоски до нуля накладывается негативный эффект "магическое истощение" который не позволяет ощущением спасть до полного восстановления маны, а так-же значительно замедляет её регенерацию.

— Ё-моё, о таком сразу предупреждать нужно!

Пётр Сергеевич закрыл глаза и тяжело вздохнул, пытаясь взять себя в руки. И… у него это получилось — усталость и неприятные ощущения пропали в один миг, будто по щелчку тумблера. Хотя почему будто? Заполнившаяся до максимума полоска маны, которая должна была восстанавливаться ещё приличное количество времени, явно указывала на ненатуральность такого облегчения.

— И что это было? — поинтересовался он

— Данная зона используется не только для редактирования персонажа и акклиматизации к виртуальности. Большинство игроков при смерти появляются тут, ожидая пока истечёт время возрождения. К тому-же сюда можно в любой момент попасть по желанию. Продолжительные болезненные ощущения и неприятные негативные эффекты, негативно скажутся на морали игроков, если будут воздействовать и здесь. Поэтому персонажи автоматически восстанавливаются тут до наиболее благоприятной кондиции. Исключения составляют особые ситуации, как например процесс зачарования.