Игра багов (СИ) - Uglov Игорь. Страница 5

Хэлфраер активировал ауру «стремительность II » ускорение применения заклинаний\способностей и регенарации в 4 раза (в бою в 2 раза) на 20 секунд.

За время действия бафа, быстро разделались с мобом, и я снова получил уровень за кил моба в несколько раз сильнее. С лутом поступил также, как и прошлый раз.

Отлечившись за счёт банок на хп, Друрин, глянув на карту, сказал, что цель сегодняшнего похода буквально за ближайшим кустом находится.

Это его «буквально» вылилось еще в десять минут, о чём не преминул напомнить маг, постоянно следивший за временем.

— Странно, — вдруг произнёс дворф. — Почему-то мобы какие-то…

— Какие? — спросила его Элезара. — мобы как мобы, чуть пожирней чем раньше встречались, на пару стрел больше уходит.

— Вот-вот, охреневшие какие-то мобы! Первый раз вижу, чтоб меня равно уровневая лиса так просадила по хп. Я уже половину своего «боезапаса» просадил. Зря мы всё-таки без хила пошли, надо было потратиться и нанять, пока была возможность.

— Ха-ха, — рассмеялся Хэлфраер на причитания дворфа. — Дурин, я перед походом тебе сказал, идём в Тенелесье, сбросимся на наём хила! А ты что ответил?

— Лишний лутер нам не нужен… — еле слышно пробубнил воин. — да откуда же я знал, — взорвался он, — что здесь не мобы, а жесть! Знал бы, за свои кровные нанял бы личного хила.

— Слушать надо было. И кстати, про время, это я тоже не с потолка взял. Если интересно проверить — оставайся. Ночью в Тенелесье открывается проход с другой стороны, а мобы становятся ещё жёстче.

— Да куда уж хлеще-то? — Взвился он.

— Просто уровень поднимется и всё. Вот так не успел добить волка десятого уровня до захода солнца, и всё, выживай как хочешь, но только против тебя теперь тот же волк, только уже тридцатого уровня со всеми вытекающими.

— Да ну тебя! Вечно как выдумаешь чего-нибудь… — Недоверчиво отмахнулся Друрин, и пошел дальше чуть быстрее обычного.

Вот так меня закинуло. Видел я пару роликов про кач в Тенелесье. В основном для тёмных, для другой фракции, с которой по лору у светлых идёт давняя вражда. Вот теперь и мне захотелось побыстрее покинуть данную локацию, расположенную на Границе Двух Миров. Насколько я помню, так называется свободное королевство для тех, кто не нашел себе место мире или попросту вынужден скрываться. А игра-то становиться всё интереснее и интереснее.

Глава 3

Еле заметная тропа, по которой нас вел дворф, закончилась тупиком из высоких зарослей. Попросив нас подождать здесь, Друрин продрался через эти заросли и вскоре вернулся в приподнятом настроении.

— Есть! Здесь косолапый, в малинник забурился. Меня вроде не заметил. — радостно сообщил он.

Рядом росли кусты с вкраплениями красных ягод, подошел и сорвал парочку. Пригляделся:

«Малина»

Ягода. Используется в кулинарии. Съедобна. Восстанавливает 5 ед. здоровья.

Прочитав описание, не отказался попробовать. И не зря… ягода оказалась сладкая и сочная. Надо бы побольше набрать про запас…

— Уровень 13, элитка мать её! — добавил воин.

— Затащим. — Ответил маг. — Главное успеть до смены фазы локации. Темнеет тут быстро, а из-за теней не сразу поймешь, что сумерки уже опустились.

— В этом-то я не сомневаюсь. — Протянул Друрин, поглаживая свою бороду. — Может, хила нашего приоденем? На время боя, а, Хэл? Уровнем он уже подрос, а по статам как был, так и остался.

— Хм, ладно. — На секунду задумался маг. — Хилам, вроде, дух важнее инты, да? — спросил он меня.

— Да, дух прирост в лечении даёт, инта больше маны и магический урон. Только на урон я ничего еще не брал, так что просто будет больше маны, а значит, больше отхила. То есть особой разницы для меня сейчас в этих статах нет.

— Хорошо, у меня как раз завалялись перчатки на твой уровень, +3 интеллекта даёт. Вот возьми, — Хэлфраер передал мне «Перчатки неофита». — после боя вернёшь, я тебе не благотворительность.

— На «дух»? Точно, — оживился Друрин, — я себе недавно пробовал кольца сделать, но стата там получилась совсем не нужная, хотел вендору сбагрить, все равно по квесту на профу материал достался. Но тебе я думаю пригодятся.

На моих пальцах появились четыре кольца «Медное колечко» по +2 к духу каждое. После экипировки дух вырос до 18, а интеллект до 7. Хота теперь судя по описанию хилит по 60 хп, а масс-хил по 33, если кританёт то все 51.

Когда вышли на поляну, медведь, обычный бурый мишка, копался в малиннике на другом конце поляны. Имя «монстра» намекало на то, что бой лёгким не будет:

«Хозяин леса. 13 уровень» значок черепушки возле имени этот факт подтверждал.

Хэлфраер, поравнявшись со мной, протянул мне бутылёк с зельем маны, он походу тоже не сильно верит в эту затею, а может просто предусмотрительный.

Бой начал Друрин, рывком бросаясь с фланга на медведя. Обрушивая на зверя шквал ударов, умело орудуя своей секирой. Медведь лениво развернулся в сторону раздражителя, когда он медленно, но верно начал терять единицы своего здоровья. В этот момент я вступил в дело и бросил на него щит. При полном запасе моей маны он заблокировал чуть меньше двадцати единиц урона, оставив на воине кратковременный баф исцеления. Дамагеры тем временем рассредоточились по поляне, которая напоминает сейчас арену амфитеатра, не хватает только подбадривающих криков толпы.

Я остался один и поспешил к ним, не отрывая взгляда от боя. Не хотелось как-то оставаться в открытой досягаемости, если вдруг эта зверюга сорвётся, раскатает ведь и не заметит. Встал поближе к группе, в случае чего, спрячусь за спины сопартийцев.

Бой выдался затяжной. Несколько раз агро срывали, давая секундную передышку воину и заставляя нервировать меня, наблюдая, как в миллиметрах от могучих ударов косолапого изворачивались игроки. Маг подпускал мишку поближе, и пока тот замахивался, маг уходил микро-порталами на несколько метров в сторону. Воин продолжал лупить зверя секирой, но уже без агро-генерации. Эстафету по кайту босса локации принимала и эльфийка. Используя доступные умения контроля, и увороты, когда контроль не проходил.

Медведю оставалась жить полтора понедельника, как выразился Хэлфраер, у зверя осталось менее пятнадцати процентов. К его способностям добавились еще и те, что оставляют глубокой раны. До этого момента, экономя ману, воин удерживал на восьмидесяти процентах здоровья. Несколько раз чуть не уронил его, опустив здоровье ниже двадцати процентов. Не сказать, что сложно, у Друрина чуть больше пять сотен хит-пойнтов а, вот у мишки, что здесь хозяйничает почти две тысячи.

Так же и сейчас здоровье дворфа начало стремительно убывать из-за двух дебафов рассечения и глубокого ранения. Весь мой отхил уходил на то, чтобы нейтрализовать эти доты, снять их у меня всё равно нечем.

Когда у Друрина осталось десять процентов хп, он активировал силу покровителя, ульту проще говоря, эффект, как и визуализация, уникальные, а кд в 24 часа предлагает десять раз подумать, прежде чем его прожимать.

Над воином появился иллюзорный, призрачный облик длиннобородого дворфа, будто бы что-то кричащего с поднятым над головой оружием — молотом и мечом. А самого воина окружила своей каменной кладкой такая же иллюзорная защитная башня.

Вся анимация три — пять секунд заняла. А эффект стоит того, чтобы его брали бойцы ближнего боя.

В боевом лог-чате появилась запись:

Друрин воззвал к силе покровителя «За Морадина!»

Косолапый получил оглушение, а дворф этой абилкой снял с себя все доты и получил тридцатисекундный баф «Сила Севера» регенерация здоровья и энергии.

На остатках маны масс-хилом поднял здоровье до девяноста процентов, у моба как-то не хорошо засветились глаза красным светом.

— Не успеем — произнёс маг и скомандовал. — Эль, бросай сеть. Друрин, как мишка получит стан, отбегай к нам.

Элезара воззвала к силе покровителя «Ловчая сеть Н`криэла» парализация на 15 секунд.