Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон.". Страница 1

Дом там, где Смерть

Пролог

Болаад Ефер лидер и основатель клана Пограничников был в ярости. Всё из-за одного единственного придурка, который воспользовался экстренным (и весьма дорогим для обслуживания) способом связи, потому что ему ПОКАЗАЛОСЬ что произошло нечто важное. Понятное дело что этот идиот, совершенно непонятно как получивший высокий ранг и соответственно доступ к таким возможностям, (расследование уже идёт) сходу вылетел из клана. Причём вылетел с особым знаком — Ефер не пожалел на него своей специальной способности с весьма продолжительным откатом. "Клеймо еретика" гарантировало что теперь тому не то что в другой клан, но даже просто в хорошую группу путь заказан. А учитывая ещё и немалый штраф (на оплату потраченного канала связи: не за счёт клана же его восстанавливать в самом деле?) придурку теперь не хватит денег дабы перебраться на Дикий где клейму не придали бы значения. Так что единственный оставшийся путь: это податься либо к демонам, либо к некромантам. И все знают что нежить — это больше шутка от разработчиков, нежели полноценная игровая раса.

К сожалению одним лишь наказанием виновных ситуацию не исправишь: прежде чем он успел понять что тревога ложная, его группа уже отошла от места схватки на приличное расстояние. Из-за этого вторая фаза этого скрытого босса оказалась неисследованной, так ещё и лично ему пришлось оставить кристалл души с уже привязанным уникальным петом! Теперь кто угодно сможет заполучить себе эту фею, и далеко не факт что это будет член клана. Да и в последнем случае вполне может случиться так, что передавать пета ему откажутся. А заставить это сделать надавив авторитетом, в свете последних, не слишком удачных недель для их клана, Ефер пока не мог.

К счастью это можно легко исправить: долг перед ушастыми погашен, а значит можно прекращать режим жёсткой экономии. Более того: за это время в казне успела скопиться немалая сумма, которую и собирались передать эльфам. Но поскольку теперь необходимость в этом отпала, деньги спокойно можно было тратить. И суммы этой с лихвой хватит на организацию весьма серьёзного рейда. Причём провести его следует как можно быстрее: чтобы успеть заявить права клана на фарм скрытого босса (и его личные права на без сомнений уникальный лут с первого убийства) нужен серьёзный буст к репутации. И жалеть ради этого денег Ефер не собирался!

Ещё одной причиной его ярости являлось проклятье которое, как оказалось, лич навешивал при ближней атаке. Проклятье слишком сильное чтобы он, даже обладая относительно подходящим по специализации классом "инквизитор" не мог снять самостоятельно. А идти за помощью к кому-то ещё не позволяла гордость. Но и терпеть боль от медленно иссыхающего члена было нереально: Еферу пришлось изрядно потратиться на покупку талисмана. (за реальные деньги между прочем!) Конечно же соклановцы тут же заинтересовались, а с чего вдруг их лидеру приспичило столь срочно, прям сразу после боя, выйти в реал? И ведь попробуй ещё придумать подходящую причину. Кое-как он сумел отбрехаться и то ему явно не поверили.

Хотя были и хорошие новости: им удалось изучить первую стадию лича весьма неплохо. Тот весьма своеобразным образом использовал возможность проходить сквозь объекты, просидев большую часть боя под землёй. Физические атаки оказались неэффективными, как и некоторые магические что обычно действовали на призраков. Но это ожидаемо: боссы часто обладают усиленной вариацией свойств обычных мобов. А вот количество и разнообразие ответных атак удивило: подобный перечень навыков встречается едва ли с пятидесятого уровня, и то лишь у самых редких вариаций боссов. Хотя суть у всех и была одна: магический снаряд с необычными свойствами. Основной проблемой выступала неопределённость этих свойств: понять что они делают можно было только опытным путём, так как внешний вид мало того что был рандомным, так ещё и менялся прямо в процессе схватки.

Из-за разницы в уровнях босс не наносил много урона, но у него было несколько ультимативных навыков: одним из которых он к примеру выбрался из ловушки. Паттерн по которому они использовались сходу вычислить не удалось, но запись боя уже отправлена аналитикам. А вот переход на вторую фазу оказался крайне опасным, нанося непропорционально много урона, для такого низкого уровня. Если бы не огромная разница между группой и боссом то несколько смертей (а то и полноценный вайп!) были бы гарантированы. Пусть мгновенная смерть весьма грязный приём, разработчики иногда не брезгуют и им, периодически впихивая в какие-нибудь сюжетные моменты. И тут уж ничего не поделать: они вытянули за счёт высоких уровней, но вот более соответствующим боссу группам стоит поостеречься, и расстреливать лича издалека.

Обдумывая всё это Ефер постепенно успокаивался, и вернувшись в замок уже полностью держал себя в руках. Подготовка к рейду началась практически сразу, встретив вполне понятный энтузиазм соклановцев. Однако едва он разобрался с основной волокитой, распределив задачи по помощникам, система огорошила его вот этим:

Получена метка «Цель Лича»

Описание:

Сделанного назад уже не вернуть,

Ты перешёл некроманта Путь.

Небьющимся сердцем Лич жаждет мести

Ты падёшь с кланом вместе.

Он знает кто ты, тебя он будет искать,

А найдёт — будешь долго и больно ты умирать.

Эффект: Лич Леон хочет отомстить вам за боль причинённую его фее. (прим: при добровольной сдаче и удачных переговорах есть шанс что после вашей смерти Лич оставит остальной клан в покое)

Ефер только закончил читать сообщение, ещё не успев до конца вникнуть в его смысл, как поступил отчёт что отряд новичков вступивший в схватку прямо посреди деревни добытчиков, смог выжить только благодаря вмешательству более старших членов клана. Само собой лидер отбросил эту информацию как несущественную: ну что такого необычного могли найти аналитики в поведении немёртвых, чтобы это требовало его непосредственного внимания? Для такой мелочи есть подчинённые, а ему нужно готовиться как к рейду, так и к встрече с личом, который оказался куда более значимым в игровом лоре чем казалось изначально.

Но через какое-то время поступил ещё один отчёт о нестандартном столкновении с нежитью. Потом ещё один. И ещё.

А вскоре вместо просто столкновений с мертвецами, отряды стали от них умирать.

Глава 1

Глава первая

Полезные знакомства

Пробираясь по полю с целебными травами я невольно ухмылялся. Хотя "поле" слишком громкое слово, "большой огород" будет более удачным определением, но мне подобные условности до одного места. Просто у данных растений оказались крайне интересные свойства, из-за чего те остро реагировали на некротическую энергию вообще, и на мою призрачную форму в частности. И эта реакция меня забавляла.

Выращиваемые крестьянами цветуёчки (названия которых я не знаю) напоминали помесь клевера и одуванчика. От одуванчика они позаимствовали большой кругляш на стебельке, а от клевера — расходящиеся в стороны лепестки в основании этого кругляша. Отличие же состояло в том, что кругляш на самом деле являлся прозрачной мембраной, внутри которой скапливался тягучий, словно жидкий мёд, сок, прозрачно-голубого цвета. Ну а стебли соотвественно, несмотря на кажущуюся хрупкость, были достаточно прочными чтобы выдерживать эту конструкцию.

Реакция же на меня заключалась в том, что дурдуванчики начинали испускать едва слышимый звон при моём приближении, на полтора-два метра. Если же я их "касался" (точнее пролетал насквозь) к звону добавлялось свечение. Причём светились растения всем спектром, а не только бледно-синим как можно было бы ожидать. Палитра этого спектра зависела, как я понял, от освещённости окружения: цвета стремительно менялись вслед за поднимающимся солнцем. Естественно я не удержался, принявшись метаться по полю туда-сюда устраивая настоящее шоу со светомузыкой. Туне бы тут определённо понравилось.