Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон.". Страница 54

— Я знаю… — протянула эта зараза

Ну, твою-же мать… У меня от этой ситуации, скоро гормоны через уши уже полезут. Я конечно не жалуюсь, вовсе наоборот, просто… Сколько я уже месяцев в капсуле обитаю? Кажется чуть больше двух? Или срок уже за три перевалил? Никогда не был сторонником столь продолжительного воздержания… как впрочем и кратковременного и любого другого. В конце концов это для здоровья вредно. Нет, если появиться риск чего-нибудь серьёзного, вертикалка с этим справиться: она и не такие проблемы решать способна. Но ведь мне-то от этого легче не станет!

И ведь основная проблема не в самом воздержании: в конце концов я изначально рассчитывал сидеть в капсуле безвылазно полгода. Конечно на тот момент свои сексуальные потребности меня волновали мягко говоря никак: я как-бы играть лез и ни о чём подобном не думал. Короче да, мой косяк, признаю, но косяк не смертельный: ведь если совсем приспичит у меня всегда бы оставалась возможность вылезти, по быстрому решить проблему и залезть обратно… до того как я напоролся на малышку! Так-что теперь я поддаюсь обще человеческому желанию обладать тем, что мне недоступно: будь у меня возможность избавиться от возбуждения в любой момент, я вполне мог бы и потерпеть. Ну, наверно…

Кхем, в любом случае: Эй Арон, морда металлическая! Ты когда уже фею мне эволюционируешь?! А то я подрочить не могу!

Бля, что я несу?!

От приступа сумасшествия (очередного, между прочем) меня отвлекла сложившаяся снаружи замка ситуация. Пятёрка игроков каким-то чудом умудрились-таки прорваться за пределы стен, о чём мне сейчас сигналили крестьяне, отчаянно теребя ближайших миньонов. Сие событие немедленно начало вызывать во мне раздражение, плавно переходящее в злобу: не люблю когда меня отвлекают. Пусть это отвлечение и помогло мне немного собраться.

В конце концов: я только-только собирался продемонстрировать малышке ещё одно "интересное" свойство её обновки. Свойство, которое система, видимо в приступе особой оригинальности, обозвала "магическим поводком". А теперь вновь придётся заниматься посторонней дрянью, несмотря на то что я буквально только что говорил об уделении Туне своего времени.

В общем когда я откинулся на троне, и закрыв глаза сосредоточил своё внимание на беглецах, я был в ярости. Мягко говоря.

Сбежало пятеро человек, объединившись в плотный боевой кулак. Мда. Откуда-то у меня возникло довольно сильное чувство дежавю. Два война и монах заместо хила… Интересно, с чего бы?

Как бы то ни было, в погоню я отправил целую толпу, с гулём во главе. Так-что застать их врасплох не получилось, но ведь я и не пытался. Естественно поначалу выжившие припустили в ускоренном темпе, но когда поняли что оторваться от неутомимой нежити не выйдет, развернулись и приняли бой. Сражались они отчаянно, причём с намерением не победить или убежать, а банально убиться о моих миньонов. Кажется кто-то решил что если они выбрались за пределы стен, то и возрождения заработают без перебоев… наивные! Как будто мне сложно приказать миньонам притащить тела обратно, для обработки.

У ребят не было ни шанса: и дело даже не в количестве и качестве миньонов. Игроки просто выдохлись: подготовка к рейду, долгая и изнуряющая битва с приспешниками Госпожи, битва за судьбу персонажей с бывшими крестьянами, а на мгновение вспыхнувшая надежда что всё закончилось, в дребезги разбивается появившейся погоней. Когда клановые поняли что убивать их на месте я категорично не намерен…

Они просто сдались. Вот серьёзно: вся пятёрка побросала оружие себе под ноги, (в случае мага — фаербол и в небо) и просто бухнулась на землю. Лишь один из воинов что-то попытался вякнуть, по типу: "ты же обещал что отпустишь".

— Я соврал. — пожал гуль плечами

Попытки пендалями отправить игроков обратно в замок, особого энтузиазма не встретили. Причём не по очевидной причине нежелания дохнуть (хотя и это тоже конечно), а из-за полного пофигизма группы. Их уже настолько всё задолбало, что ловкач даже рыкнул в мою сторону:

— Тебе надо, ты нас и неси!

Ну а я что, я не гордый. Взял и понёс, благо миньонам на дополнительную нагрузку класть. Выжившие даже особо удивляться не стали. Лишь маг как-то странно покосился на гуля, и задумчиво-вопросительно пробурчал себе под нос:

— Интересно, а есть шанс что мы не просто сдохнем, а сменим расу на нежить?

На моих миньонах этого не отразилась, но я после его слов несколько подпрыгнул на троне. И как же это я сам не догадался поэкспериментировать в этой области?! Теперь-то уже поздно: других пленников у меня не осталось, а конкретно этой пятёрке ничего не светит — детоубийцы умрут окончательно. А целенаправленно ловить кого-нибудь ещё будет слишком опрометчиво. Ну проведу я десяток экспериментов, ну даже два, а потом игроки начнут обходить мой замок десятой дорогой: насильно сменённый класс, может быть в разы хуже смерти и потери лута. А игроков я планирую ещё пофармить: химеры лишними не будут.

Конечно всегда найдутся те кто добровольно захочет обратиться к нежизни, как например вот этот вот маг, но устраивать из своего дома школу по переобучению в нежить… А почему бы собственно и нет? Школу не школу, но вот просто провести ритуал по обращению я всегда готов. Можно даже плату за это брать, дабы подозрений на "мышеловку" не возникало…

Которая, кстати, всё равно вполне моет быть! В моей голове уже потихоньку формировался образ поводка, который можно будет набросить на игроков при обращении. Управлять ими игра мне конечно, же не позволит, как и накладывать по настоящему серьёзные дебаффы, но присосаться клещом и потихонечку от них подпитываться — вполне. Пройдёт как "учительский налог", если конечно они вообще узнают о наличие поводка. Ну и заодно будет гарантия что они на меня не нападут, а если переметнуться к Хель, то она с них нихрена не получит. Да и…

Стоп, всё это делёжка шкуры неубитого медведя. Мне прежде чем думать об использовании игроков, было бы неплохо для начала поднять полноценную армию, а не пару сотен костяшек и обзавестись сколь-нибудь приемлемой защитой от влияния Госпожи. Так-же не помешает подрехтовать замок под собственные нужды, и разобраться с "магическим поводком" платья Туны… и последнее пожалуй самое важное.

Но конечно перед всем этим пожалуй стоит разобраться с теми что собственно и натолкнул меня на такие мысли. А то я на какое-то время даже забыл о существовании игроков: зайдя в замок, скелеты просто поставили их на землю, и разошлись по своим делам. Хорошо хоть бывшие крестьяне проблемами с памятью не страдали. Или точнее: из-за временного отсутствия моего контроля (да, конкретно в этом вопросе я не соврал) им не передалась моя забывчивость.

Я уже собирался вернуться к своей главной задаче, как оказалось что на этом проблемы не заканчиваются. На сей раз что-то от меня было нужно четвёрке крестьян. Они — что примечательно не дожидаясь конца казни — несмело, но с энтузиазмом двинулись в сторону дверей замка. После десятка секунд наблюдения выяснилось что их цель: тронный зал. Походу кому-то хочется поклянчитиься на аудиенцию… Естественно я, посредством всё того-же многострадального гуля (единственного из бывших крестьян над которым я оставил контроль) остановил четвёрку на полпути: нахрен они мне здесь сдались?

Живые оказались непривередливыми, спокойно приняв факт разговора не лично со мной. К моему удивлению они хотели остаться у меня в замке. Я даже поначалу не понял, решив что крестьяне дружно передумали, относительно своей принадлежности к роду живых. Но нет: мне предлагалось заменить их бывших господ, и возродить деревню уже под моим началом. Даже системка соответствующая вылезла, демонстрируя какие-то там бонусы, при расширении принадлежавшего к замку Граней надела.

На мой логичный вопрос "а нахрена мне это?", адресованного одновременно и крестьянам и системе, однозначного ответа дать не смог никто. Игра помигала информацией, о том что каждый подчиняющийся мне крестьянин — живой крестьянин — увеличит скорость роста капусты, картошки и прочих ягод на моей территории, что без сомнения очень важно для мёртвых. Крестьяне же лопотали что не чураются копаться в земле и выращенное ими можно будет продавать, не уточняя кому, а главное как.