Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя". Страница 31
Количество ячеек для заклинаний увеличилось на 2. Возросли основные характеристики, и теперь Маг чувствовал, что стал гораздо сильнее. Разве что ему требовалось еще немного времени для отдыха и полного восстановления моральных сил. Почему то бой очень сильно нарушил духовное равновесие Мага. В конце концов Ксион что-то сделал с ним. Никакого магического огня никогда не было, но Бог Смерти всегда дарует свои бонусы в самый необычный момент.
Микки вышел на улицу, где завывал холодный ветер. На улице было гораздо холоднее, чем во время битвы с Духом.
— Кажется. Наступают первые заморозки… Сколько ж я пролежал без сознания?
Мокрая земля после дождя была теперь обледенелой и покрылась инеем. С неба сыпали небольшие хлопья снега, а под порывами ветра этот легкий первый снежок превращался в настоящую метель.
Маг мог видеть лишь на десять метров перед собой, а дальше зрение застилала белая пелена.
При этом рабочие в метель старались растащить большие камни, складывая их в тюки за спиной, и складируя где-то в подвале Монастыря.
Скелет скомандовал людям прекратить работу, и выставил в настройках интерфейса рабочий день сразу после того как метель закончится.
Люди взяли последние камни, и устремились в подвал, а после пошли все вместе в жилые помещения отдыхать.
Маг прошел к светящейся и выделяющейся фиолетовой сфере лута на земле, и подобрал ее.
- 500 золотых монет
- Посох Посланника Смерти (Мифический. Позволяет призывать Призрачных Черных Воронов, которые оберегают заклинателя)
- Великий Фиал Маны (Мифический. Навсегда увеличивает количество на 20 % от общего количество вашей магической энергии)
— Отлично, новый посох, к тому же и выглядит шикарно! — Микки покрутил в руках обновку.
Посох представлял из себя красивую косу, украшенную фиолетовым камнем в навершии, и неким подобием ловца снов. Выглядело внушительно, и к тому же фиолетовый камень постоянно светился гораздо ярче, чем зеленый камень в предыдущем оружии.
* * *
* * *
Фиал Маны конечно сразу пошел в дело, и увеличил запас маны Нежити на 20 %, что тоже было очень хорошим бонусом.
Скелету было очень неприятно находиться на улице во время метели, и он поспешил обратно в теплую и уютную комнату.
Пока Маг шел обратно, его одежду чуть занесло снегом, а за шиворотом стало мокро и дискомфортно.
— Кажется, зима ближе чем я думал… Нужно начинать думать о заготовке дров для обоих баз.
Скелет прошел мимо сопящего медведя, и вошел в свою комнату.
— Ну посмотрим, чем здесь можно заняться. Я не собираюсь оставлять без хорошей охраны ни одну из своих баз, а это значит что придется потратить все золото заработанное с Духа — на защиту.
Микки улегся на кровать и открыл меню Монастыря.
Оказалось что Монастырь это не тоже самое, что деревня. Здесь можно было обучать воинов магии, учить бою на мечах, посохах и копьях. Также сам по себе Монастырь можно было преобразовать в Подземелье, либо сохранить его в «Общем» виде.
Общий вид поселения обозначал, что сюда может войти любой желающий, и предполагается, что это безопасная от монстров зона. Проще говоря, из Монастыря можно сделать некое подобие магической школы для всех желающих. Населить его учителями самых разных магических искусств, сделать отдельные зоны для каждой школы магии и начать набирать, обучать рекрутов, которые позднее будут служить под началом Скелета-Мага.
А с другой стороны, можно преобразовать Монастырь в «Подземелье». Тогда Можно будет населить внутренний двор особыми монстрами, и сюда уже не сможет никто войти. Это будет полноценное «Подземелье» со своим Боссом.
Если сделать это, то на стены можно поставить лучников и магов, а все сражение будет проходить во внутреннем дворе, где много открытого пространства. Монастырь тогда превратиться в еще один Инстанс для Героев.
— Хм… Черт, даже не знаю что выбрать. С одной стороны в Монастыре есть уникальные и интересные монстры, да и Героям чтобы даже войти сюда, нужно будет хорошо подготовиться. Купить таран, и пробить ворота. В это время их будут заливать стрелами лучники. То есть это будет Подземелье совсем другого уровня, более высокого. А с другой стороны, если я сделаю из Монастыря Подземелье, то не смогу воспользоваться армией.
Скелет долго думал, что же будет лучше, и в итоге остановился на обычном Монастыре. Маг уже обдумал планы на будущее, и в них он видел себя главной «Безмятежного леса». Тем Игроком, от которого будет зависеть все настроение локации, то чем здесь будут заниматься другие Герои и нпс, какие квесты будут выдаваться и какое направление преследовать. На такие мысли его натолкнуло сообщение, которое появилось, как только он вошел в редактор Монастыря.
«Внимание! Теперь вы владеете Монастырем! Вы захватили две контрольные точки в локации «Безмятежный лес», чтобы стать единственным главой Локации — захватите еще два ключевых поселения — "Крепость Алсидар" и "Озерный поселок"»
— Так… Озерный Поселок, это, кажется, обычное поселение, которое захватить будет не проблема, а вот что за «Крепость Алсидар»? — Микки постарался вспомнить, откуда ему было знакомо это слово — Ал-си-дар…
— Точно! Тот самый рыцарь Алор, которым управлял Гоблин-кукловод! Когда я видел его в лесу, над его именем была плашка с этим названием! Так значит, Зеленокожий не только выжил без рук, он еще и основал гильдию, которая уже успела обзавестись собственной крепостью…
— Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. Сначала закончу с Монастырем.
Маг подтвердил выбор и сделал из Монастыря открытую школу магии и боевых искусств. Теперь он может населить Монастырь разными учителями, магами, монахами и бойцами, которые будут тренировать рекрутов Королевства(нпс) и других Игроков.
Среди нпс очень много людей, кто хотят начать изучение магии, и они постоянно скитаются в поисках доступных знаний. Кроме того, многие игроки, у которых хоть немного прокачана ветка магии, всегда хотят получить более смертоносные способности, а их можно либо создать самим на Рунном столе, либо выучить у соответствующих учителей.
Кроме того, по задумке Скелета, самых хороших Игроков, которые достигнут вершин могущества в определенных школах магии, можно будет завербовать к себе в гильдию, и тогда помимо армии нпс на выходе, Микки получит еще и верных сильных союзников, с помощью которых и захватит всю локацию.
Теперь осталось лишь две проблемы.
Первая — пока рабочие не расчистят погром, устроенный Святым Духом, он не может полноценно редактировать Монастырь, не сможет закупить магов и стражников. Придется торчать здесь, или по крайней мере оставить хорошую охрану если захочет уйти.
Вторая — Гильдия Алсидар, которая уже где-то возвела крепость. О ней Микки ничего не знал, как и о ее местоположении. Она точно находиться в труднодоступном месте. Гоблин был на несколько уровней выше Мага, а значит ему совсем не хочется ходить там, где обитают монстры 1-10 уровня.
— Гора… Черт, этот зеленокожий ублюдок скорее всего построил форт у Горы, или прямо в ней! Если он будет контролировать все входы в гору, то сможет поставить цену за вход. Каждый Игрок, который захочет покачаться в Горе, или мирные собиратели — с радостью отстегнут ему сотню золотых, просто за возможность пройти внутрь и гарантию безопасного выхода, и этот гоблин наварится так хорошо, что сможет с легкостью купить армию, с которой захватит «Безмятежный лес»!
Микки стало плохо, когда он представил сколько золота сейчас в казне Гоблина. Это все были лишь догадки, но они ему уже не нравились. Он знал гоблина, знал что он очень силен. Когда-то Хозяин Подземелья оторвал ему руки, чтобы преподать урок, что его трогать не стоит, а теперь похоже зеленокожий стал сильнее его самого, причем в несколько раз!