Глоссарий цикла "Аир Чудора" (СИ) - "Грильяж". Страница 1
Глоссарий цикла «Аир Чудора»
Британские империи (Нет в тексте книг)
Старая Британская Империя (прозвище в Альмаханстве: «олды») — страна зародившаяся на Туманном Альбионе, островах на западе Европы после объединения ряда территорий под началом короля Джона Мерлинсона (Созвездие света, на тот момент пик могущества).
На текущий момент занимают территорию Британских Островов, часть Африки и Азии.
Священная Британская Империя (прозвище в Альмаханстве: «овцы») — страна возникшая во время общеевропейской войны, когда брат короля Старой Британской Империи Джона VII (династия мерлинсонов) по имени Бартоломей Мерлинсон захватил столицу Европы Каменный Храм, после чего объявил себя Императором завоёванных им ранее территорий южной и западной Европы.
На нынешний момент объединили всю Европу, есть колонии в Азии и Африке.
Новая Британская Империя (прозвище в Альмаханстве: «эдики») — страна возникшая во время бунта на территории колоний Старой Империи после возникновения Священной. В ходе сорокалетней гражданской войны в какой-то момент маги-олды сумели завоевать преимущество за счёт некромантов из местного и африканского населения, а затем и подавить всех противников.
Возглавлял их сын императора Священной Империи по имени Эдвард Барт, ставший первым и единственным «выбранным» Императором, давшим начало новой династии.
Около столетия назад открывшаяся в Риме трещина с монстрами привела к смерти императорской семьи Священной Империи. А спустя три года аналогичный случай произошёл в Старой.
А дворяне обеих империй очень легко приняли протекторат Новой, а так же потомков Эдварда Барта в качестве императоров.
Номинально британские империи независимы друг от друга, но по факту плавно завоёвывают мир, не конфликтуя между собой, но периодически поглощая независимые от них территории.
Магия. Структура развития
Одарённые могут быть пробуждены от рождения или при помощи специальных артефактов и зелий позже.
Магия делится на семь этапов.
0- Человек (нулевой ранг, упоминается, но не считается)
1- Спутник (Комета) — для развития нужно взять объект под контроль, выстроив внутри себя куб из восьми точек для контроля
2- Планета — нужно собрать восемь спутников на орбите планеты.
3- Звезда — нужно выстроить в ряд со звездой максимум планет
4- Система — требуется собрать около звезды кометы, около планет спутники и всё запустить, сохраняя равновесие
5- Созвездие — собрать минимум семь систем
6- Галактика — собрать минимум семь созвездий
7- Вселенная — превысить число в сто одиннадцать галактик
Уровень развития каждого этапа делится на:
1- стартовый,
2- стабильный,
3- интенсивный,
4- высокий,
5- высший.
Таланты делятся на:
0- человек (то есть нет таланта к магии)
1- одарённый пробуждённый (есть дар от рождения)
2- природный пробуждённый (проходит пробуждение при стрессе, интенсивном обучении или артефактом)
3- пробуждённый зельями
Варианты 0 и 3 могут быть развиты, отличаются лишь начальными способностями и методом пробуждения первой стихии, а так же отсутствием дара.
Типы пространственных трещин
— Начну с типов. Основное разделение: прогрессирующие и постоянные, ровные и смешанные. В постоянных сила монстров не изменяется, а в прогрессирующих растёт по мере уничтожения людей и местных животных внутри пространства или вырвавшимися на свободу существами, а так же просто со временем. Ровные трещины — содержат один единственный вид, края таких пространств обычно так же представляют собой ровную линию. В смешанных может быть много особей различных видов, — протараторил я.
— Снова всё немного не из пособий, но по смыслу верно. Термины только устаревшие. Сейчас ровные называются моногейт, а смешанные полигейт. Но для повседневного обихода проще на русском. Тут соглашусь.
Заклинания уровня Спутник стихий земля, вода, воздух и огонь
Уж это в мультиках можно было освоить, как и в библиотечных книгах.
«Пласт земли» хорош. Но как оказалось, мой дед отчего-то обучал юного Обломова не первому и простейшему умению этой стихии, а более затратному. В самом начале идёт «каменный шип»: магия, что позволяет вырасти из-под земли плотному конусу. Ну, в самом начале такое не угрожает не то что монстрам, а людям. Максимум подножку подставить можно.
Третье элементарное умение стихии «земля» — «каменный шар». Как называется, так и выглядит. Однако без разгона от «пласта» оно просто возникнет и всё. При этом затраты на него огромны. Примерно в сорок раз больше умения, что освоил Алёшенька.
Магия воды на Спутнике это поддержка. Ни одной атаки: щит, купол и «слой». Последнее позволяет очистить и лечить раны, но так же и затрачивает колоссальное количество лун равное каменному шару.
Воздушники считаются универсалами: у них есть ускорение, воздушный щит и заточка. Последнее позволяет покрыть наиострейшей аурой ладонь или любой предмет. Правда при броске аура рассеивается (по крайней мере, на стартовом ровне). Самый затратный тут щит, но и ускорение жрёт всего в два раза меньше него.
Единственный класс без особой подвижности и защиты: огневики. У них три ударные техники: искры, стрела и шар.
Огненный и каменный шары способны убить Рядовых монстров. А вот остальное только при многократном повторении и попадании в критическую точку.
На стартовом уровне развития стихии принято делиться на специализацию от склонностей отдельных людей, а точнее количества лун, что они имеют.
На этом мои знания заканчиваются. Нет, в мультиках я видел множество тактик, однако там всё же существует налёт сказочности, где добро побеждает зло, а главные и даже эпизодические персонажи всегда выживают.
Жизнь другая.
К сожалению.
Современный Альмахан (Аист Красносолнцев)
Альмахан был молод.
Его готовили к руководству государством с самого детства. Но не готовили к тому, что править он начнёт намного раньше срока. Обычно в Русском Альмаханстве из Наследные Преальмы выше поднимались к пятидесяти годам.
Сейчас ему стукнуло всего двадцать семь лет. Он был весьма поздним ребёнком. Предыдущим Альмахан был его старшим братом, но наследников он не оставил. Дочери не могли наследовать альмаханство.
Кроме того другие старшие братья так же не подходили по правилам, так как они относились к прошлому поколению преальм, альмахан из которого уже правил.
Вся жизнь Альмахана была расписана в «укладе».
После становления монархом, он лишился прошлого имени, что носил как преальма. Но он не расстраивался, ведь его звали Аист Красносолнце. Хотя в Академии он учился вообще по фамилии Краснов.
Если к фамилии он претензий не имел, то имя приводило к множеству шуток.
Однако по укладу у всех преальм, что претендуют на трон, имя выбирается по укладу через жребий.
Поколения же отмеряются по укладу. Каждые двадцать пять лет Альмахан кидает жребий и наступает новая эпоха.
Аист родился одним из первых в эпоху птиц. А множество ребят чуть старше, получили имена в честь жаб, ужей, тритонов и прочей живности болот.
А последним приказом его брата было начало эпохи болотных растений. Собственно такая же началась семьдесят пять лет назад и завершилась пятьдесят.
Вся высшая аристократия, что имела непрерывную кровную линию к основателю рода князю Ивану Красное Солнце, носила чудные имена.
Когда поколение преальм сменяется в очереди на престол, можно взять обычные имена. Так поступает значительная часть аристократов.