Игра со смертью 2 (СИ) - Семенов Павел. Страница 15

Ранг — очень редкий.

Верховая езда — 1.

Навык улучшающий ваше умение ездить на любом из верховых животных. Дает бонусы к скорости передвижения, снижает затраты запаса сил оседланному питомцу.

Ранг — обычный.

Управление малыми летательными аппаратами — 3.

Управление малыми летательными аппаратами — навыки управления любыми малыми летательными аппаратами как гражданского так и военного назначения вплоть до легких истребителей и перехватчиков. (Управления с помощью интеграции корабельных систем с сознанием)

Некоторые навыки пусть и не сильно, но подросли. А вот умение «Точные удары» почему-то не развивается. Думаю, нужно больше стараться критовать…

Способности и приемы:

Неожиданный бросок.

Во время боя, вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50% шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.

Ранг — обычный.

Воинский прием Рывок.

При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50% шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения 15 секунд.

Ранг — обычный.

Пассивная способность «Ночное зрение».

Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.

Ранг — обычный.

Пассивная способность «Чутье».

Вы обладаете острым чутьем на опасность. Враг не сможет вам нанести неожиданный удар в спину. Вы успеете его почувствовать заранее. Но не стоит всегда пологаться на предчувствие, не забывайте сами заботится о своей безопасности.

Поглощение — 1.

При употребление пищи, ваша регенерация повышается в разы. Регенерация зависит также от съеденного материала.

Берегись! Не переступи за грань дозволенного!

(Дополнительно: поглощение и преобразование генных особенностей для улучшения собственного организма.)

Ранг — редкий.

Блинк — мгновенный переход тела в энергетическое состояние и перемещение в таком виде на короткое расстояние. Переход в физическое состояние по месту прибытия. Основа способности — молния. Энергетическое состояние тела — разряд молнии.

Расстояние применения — 5 метров. Перезарядка способности — 15 секунд. Возможны дополнительные эффекты. Статус способности — улучшаемое.

Ранг — очень редкий.

Заклинания:

Заклинания школы магии воздуха:

Ветерок — вы создаете поток воздуха(основополагающее заклинание).

Разряд молнии — вы создаете разряд молнии (основополагающее заклинание).

С разрядом молний нужно поработать. До этого руки не доходили и времени на эксперименты вообще не было. Тем более молния ману жрет будь здоров. Но осваивать все же это направление нужно. Даже необходимо. Потенциал у него огромный. И по идее конфигурировать разные заклинания, как с Ветерком, можно.

Ветка навыков и способностей Наследие Рода:

Клич Ратного — клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект «Воодушевление», повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы. Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.

Ранг — Родовой.

Холодная ярость голодного хищника — ваша уникальная особенность. Активируется под воздействием эмоциональных и психических факторов. Ваша скорость, восприятие, реакция, защита, сопротивление, физический и магический урон зависит от эмоционального и психического состояния.

Откат — 24 часа.

Эффекты и время действия могут быть изменены эмоциональным состоянием активировавшего способность.

Ранг — редкий Родовой.

Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний — при самостоятельном убийстве врага, есть 2% шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50%.

Ранг — уникальный Родовой.

Родовая связь со стихией — активировано.

Родовая предрасположенность к магии: воздух.

Особое родство с типом воздействия: молния.

Вы сливаетесь со стихией, вы ее чувствуете, вы ей управляете. Вы стремительны и непредсказуемы как ветер. Молнии живут в вас. Вы сами молния. Вы разрушительны и молниеносны. Эффективность заклинаний магии воздуха, как и воздействие на элемент напрямую возрастают. Расход маны снижается.

Блин. Последнее пока не про меня. Не чувствую, что управляю молнией. И не ощущаю себя ей. А молниеносным и разрушительным становлюсь, когда психую.

[ — Это точно. ]

Нужно это дело поправлять.

[ — Определенно. ]

' — Заткнись уже! И не лезь в душу!'

[ — Пфф… ]

Так. Теперь порция достижений…

Достижения:

Вы Футболист.

Поздравляем с достижением Футболист!

Урон ногой увеличивается на 10%, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд( живой или не живой) летит на 10% быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10% как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.

Ранг — редкий.

Палач.

Вы в одиночку убили множество врагов не взирая на превосходящий уровень противников.

Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10%.

Ранг — очень редкое

Один против сотен.

Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.

Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5%. Показатель урона и защиты вырастает на 2% за каждого дополнительного противника.

Урон, наносимый цели, передается другим противникам в радиусе 2 метров в размере 25%.

Ранг — очень редкое

Первый в Выгребной яме.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.

Ранг — обычный.

Первый в Буреломе.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.