Добавьте в друзья своих детей. Путеводитель по воспитанию в цифровую эпоху - Улс Ялда. Страница 35
Среди других мыслительных процессов, которые могут развиваться через игры, стоит назвать креативность и умение решать проблемы12. Однако некоторые игры имеют жестокий подтекст или же могут быть предназначены только для совершеннолетних пользователей, так что нужно внимательно изучить содержание и графику перед покупкой.
Мотивационные преимущества
Представьте, что ваш ребенок с таким же энтузиазмом берется за домашнюю работу, с каким играет в свои «бродилки-пугалки», как вы их называете. Я не верила, что компьютерная игра может обогатить научными знаниями до того момента, пока не услышала, как мой сын рассказывает интересные факты о Вселенной. Он не узнал эту информацию в школе, не прочитал в книге и не услышал по телевизору – вовсе нет! Этому его научила компьютерная игра! Мой сын был настолько увлечен игрой, что выучил названия всех планет, звезд, созвездий! А в детстве он знал наизусть имена всех игроков NBA и историю баскетбола, так как играл в баскетбольную видеоигру.
Продвижение от цели к цели, постоянные вознаграждения и сиюминутная реакция – всё это элементы, которые очень мотивируют! И все эти открытия, конечно же, поддерживают теорию тех специалистов, которые уверены, что игровое обучение вскоре заменит традиционное.
Эмоциональные преимущества
Авторы American Psychologist предположили, что с помощью игр дети могут развивать навыки управления эмоциями. И действительно, игры являются своеобразным выплеском накопившегося негатива. Несколько лет назад я присутствовала на лекции гарвардского ученого, который много лет занимался исследованием влияния видеоигр на поведенческие мотивы13. Он выяснил, что детям игры необходимы для того, чтобы побороть отрицательные эмоции, и сделал вывод, что это лучшая альтернатива всплеску агрессии или употреблению наркотиков. Есть и исследования, подкрепляющие это наблюдение. Дети, которые играют в видеоигры, меньше курят марихуану, чем те, кто в них не играет14.
Нам всем нужно периодически отключаться от реальности. После напряженного дня в школе мой сын играет в видеоигры; мой же способ терапии после тяжелого рабочего дня – это просмотр любимого сериала!
Другие преимущества для здоровья
Игры не только влияют на эмоциональное и мыслительное поведение, но и положительно отражаются на физическом здоровье. Например, для лечения СДВГ и аутизма терапевты часто обращаются к видеоиграм15.
Действительно, эффект от них настолько велик, что научный журнал Games for Health, посвященный тому, как технологии игр могут улучшить физическое и духовное здоровье людей, публикует научные работы на эту тему раз в два месяца.
Не отчаивайтесь, если ваш ребенок любит играть в видеоигры. Оказывается, у них множество достоинств!
Больше не одиночка
Геймеры в XXI веке не соответствуют признанному стереотипу социально изолированных детей, которые пытаются избежать человеческого общения: 62% геймеров играют вместе с другими, онлайн или вживую16. С появлением большого количества каналов для геймеров на YouTube возникло множество специализированных сообществ.
Отличным примером может послужить симпатичный швед, имя которого на YouTube – PewDiePie, и у него более тридцати миллионов подписчиков. Если его имя вам ни о чем не говорит, так это потому, что он не похож на обычных ютьюберов. Он не поет, не шутит и не танцует. Вместо этого он ведет онлайн-трансляцию игр, комментируя их преимущества и недостатки.
Мне, как и многим взрослым людям, кажется абсурдным тратить полчаса на просмотр видео, где кто-то во что-то играет. Ну что в этом интересного? Тем не менее подобные каналы пользуются огромной популярностью. Во время игры PewDiePie матерится, шутит и смеется; у детей создается впечатление, будто он клевый старший брат. А с помощью комментариев, которых тысячи под каждым видео, геймеры могут делиться своим мнением об игре и участвовать в дискуссии.
Эти каналы – современное подтверждение тому, что люди существа социальные. Благодаря Интернету и видео-платформам дети всегда могут найти людей, разделяющих их интересы, даже сидя в пижаме у себя дома и лопая чипсы.
Все ли игры одинаковы?
Игры – это большой бизнес. Пять лет назад были доступны тысячи игр разнообразного содержания для людей от 8 до 80 лет17, теперь их стало больше. Мои собственные дети являются активными пользователями: в последнее время моя дочь увлечена игрой Cut the Rope, в которую она играет на своем телефоне, а мой сын предпочитает игру Kerbal Space Program. Хотя сейчас я далека от мира геймеров, в седьмом классе я и сама с удовольствием играла в некогда популярную Pac-Man. Может, этим объяснялись мои высокие оценки по математике, а теперь мои математические способности, увы, становятся все хуже и я с трудом понимаю домашнее задание сына.
Бестселлеры среди видеоигр включают в себя игры в жанре «экшен» – что-то вроде Call of Duty, и спортивные игры типа всем известной игры Madden NFL. Есть игры стратегического характера, например StarCraft, The Sims.
Конечно, не все игры равнозначны. Те из них, где крайне реалистично выписаны агрессивные поступки, особенно неприятны. Радует то, что ежегодно производители выпускают сотни новых игр, среди которых есть достойные внимания наших детей.
Игры по интересам
Существует огромное разнообразие игрового контента, на любой вкус и на любой интерес. Ассоциация программных развлечений подразделяет игры на несколько категорий: компьютерные, видео- и мобильные. Ниже представлены некоторые из них, которые организация Common Sense Media считает вспомогательными в обучении.
Видеоигры: : Minecraft, Madden NFL 25, Disney Infinity, Sky-landers Swap Force
Компьютерные игры: StarCraft, Minecraft, Sim City, The Sims
Игры для мобильных приложений: Candy Crush Saga, Farm Heroes Saga, Angry Birds
_________________________________________
Внимательно изучайте контент видеоигр. Доступно много игр высокого качества, ориентируйтесь на них.
Видеоигры – решение проблем в сфере образования?
Учитывая доказанные преимущества видеоигр, неудивительно, что многие преподаватели выступают за идею их активного внедрения в процесс обучения. Например, организация под названием Games, Learning and Society проводит ежегодную конференцию, а также продолжает исследования и разрабатывает новые игры с целью улучшить человеческое существование. Группа научных работников и преподавателей разработала формат государственной школы, получившей название «Квест познания» (Quest to Learn). В основу преподавания они положили видеоигры. Эта школа открыла свои двери для приема учеников в 2009 году. Все были переполнены ожиданиями: даже в газете New York Times вышла статья с заголовком: «Учимся играя: видеоигры в классе». Однако пять лет спустя доказательств тому, что инициатива сработала, практически нет. Несмотря на колоссальную финансовую поддержку и наличие всевозможных ресурсов, показатели успеваемости учеников школы довольно средние. Безусловно, потенциальные возможности таких программ очень интересны, но дети учатся с помощью разных способов. Даже если вашему ребенку суждено стать разработчиком видеоигр, я бы не стала спешить зарегистрировать его в такую школу.
Видеоигры не решат проблем в нашей образовательной системе.
Издержки
Видеоигры имеют свои преимущества, но их недостатки могут привести к очень серьезным последствиям. Родители беспокоятся. Особую тревогу вызывают жестокость в видеоиграх и зависимость от игр.