Кровавый Пир (СИ) - "Несущий Слово". Страница 14

Задание "Острый Камень — 1"

Уничтожьте большую часть пещерных гоблинов для предотвращения их набегов.

(дополнительно) убейте вождя племени Гарха Пузо

(дополнительно) убейте шамана племени Вусха Трещотка

Награда: опыт; вещи гоблинов; биомасса гоблинов.

Штраф за отказ/провал: племя Острый Камень будет терроризировать близлежащую местность, убивая, грабя и насилуя мирных граждан. С вероятностью в 30 % вождь племени закрепиться в локации "Окраина Москвы".

Вы примете это задание?

Да/нет

Блять.

Справка.

Проход/портал/разрыв/вратащель в иной мир, через которую обитатели одной реальности могут попасть в другую. На начальных этапах Игры они будут появляться на периферии крупных населенных пунктов, преимущественно в заброшенных и малолюдных местах. Сильнейшие Игроки в пределах определенной территории получают оповещение об открытии Портала. Игрокам выдаются задания, которые могут видоизменяться по мере прохождения. Помните, вы Игрок Первой партии, у вас изначально есть большая фора относительно тех Игроков, что получат дары Системы позже. На первых этапах Игры сообщений в средствах массовой информации об пришельцах из иных реальностях практически не будет, но едва Мертвый бог и "Дети Могил" войдут в полную силу, пройдя сюжетную арку, включительно до "Вампира" правила изменяться. Развивайтесь или умрите.

Текущее количество порталов — 119

Московская область — 11

Пещерные гоблиныодна из разновидностей гоблинов, отличаются слабым зрением, серой шкурой, невысоким ростом и местообитанием преимущественно в горах и пещерах. Внимание! Различные подвиды гоблиноидов, в том числе и их родичи(орки, тролли, огры) — основные враги в начальных Проходах. Помните, что гоблины, не смотря на свою тупость, хлипкость и трусость могут предоставить куда больше проблем, чем вам может показаться, не говоря уже о их более продвинутых индивидуумах.

Юниты 85327997432#579952@4793 "Стойбище пещерных гоблинов":

— пещерный гоблин-собиратель

Низшая ступень в иерархии племени Острого Камня. Они не охотники и не воины, и тем более недостойны пройти эволюцию, став хобгоблинами. Их используют на черной работе, которой брезгуют заниматься другие гоблины — строительство, уборка, сбор ягод и корней, прислуживание и прочее.

— пещерный гоблин-охотник

Гоблин, что изучил повадки всякого зверья и закалил себя в охотах ради пропитания остального племени. Редко ходят по одному, передвигаясь исключительно крепко спаянными небольшими группами, прекрасно умеющими загонять добычу или убивать превосходящих по силе противников. Следопыты, выносливые и ловкие, умеют создавать яды, ловушки. Стреялют из луков, костяные стрелы почти всегда отравлены.

— пещерный гоблин-воин

Основной костяк любого грабительского набега на соседние поселения. Гоблин-воин обладает неплохой выносливостью, хитростью и изворотливостью, присущей его народу. Он умеет стрелять из лука, пользоваться копьем и кинжалами. Иногда, разбирается в ядах, которыми смачивает оружие.

— пещерный гоблин-налетчик

Элитный воин, что отточил владение кинжалами, короткими мечами и кастетами до совершенства. Выступают в роли лидеров отрядов и заместителей вождя. Ошиваются рядом с хобгоблинами или наводят порядок среди подчиненных.

— пещерный хобгоблин

Первая эволюция пещерного гоблина. Больше, выше, шире и сильнее обычного гоблина. Используются, как тяжелая пехота или элитные телохранители. Их крайне сложно убить для среднестатистического обывателя вашего мира, если не владеешь огнестрельным оружием или мощными навыками.

— пещерный гоблин-шаман

Гоблин, что развивал не свою силу и ловкость, но интеллект. Он впитывал обрывки знаний своих предшественников, разнюхивал об изыскательствах коллег по ремеслу и проводил смертельные для жизни эксперименты в поисках силы. Он разрывал покинутые живыми библиотеки, постигая тайны магии и взошел на ступень Ученика, научившись повелевать новорожденными духами стихий.

Вусха Трещотка — Вусха был обычным охотником, пока однажды ему не посчасливелось подстрелить молодого и неопытного некроманта. Служитель Смерти умер не сразу, а Вусха не мог выйти из своего укрытия, страшась снопов Игл Смерти, посылаемых агонизирующим человеком в разные стороны. Некромант умер от стрелы в кишках и весь его нехитрый скарб перешел к гоблину-охотнику. Вусха не понял, что было написано в книге, найденной среди склянок и слабеньких амулетов. Но он понял, что это может послужить отправным толчком к его возвышению среди племени Острого Камня. Он пленял людей, выглядевших, по его мнению, наиболее умно и выпытывал у них смысл написанного в томике, обшитом человеческой кожей. И едва это привело к логичному финалу он провел ритуал с жертвоприношениями и какой-то мелкий божок или демон поделился с ним частичкой своей силы, позволив видеть незримое и общаться с духами. Трещотка стремительно стал правой рукой Гарха Пузо и верно служит ему по сей день, избавляясь от неугодных базовым магическим арсеналом школы Смерти и духами Огня.

— пещерный хобгоблин-вождь

Мощный боец ближнего боя. Большой, даже для хобгоблинов, рост, неплохая регенерация, зачатки тактических способностей, костяная броня, шипастая дубина и целое племя в подчинении делают его смертельно опасным боссом для неподготовленных Игроков.

Гарха Пузо — с самого рождения отличался своими размерами. Родился он от союза прежнего вождя и человеческой самки. Гарха быстро рос и много ел, за что получил свое прозвище. Убив отца и тех, кто был против этого, Пузо стал вождем Острого Камня. Неплохой, для гоблина, тактик.

Примечание.

Хобгоблины появляются, если гоблин изнасилует человека или наоборот, а так же при достижении рядовым гоблином определенного уровня силы.

Пиздец, и что делать?

Внимание!

Создан первый клан.

Клан "Кровь и Честь" приветствует всех Игроков Первой партии в своих рядах.

Внимание!

Объявление опубликовано по разрешению лидера клана.

Клан "Кровь и Честь" убил рейд-босса — Шкафтарна Бычья Ярость, огра-людоеда, чем добыл для себя уникальный артефакт "Челюсти Каннибализма".

Сообщение от главы:

"Мы покажем ниггерам, евреем, педерастам, латиносам и прочей мрази, что такое настоящие белые люди.

Если ты один из них — тебе конец.

Если ты наш — то добро пожаловать в Белое Братство.

— Крест, 13 уровень"

Глава 8

Тринадцатый уровень.

Целый клан нациков, заваливших огра-людоеда.

Порталы.

Игроки, больше Игроков.

Мертвый бог и "Дети Могил".

Сюжетная арка и Темные боги.

Пещерные гоблины и пиздец, нахуй, блять.

Мозг пухнет, вылезая из всех щелей и трещин черепа. Единственный положительный момент — я сильнейший в Московии. Точнее, в отдельно взятой части, но тоже неплохо. Хоть что-то успокаивает.

Хотя, если вспомнить о наличии одиннадцати проходов в другие миры на территории Московской области, радость как-то плавно утихает. Во-первых, это иномирные ублюдки, которые вряд ли окажутся веганами-пацифистами. Во-вторых, государство. Даже при всех "дураках и дорогах" будет, мягко говоря, сложно проигнорировать стоящий за гранью текущего научного прогресса прорыв в ткани пространственно-временного континуума, из которого пачками лезут кровожадные твари. Карантинная зона, оцепление, комменданский час, военное положение и далее по списку. Если вояки будут косяками шастать по улицам то возможность дальнейшего развития на крови случайных прохожих плавно сойдет на нет. Да и нахождение завода станет опросом времени. А я еще не настолько крут, чтобы сцепиться с армейцами.