Кровавый Пир (СИ) - "Несущий Слово". Страница 23

Воспользуйтесь зельями Вусха Трещотки и сожгите стойбище племени пещерных гоблинов или прикажите химерам разрушить его до основания.

Награда: опыт

Штраф за провал/отказ: рано или поздно кто-нибудь да найдет этот лагерь и задастся вполне логичным вопросом, а где его обитатели. Осторожнее с этим — кто знает к чему такие размышления могут привести.

Сожгу я, сожгу, тут без вариантов. Как я понял, после выполнения поставленной перед Игроком задачи, Врата схлопываются когда он возвращается в родной мир, лишая возможности осесть в другом измерении. Но никто не исключает вероятности того, что если на место одних гоблинов придут другие Портал не откроется снова и в то же самое место.

Сколько тут биомассы… смотреть больно, жаба душит хоть что-то упустить.

Инвентарь вмещает в себя жалкие пять центнеров, а тут куда больше. Даже тупое перетаскивание через Проход в многоэтажку займет дохера времени, а как транспортировать все в Логово? Печально и грустно.

Доступно возможность выбора Специализации.

Желаете выбрать Специализацию сейчас?

Да/нет

Да.

Специализация выбрана — Инсектоиды.

Инсектоиды

Насекомоподобные химеры(в том числе и паукообразные), отличаются повышенной плодовитостью, коллективным разумом, жесткой иерархией и возможностью приспосабливаться к широкому спектру природных условий. Имеют систему Поколений и возможность создания гибридов с другими органическими видами существ.

Система Поколений — становится доступна при достижении Центральным Ульем 10 уровня и позволяет производить скрещивание отдельно взятых юнитов, дабы спустя какой-то промежуток времени появилось существо, вобравшее в себя силы прародителей и поднявшееся на новый уровень возможностей.

Доступные юниты:

Матка/Мать/Разум Улья

Огромное раздувшееся существо(растет постепенно), практически лишенное возможности передвигаться. Оно находится в самом глубоком и охраняемом участке Улья, где поглощает приносимую слугами биомассу и конвертирует ее в Личинок. Контролирует часть юнитов и всячески помогает вам.

1 уровень:

10 Личинок/12 часов

Контроль — 50 химер

Создание — 150 единиц биомассы/24 часа

Внимание!

Первая созданная вами Мать автоматически станет Королевой Улья — центральным узлом армии и вашим бесконечно верным помощником. При ее смерти устоявшийся порядок Улья может пошатнуться, помните об этом.

Личинка

Пульсирующий кокон, что не нуждается в корме и уходе. Вы можете создавать их, чтобы в нужный момент запустить процесс вылупления вызревшей особи. Подвид выбирается заранее.

Создание — х/х

Ветка Инсектоидов:

Инсектоид-фуражир

Небольшое гуманоидное насекомое, быстрое, юркое и до обидного хрупкое. Основная его задача — тащить в Улей все что не прикручено, а то что прикручено откручивать и тащить. Они чистые падальщики, которые проникнут в любую щель и своруют оттуда до чего только смогут дотянуться.

50 единиц биомассы/10 минут

Инсектоид-рабочий

Невысокое, но крепкое и выносливое существо, что может выполнить практически любую поставленную перед ним задачу. Могут переносить грузы, в несколько раз тяжелее себя, работать без перерывов на сон и отдых, воспроизводить в слюнных железах клейкое вещество, похожее на Мох Плоти, которым обшивают пол, потолок и стены Улья. Имеют встроенный в разум набор построек, которые могут возвести.

75 единиц биомассы/15 минут

Инсектоид-воин

Крепкий воин ближнего боя. Имеет неплохую броню, острые когти и жвала, может передвигаться по стенам и плеваться кислотой. Эффективны против всех пехотных соединений противника. При возведении Оружейной Плоти вы сможете снабдить их тяжелым вооружением, позволяющим пободаться с авиацией, бронетехникой и большими скоплениями живой силы оппонента.

100 единиц биомассы/30 минут

Ветка Арахнидов:

Арахнид-разведчик

Быстрый плотоядный паук размером с собаку. Крайне ловок и опасен, способен устраивать засады, любит темные и укромные места. Имеет слабый парализующий яд. Наиболее опасен в стаях и против легкобронированой пехоты. В замкнутых помещениях, благодаря скорости и возможности передвигаться по стенам и потолку может и в одиночку доставить неудобств.

20 единиц биомассы/5 минут

Арахнид-прядильщик

Существо размером с легковой автомобиль и непомерно раздутым брюшком. Малоподвижен и служит эдаким мини-боссом, который может в кратчайшие сроки превратить вверенную ему территорию в полосу препятствий. Он способен плести паутину, которая по своим свойствам крайне близка ко Мху Плоти или имеет другие особенности(кислота, яд, парализация и так далее).

150 единиц биомассы/1 час

Арахнид-загонщик

В два раза меньше прядильщика, но лишен его брюшка и возможности плести паутину. В разы быстрее и сильнее. Способен разорвать человеческое тело на части. Слабобронированный скоростной юнит, полагающийся на свою ловкость и яд.

100 единиц биомассы/1 час

Ветка гибридов:

[Возможно только при наличии генокодов]

[Внимание! При создании гибридов вы в ручную должны выбрать как они будут выглядеть, их навыки, характеристики и способности, или же предоставьте это случайной генерации, но не жалуйтесь на полученный результат]

Генокоды в наличии…

Пещерный гоблин=> _…_

Пещерный гоблин-инсектоид

Пещерный гоблин-арахнид

Пещерный гоблин-мутант

Пещерный хобгоблин=> _…_

Пещерный хобгоблин-инсектоид

Пещерный хобгоблин-арахнид

Пещерный хобгоблин-мутант

Особые юниты

Некоторые существа готовы выступить под вашими знаменами.

Для кого-то они монстры, для кого-то герои, но для вас они ближайшие союзники и помощники. Они отдадут свою жизнь за вас, дабы добыть в битве несмолкаемую славу, способную впечатлить Темных богов. Помните, звезды имеют свойство рано или поздно затухать, а вот легенды… легенды не умрут, они будут вечно жить в наших сердцах.

Хитиновый Изверг — 5 уровень

Двухметровый четырехрукий универсальный солдат. Представляет собой комбинированную машину смерти, сочетающую в себе плюсы от большинства стилей ведения войны. Он способен убивать на расстоянии, устраивать ловушки с засадами, может мимикрировать, мастер ударов в спину и хорош в лобовой атаке или глухой защите. Тактик и командир малых отрядов, партизан, палач, каратель, диверсант, похититель, знаком с несколькими видами ведения допроса с пристрастием. Верен до мозга костей, не страшится смерти и может при желании превратиться в один большой кусок биологически-нестабильного тротила.

250 единиц биомассы/24 часа

Арахнид Пеленатель Смерти — 25 уровень

Ультимативное оружие паукообразного племени, чудовищная тварь размером с "КАМАЗ". Невероятно опасен, быстр, силен, хитроумен и смертелен. Его практически не остановить. Бронирован, изворотлив и может выдержать в упор очередь из крупнокалиберного пулемета, а благодаря регенерации довольно быстро придет в норму. В легкую разорвет легковой автомобиль и может швырнуть куда-нибудь бронетранспортер. Плюется кислотой, может изрыгать из себя жидкий/газообразный яд, плести паутину(с разными свойствами), служить командиром ограниченного количества Арахнидов(только Арахнидов), а так же при наличии биомассы может довольно быстро окружить себя свитой своих миниатюрных копий.