Черепон нулевого уровня (СИ) - "RichardStallman". Страница 11

[Личный слой]

[Создаёт слой защиты, имеющий высокую оборонительную способность ко всем типам атаки. Каждый слой может содержать только один удар, после чего рассыпается, Максимум два слоя. 20 маны]

"Хм-м. Мне не нравится болотный барьер, так как он узконаправленный — вода и огонь. Покров маны, учитывая насколько мало маны, звучит плохо. А вот Личный Слой — очень даже. Ещё и от физических атак спасет. Мне нравится".

Кроме атакующих и защитных заклинаний здесь имелись ещё потенциально полезные, но крайне сомнительные сейчас заклинания. К примеру, обнаружение ядов. Возможно, когда-нибудь, будет полезно их обнаружить. Только вот я же череп, нежить, о каком яде вообще идёт речь? Также имелось заклинание тепла, благодаря ему можно увеличить температуру тела. Или охладить. А ещё заклинание преобразования дерева в мебель…

[Магический подкоп]

[Позволяет копать землю]

Более интересный вариант. Можно взять, попробовать выбраться наружу, если это имеет смысл. Скорее всего затраты маны будут гигантские. Без озера поблизости восстановиться будет сложно.

[Определение жизни]

[Позволяет с помощью прикосновения узнать характеристики и особенности живого существа]

"Тоже неплохо, можно решить проблему информации".

Кроме магических навыков Система выдала пару физических. Выгляди они весьма забавно.

[Удар лбом]

[Позволяет ударить противника с наскока. Нельзя использовать вблизи. Требуется 1 мана]

[Боевые челюсти]

[Вы сможете наносить физический урон с помощью укусов. Требует 0.1 маны]

[Обманное Движение]

[Вы научитесь отскакивать вбок и мгновенно совершать рывок вперёд. Требует 2 маны]

Ух! Все остальное меркнет по сравнению с боевыми челюстями! Это же не просто атака. Так можно делать все что угодно. Копать челюстями? Легко. Говорить? Азбука морзе поможет. Приманивать или пугать врагов звуком? Да, да! Очень полезный навык. Надо брать. Ими ещё и откусить можно что-нибудь, или кого-нибудь.

"Личный Слой или Боевые челюсти? Одно мне даст чуть-чуть защиты и, возможно, защитит от атаки наподобие той рыбы-вампира, второе даст хоть какую-нибудь реальную физическую мощь. Беру челюсти. Защиты мне сейчас хватает. А вот методов атаки — только магия, которая перестала работать.

[Боевые челюсти]

[Энергия: 6 > 2]

*Хр-р-р*

Челюсть медленно открывалась под сопровождением из ужасного зуда. Он был настолько внезапен и настолько нестерпимым, что я взлетел, ударился о потолок и забился в мокрую дыру. Только после этого меня отпустило. Сразу же стало понятно: заклинание не просто дало мне возможность клацать челюстями, оно ещё и изменило саму мою челюсть, чтобы она умела так делать. Действительно полезно.

В то время у меня жутко заболели зубы. Когда-то, в прошлый жизни, я испытывал подобное, когда вырывали зубы мудрости. Теперь снова. Без анестезии.

"Да почему это происходит? Я же череп! Нежить! Что за наказание?!"

Челюсть, хрустнув, сомкнулась.

"Ну, рыбные монстры, готовьтесь к смерти! Вы разозлили череп".

*Клац-клац!*

Предвкушая кровь я полностью восстановился, использовал левитацию, совершил цикл и приступил к рыбалке. Уже скоро из озеро выпрыгнуло целых две рыбы, одновременно, будто бы ждали зова.

"Челюсти, работаем!"

Глава 11 [Рыбачущий череп]

Одна рыба находилась вне зоны досягаемости, зато вторая махала своим хвостом настолько близко, что мгновенно получила зубами. И ей это не понравилось. Она упала на землю рядом. Взлетев, я сделал мертвую петлю и врезался в стену, решая вопрос с более опасным противником. Зацепившиеся рыба лежала на земле и пыталась перекатиться в воду. Кто ей это даст?! Врезавшись в нее лбом, я активировал боевые челюсти и превратился в мясорубку.

[Энергия +1. Энергия: 3]

"Челюсти с трудом прокусывают чешую. Мне казалось будет лучше. Может, поднять мощь? По мере улучшения должно стать лучше. Попробую кое-что другое".

С азартом в глазницах я вгрызся в стену и яростно защелкал, как трактор, косящий траву. Когда закончилась мана, оказалось, что я выкопал яму достаточную, чтобы там поместилось моё тело.

"Магия копания? Ха! Я сам себе бульдозер!"

Не знаю почему, но мне очень нравилось клацать зубами. Наверно это из-за того, что простому контролю поддаются только они. А ещё, с заметным успехом, у меня получилось перекатываться с помощью укусов. Достаточно набраться скорость с помощью левитации, вгрызться в землю и хорошенько оттолкнуться. Такой способ многократно повышает эффективность передвижения, так как мана расходуется только на поддержание инерции. Уверен, если улучшу зубы, смогу вгрызаться в камни и мчаться быстрее ветра.

"У меня есть три энергии. Новая магия стоит восемь. Следуя простейшей логике следующее открытие будет стоить шестнадцать, тридцать два, шестьдесят четыре и так далее. У меня всё ещё нет ни одного защитного заклинания. Атакующее, кое-какое, но есть. Стоит ли брать новое? У меня постоянно ощущение, что я трачу потенциал системы генерировать уникальные заклинания в никуда. Жалко, что система отказывается давать что-нибудь такое… мощное и универсальные".

Взглянув на варианты и поразмыслив, я решил подождать. Время продолжить рыбалку.

Рыбы-вампиры со стабильным результатом умирали. Алгоритм прост: приманить, дать себя укусить, ослабить с помощью полёта и добить укусами. Так получилось увеличить жизненную энергию до девяти.

Цена нового заклинания постоянно идёт вверх — это заставляет медлить. Вместо нового умения я улучшил знание и отражение до трёх, потратив восемь очков.

[Успешно улучшено: Магические знания II > III]

[Успешно улучшено: Отражение Маны II > III]

[Жизненная энергия: 1]

Новая информация быстро заполнила мысли, принеся с собой раздражающую чесотку. По большой части сейчас она звучала бесполезной, но было кое-что важное.

Существовало такое понятие, как уязвимость и сопротивление к определенным стихиям и школам магии. Самый простой пример — уничтожить водяной элементаль с помощью магии воды будет катастрофически тяжело, а вот огненный элементаль, напротив, очень просто.

Вместе с этим есть такое понятие, как чистая мана. Ей в принципе сложно кого-то убить. Исключение — существа, не способные использовать или держать в себе ману. Тех можно спокойно так побеждать. Если же некто может использовать ману или хранит ее в себе, использование на нем чистой маны довольно глупое занятие. Он или заберёт ее себе, восстановив пару капель, или проигнорирует. Таким образом можно сделать вывод, что моя атака маной — пшик. Не стоит так делать. Эти рыбки явно магические, ещё и обладают странным заклинанием по высасыванию маны. Я их своими же действиями усиляю. С другой стороны, за счёт попыток изобрести атакующее заклинание, у меня получилось их приманить.

Система так же утверждает, что наиболее универсальная стихия — это "нуль". То есть особый тип маны, не имеющей в себе окраса. Такую магию редко используют, так как она сложна в освоении и требует значительных затрат маны. Когда огненный шар стоит пять, "нуль" стоит десять. Ещё такие заклинания называют "заклинания всех стихий", так как считается, что она может содержать в себе одновременно все стихии. Заклинание, содержащее в себе одновременно четыре стихии, будет стоит в четыре раза дороже, плюс обладает потрясающим эффектом. Система умалчивает многие аспекты, видно намекая, что знания нужно улучшать дальше.

Кроме стихийных заклинаний существуют изначальные элементы: хаос и порядок, свет и тьма. Снова сравнение: если водный шар стоит пять маны, нуль стоит десять, то хаос и остальное все двадцать. Изначальные элементы используются крайне и крайне редко. Вместо них идёт нуль, чтобы формировать заклинания из различных школ магии. Так атака шипом из тени — нуль, смещенный с каплей изначального элемента тьмы. Или нечто такое, по логике и примерах системы. Вполне вероятно, что в действительно может оказаться как-то подругому. Сколько людей — столько и мнений, пускай и система — это не человек.