Черепон нулевого уровня (СИ) - "RichardStallman". Страница 23

"Для начала атрибуты. Стоит ли поднимать Дух до пятнадцати, чтобы призывать сразу трёх слаймов? Мне кажется нет. В моём черепе хватает места для двух плюс два кристалла. С натяжкой три кристалла, если переносить укусом. Третьего слайма придется таскать на голове. Они, конечно, липкие, но что-то особого смысла я в таком избытке слаймов не вижу. Лучше повышу скорость обработки.

[Скорость обработки: 12 > 18 {+20}]

А это ещё что такое?

Озеро, где раньше находился босс, превратилось в аномальный водоворот. Общий объем маны и воды быстро уменьшался. Складывалось ощущение, что слайм представлял собой пробку, и теперь ничто не могло сдержать поток.

Из опасений к тому, что может последовать за этим, я взлетел на ближайшую скалу.

"Если появится хотя бы намек на нового монстра — сразу же сбегу".

Когда вода полностью ушла, в самом центре открылась дыра, размером с три моих черепа. Удивительно, каким образом весь водоём исчез в подобной дыре. Факт оставался фактом. Выждав пару десятков минут в качестве предосторожности и не увидев ничего опасного я прыгнул в озеро и использовал отражение маны в дыру.

Пусто. Темно. Полное отсутствие маны.

Отражение маны может давать видимость только в том случае, если есть обо что отражаться. Следовательно в дыре отсутствовала мана.

"Перегруз! Отражение маны!".

Ничего.

"Лучше поскорее уйти отсюда".

Хорошенько закрыв вход в убежище, я задумался о дальнейшем развитии. Наибольший прирост силы даёт специализация, поэтому нужно сделать упор именно на нее. Имея тридцать энергии можно повысить до пятого уровня любой пункт в меню. Или купить новое заклинание за шестнадцать.

"Как вариант повысить высасывание маны, тогда, скорее всего, получится выходить в ноль при затяжных сражениях. А можно взять отражение маны, улучшить зрение. Или вообще призыв слаймов… Нет. Как насчёт проблемных рогов? Насколько я могу судить, здешние животные не питают любви к нежити, но кто знает, вдруг объявятся любители погрызть косточки? Пускай будут рога".

[Жизненная Энергия: 30 > 0]

[Проблемные рога I > V]

[Доступна новая специализация!]

[Атакующие рога. Вытягивают и заостряют рога. Вы получите навык: "Таран" — наносящий физический урон]

[Оборонительные рога. Закругляют рога. Вы получите навык: "костяная оборона" — позволяет защититься от физического урона]

[Чувствительные рога. Рога становятся тоньше и длиннее, значительно повысится чувствительность к перепадам маны в окружающей среде]

"Чувствительность, без вариантов. Нападать рогами, имея лучи света, — глупость. Защищаться рогами, в принципе, тоже. Знать заранее откуда нападет враг — мой выбор.

[Чувствительные рога].

"Ух".

"Ай".

"Чешутся. Чешутся. Чешутся! Хватит! Хватит чесаться, проклятые рога!!"

Иллюстрация 8: https://vk.cc/cmZsQT

[СТАТУС:

Имя: Сезар

Раса: Нежить

Ступень эволюции: 2

Текущая эволюция: Череп Неудачника

Уровень: 6 {16/64}

Жизненная Энергия: 0

Лимит маны: 88 (кристаллическая решетка +50, ск. о +38)

Атрибуты {0, следующий уровень: +7}:

Мощь костей: 2

Подвижность костей: 2

Прочность костей: 6

Устойчивость рассудка: 8 {+15}

Скорость обработки: 18 {+20}

Объем Духа: 11

Удача: -12

Особенности эволюции:

Кристаллическая решетка V:

Меняет крохотную часть черепа, добавляя кристаллические структуры. Позволяет хранить ману [+50 мана лимит].

Специализация: Кристаллический поглотитель: пассивно поглощает ману из окружающей среды

Проблемные Рога V:

Рога способны обнаружить и предсказать опасность. Скорость и эффективность обнаружения зависит от уровня.

Специализация: Чувствительные рога. Значительно повысится чувствительность к перепадам маны в окружающей среде

Кристаллический генератор

Распад — кристалл уничтожается под высоким давлением кристаллической решетки. Выбранное заклинание будет усилено, откроется умение "перегруз". Перегруз — заклинание работает на предельной мощности, необходим один кристалл

Внедрение — Кристалл будет внедрен в кристаллическую решетку. Мгновенно восстанавливает 50 маны {низкая плотность маны}

Навыки:

Магические знания V:

Общее понимание фундаментальных законов магии, а также способность разбираться в любых магических вопросах.

Скорость обработки: +20

Устойчивость рассудка: +15

Специализация: Копирование: существует шанс скопировать любой увиденное заклинание. Шанс зависит от сложности заклинания и знаний владельца.

Умения:

Боевые челюсти I:

Вы сможете наносить физический урон с помощью укусов. Требуется 0.1 маны

Черная монета I

Работает только на противниках с положительной удачей. Накладывает на противника особый статус, во время его работы увеличивает ваш урон по нему в зависимости от вашей удачи и удачи противника.

Книга заклинаний (стоимость следующей генерации: 16):

Отражение Маны III:

Заклинание создаёт волну по природе схожую со световым лучом. Как только волна соприкоснется с любым источником магии, она отскочит и дарует видимые на обратном пути образы. Требуется 1-10 маны.

Левитация II:

Левитация позволяет телу свободно парить и передвигаться в воздухе. Заклинание требует постоянной подпитки маной для поддержания эффекта. Активация требует 10 маны.

Высасывание маны {К} II:

Высасывает ману у противника. В случае отсутствия маны противник получит магический урон. Активация требует 5 маны

Луч света III:

Проецирует луч чистого света. Активация требует 20 маны. Максимальное усиление до 40 маны.

Призыв слайма {К} I:

Призыв монстра {К} {слайм 1 уровень}. Количество зависит от объёма духа (+1 за каждые 5 единиц объёма духа). Слайма можно один раз наделить уникальными характеристиками и способностями с помощью других заклинаний. Активация призыва требует: 1 мана (на воде), 5 маны (на суше)

Заморозка {К} I:

Замораживает цель на расстоянии не более метра. Активация требует: 5 маны.

Способности:

Поглощение жизненной энергии II:

Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни. Минимальная ступень цели: 2.

Медитативный сон II {Нежить}:

Вы способны погружаться в глубокий сон.

Эффект: {Сон}, {Ускоренная регенерация костей}

Регенерация: +55 %

Уязвимость к любому нападению: +100 %

Статус:

Нахождение на проклятых землях (Нежить).

Регенерация +100 %

Источник энергии

Регенерация +200 %].

Глава 22 [Дружелюбный череп]

Здравствуй, мой дорогой друг. Как твои жены? Не притесняет ли тебя чиновник Тогуалл? Уже купил десяток свежих рабов, вывезенных с Кэмильи? Говорят, ты смог заключить безупречный контракт с Филиппом, расскажи, как тебе это удалось?

Пишу я тебе с интереснейшей темой. Помнишь, как мы обсуждали вопрос нежити в академии? Тогда ты с упорством достойным Леосса доказывал, что нежить не способна мыслить: "нет у нее интеллекта и быть такого не может, что он у нее появится!".

Спешу тебя расстроить.

Удивительнейшим образом мне досталась одна книга. Там, в главе под названием "неожиданная встреча в Кель-Осте", можно найти историю о необычным черепе. Говорящем. Мыслящем!