Черепон нулевого уровня (СИ) - "RichardStallman". Страница 32

[Ошибка, данные заблокированы]

"Если убрать пассивный эффект регенерации "проклятой земли", то сколько я продержусь? Нужно продолжать улучшать восстановление маны. Мана — ключ к моей жизни. Поэтому улучшаем знания".

[Магические знания V > VI]

[Скорость обработки: +20 > +40]

[Устойчивость рассудка: +15 > +25]

Мозг пронзили новые знания. По ощущениям — удар в ребро. Боль, вперемешку с пониманием, как рациональнее копировать заклинания. Особенное внимание уделялось школам мании, в которых у меня полностью нулевое понимание. Теперь я примерно представляю с чего начинать копировать, то есть не просто смотреть, пока знания придут сами собой, а вглядываться в особенные точки, из которых появляются зачатки новых заклинаний.

Предвкушая плотную резню, я приступил к созданию кристаллов. Система выдала пакет информации, где было сказано, что создание кристаллов сильно опустошает землю. Если я сделаю из этой артерии два кристалла — она иссякнет. Да и в случае долгого нахождения и постоянного восстановления она тоже иссякнет, но не так быстро.

"Создаю кристаллы и иду мстить. Проклятые скорпионы. Посмели мою колонию истреблять! Я вам покажу, что значит разозленный череп. Захват мира начнется с вашей колонии. Подлые твари! Статус!"

[СТАТУС:

Имя: Сезар

Раса: Нежить

Ступень эволюции: 2

Текущая эволюция: Череп Неудачника

Уровень: 7 {1/128}

Жизненная Энергия: 33

Лимит маны: 160 (кристаллическая решетка +100, ск. о +60)

Атрибуты {0, следующий уровень: +8}:

Мощь костей: 2

Подвижность костей: 2

Прочность костей: 9

Устойчивость рассудка: 10 {+25}

Скорость обработки: 20 {+40}

Объем Духа: 11

Удача: -12

Особенности эволюции:

Кристаллическая решетка VI:

Меняет крохотную часть черепа, добавляя кристаллические структуры. Позволяет хранить ману [+100 мана лимит].

Специализация: Кристаллический поглотитель: пассивно поглощает ману из окружающей среды

Проблемные Рога V:

Рога способны обнаружить и предсказать опасность. Скорость и эффективность обнаружения зависит от уровня.

Специализация: Чувствительные рога. Значительно повысится чувствительность к перепадам маны в окружающей среде

Кристаллический генератор

Распад — кристалл уничтожается под высоким давлением кристаллической решетки. Выбранное заклинание будет усилено, откроется умение "перегруз". Перегруз — заклинание работает на предельной мощности, необходим один кристалл

Внедрение — Кристалл будет внедрен в кристаллическую решетку. Мгновенно восстанавливает 50 маны {низкая плотность маны}

Навыки:

Магические знания VI:

Общее понимание фундаментальных законов магии, а также способность разбираться в любых магических вопросах.

Скорость обработки: +40

Устойчивость рассудка: +25

Специализация: Копирование: существует шанс скопировать любой увиденное заклинание. Шанс зависит от сложности заклинания и знаний владельца.

Умения:

Боевые челюсти I:

Вы сможете наносить физический урон с помощью укусов. Требуется 0.1 маны

Черная монета I

Работает только на противниках с положительной удачей. Накладывает на противника особый статус, во время его работы увеличивает ваш урон по нему в зависимости от вашей удачи и удачи противника.

[Поглощение земли]

[Преобразует землю в Ману. Активация: 1 мана, возврат: 0.2 маны]

Книга заклинаний (стоимость следующей генерации: 16):

Отражение Маны III:

Заклинание создаёт волну по природе схожую со световым лучом. Как только волна соприкоснется с любым источником магии, она отскочит и дарует видимые на обратном пути образы. Требуется 1-10 маны.

Левитация II:

Левитация позволяет телу свободно парить и передвигаться в воздухе. Заклинание требует постоянной подпитки маной для поддержания эффекта. Активация требует 10 маны.

Высасывание маны {К} II:

Высасывает ману у противника. В случае отсутствия маны противник получит магический урон. Активация требует 5 маны

Луч света III:

Проецирует луч чистого света. Активация требует 20 маны. Максимальное усиление до 40 маны.

Призыв слайма {К} I:

Призыв монстра {К} {слайм 1 уровень}. Количество зависит от объёма духа (+1 за каждые 5 единиц объёма духа). Слайма можно один раз наделить уникальными характеристиками и способностями с помощью других заклинаний. Активация призыва требует: 1 мана (на воде), 5 маны (на суше)

Заморозка {К} I:

Замораживает цель на расстоянии не более метра. Активация требует: 5 маны.

Ментальная связь I:

Заклинание образует между вами и целью ментальную связь.

Магический подкоп I

Быстрое рытьё с помощью маны

Ментальное Рабство I

Превращает разумное существо в раба. На поддержание статуса необходима постоянная трата маны, зависящая от его силы.

Способности:

Поглощение жизненной энергии II:

Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни. Минимальная ступень цели: 2.

Медитативный сон II {Нежить}:

Вы способны погружаться в глубокий сон.

Эффект: {Сон}, {Ускоренная регенерация костей}

Регенерация: +55 %

Уязвимость к любому нападению: +100 %

Статус:

Нахождение на проклятых землях (Нежить).

Регенерация +100 %

Источник энергии

Регенерация +200 %].

Глава 31 [Мстящий череп]

Раньше в Кель-Цесте царили цветы жизни: куда не глянь пели радужные птицы, обитающие в лесах Келя; на улицах весело играли дети, не боясь прыгая по толстым ветвям; по дороге шагали усталые путники, чувствуя себя в полной безопасности.

Сейчас же, спустя почти две сотни лет, об этом слышали только руины древнего города.

На первый взгляд может показаться, что вместо города должна вырастить пышная растительность, или поселиться в опустевших домах дикие животные. Но нет. Безжизненные руины посреди серых пустошей, с вездесущими лёгкими песчинками фиолетового оттенка, вызывающие боль и кашль у людей, посмевших гулять здесь без специальной защиты.

Здесь, на окраине города, стояла таверна. Наверно, единственное место, где можно найти капельку счастья. Называли ее просто: Оул. Основатель, найдя поблизости сломанную табличку около десяти лет назад, именно так решил её назвать. Пускай тот и не знал языка Кель, зато фантазия у него работала что надо. Так что в странных закорючках он, почесав лоб, разглядел "Оул". Так и повелось.

Чуть не споткнувшись о высокий порог, путник, закрывший лицо от сильного песчаного ветра, широко раскрыл дверь. Зачарованный вход защищал от непогоды посетителей таверны, поэтому им было все равно, открыта дверь или нет. А вот на что не все равно — так это на посетителя.

Путник приоткрыл капюшон, скидывая на пол песок, и показал на миг нежные, девичьи черты лица.

— …исчадие, — промолвил один из посетителей.

— Да я же ел, мать твою! — вскрикнул второй в отвращении, едва не опрокинув тарелку. — Кто впустил дьяволицу?!

— Хозяин!

Атмосфера в таверне накалилась. Всего ничего народу — семь или восемь человек — зато сколько говоруха. Искрящийся жар от их отношения к путнику словно начинал менять температуру. Было заметно, что ещё чуть-чуть, и кто-нибудь встанет для радикального решения проблемы, вроде броска табуретки в лицо путнице.