Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю. Страница 78
Console.WriteLine();
}
Разумеется, как и при создании массива с применением явного синтаксиса С#, элементы в списке инициализации массива должны принадлежать одному и тому же типу (например, должны быть все
int
string
SportsCar
System.Object
// Ошибка! Смешанные типы!
var d = new[] { 1, "one", 2, "two", false };
Определение массива объектов
В большинстве случаев массив определяется путем указания явного типа элементов, которые могут в нем содержаться. Хотя это выглядит довольно прямолинейным, существует одна важная особенность. Как будет показано в главе 6, изначальным базовым классом для каждого типа (включая фундаментальные типы данных) в системе типов .NET Core является
System.Object
System.Object
ArrayOfObjects()
static void ArrayOfObjects()
{
Console.WriteLine("=> Array of Objects.");
// Массив объектов может содержать все что угодно.
object[] myObjects = new object[4];
myObjects[0] = 10;
myObjects[1] = false;
myObjects[2] = new DateTime(1969, 3, 24);
myObjects[3] = "Form & Void";
foreach (object obj in myObjects)
{
// Вывести тип и значение каждого элемента в массиве.
Console.WriteLine("Type: {0}, Value: {1}", obj.GetType(), obj);
}
Console.WriteLine();
}
Здесь во время прохода по содержимому массива
myObjects
GetType()
System.Object
Не вдаваясь пока в детали работы метода
System.Object.GetType()
ArrayOfObjects()
=> Array of Objects.
Type: System.Int32, Value: 10
Type: System.Boolean, Value: False
Type: System.DateTime, Value: 3/24/1969 12:00:00 AM
Type: System.String, Value: Form & Void
Работа с многомерными массивами
В дополнение к одномерным массивам, которые вы видели до сих пор, в языке C# поддерживаются два вида многомерных массивов. Первый вид называется прямоугольным массивом, который имеет несколько измерений, а содержащиеся в нем строки обладают одной и той же длиной. Прямоугольный многомерный массив объявляется и заполняется следующим образом:
static void RectMultidimensionalArray()
{
Console.WriteLine("=> Rectangular multidimensional array.");
// Прямоугольный многомерный массив.
int[,] myMatrix;
myMatrix = new int[3,4];
// Заполнить массив (3 * 4).
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
myMatrix[i, j] = i * j;
}
}
// Вывести содержимое массива (3 * 4).
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
Console.Write(myMatrix[i, j] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
Второй вид многомерных массивов носит название зубчатого (или ступенчатого) массива. Такой массив содержит какое-то число внутренних массивов, каждый из которых может иметь отличающийся верхний предел. Вот пример:
static void JaggedMultidimensionalArray()
{
Console.WriteLine("=> Jagged multidimensional array.");
// Зубчатый многомерный массив (т.е. массив массивов).
// Здесь мы имеем массив из 5 разных массивов.
int[][] myJagArray = new int[5][];
// Создать зубчатый массив.
for (int i = 0; i < myJagArray.Length; i++)
{
myJagArray[i] = new int[i + 7];
}
// Вывести все строки (помните, что каждый элемент имеет
// стандартное значение 0).
for(int i = 0; i < 5; i++)
{