Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю. Страница 78

  Console.WriteLine();

}

Разумеется, как и при создании массива с применением явного синтаксиса С#, элементы в списке инициализации массива должны принадлежать одному и тому же типу (например, должны быть все

int
, все
string
или все
SportsCar
). В отличие от возможных ожиданий, неявно типизированный локальный массив не получает по умолчанию тип
System.Object
, так что следующий код приведет к ошибке на этапе компиляции:

// Ошибка! Смешанные типы!

var d = new[] { 1, "one", 2, "two", false };

Определение массива объектов

В большинстве случаев массив определяется путем указания явного типа элементов, которые могут в нем содержаться. Хотя это выглядит довольно прямолинейным, существует одна важная особенность. Как будет показано в главе 6, изначальным базовым классом для каждого типа (включая фундаментальные типы данных) в системе типов .NET Core является

System.Object
. С учетом такого факта, если определить массив типа данных
System.Object
, то его элементы могут представлять все что угодно. Взгляните на следующий метод
ArrayOfObjects()
:

static void ArrayOfObjects()

{

  Console.WriteLine("=> Array of Objects.");

  // Массив объектов может содержать все что угодно.

  object[] myObjects = new object[4];

  myObjects[0] = 10;

  myObjects[1] = false;

  myObjects[2] = new DateTime(1969, 3, 24);

  myObjects[3] = "Form & Void";

  foreach (object obj in myObjects)

  {

    // Вывести тип и значение каждого элемента в массиве.

    Console.WriteLine("Type: {0}, Value: {1}", obj.GetType(), obj);

  }

  Console.WriteLine();

}

Здесь во время прохода по содержимому массива

myObjects
для каждого элемента выводится лежащий в основе тип, получаемый с помощью метода
GetType()
класса
System.Object
, и его значение.

Не вдаваясь пока в детали работы метода

System.Object.GetType()
, просто отметим, что он может использоваться для получения полностью заданного имени элемента (службы извлечения информации о типах и рефлексии исследуются в главе 17). Приведенный далее вывод является результатом вызова метода
ArrayOfObjects()
:

=> Array of Objects.

Type: System.Int32, Value: 10

Type: System.Boolean, Value: False

Type: System.DateTime, Value: 3/24/1969 12:00:00 AM

Type: System.String, Value: Form & Void

Работа с многомерными массивами

В дополнение к одномерным массивам, которые вы видели до сих пор, в языке C# поддерживаются два вида многомерных массивов. Первый вид называется прямоугольным массивом, который имеет несколько измерений, а содержащиеся в нем строки обладают одной и той же длиной. Прямоугольный многомерный массив объявляется и заполняется следующим образом:

static void RectMultidimensionalArray()

{

  Console.WriteLine("=> Rectangular multidimensional array.");

  // Прямоугольный многомерный массив.

  int[,] myMatrix;

  myMatrix = new int[3,4];

  // Заполнить массив (3 * 4).

  for(int i = 0; i < 3; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 4; j++)

    {

      myMatrix[i, j] = i * j;

    }

  }

  // Вывести содержимое массива (3 * 4).

  for(int i = 0; i < 3; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 4; j++)

    {

      Console.Write(myMatrix[i, j] + "\t");

    }

    Console.WriteLine();

  }

  Console.WriteLine();

}

Второй вид многомерных массивов носит название зубчатого (или ступенчатого) массива. Такой массив содержит какое-то число внутренних массивов, каждый из которых может иметь отличающийся верхний предел. Вот пример:

static void JaggedMultidimensionalArray()

{

  Console.WriteLine("=> Jagged multidimensional array.");

  // Зубчатый многомерный массив (т.е. массив массивов).

  // Здесь мы имеем массив из 5 разных массивов.

  int[][] myJagArray = new int[5][];

  // Создать зубчатый массив.

  for (int i = 0; i < myJagArray.Length; i++)

  {

    myJagArray[i] = new int[i + 7];

  }

  // Вывести все строки (помните, что каждый элемент имеет

  // стандартное значение 0).

  for(int i = 0; i < 5; i++)

  {