Журнал «Компьютерра» №46 от 15 декабря 2005 года - Журнал Компьютерра. Страница 25
Вышла версия 0.43 открытого векторного редактора Inkscape . Ее арсенал пополнился, например, режимом 'совместного творчества', который позволяет нескольким людям одновременно работать над одним изображением через Интернет. Также улучшилась поддержка графических планшетов (появилась чувствительность к нажатию и наклона стилуса) и добавились некоторые другие возможности.
Свободный текстовый редактор Notepad++ рассчитан на программистов и 'им сочувствующих'. Поддерживаются как привычные для программ такого класса функции (подсветка синтаксиса, контроль соответствия закрытых/открытых скобок и т. д.), так и менее распространенные решения: поиск и замена с помощью регулярных выражений, автодополнение ключевых слов, изменение размера шрифтов на лету и многое другое.
Mozilla Firefox - свободный браузер, год назад бросивший вызов самому Internet Explorer’у, обновился сразу до версии 1.5. Благодаря кэшированию страниц в оперативной памяти, появился быстрый переход 'Назад' и 'Вперед'; заработали обновления бинарными патчами, позволяющие при выходе новой версии загружать лишь небольшой модуль в несколько сотен килобайт. В Firefox 1.5 добавлено множество новых возможностей в работе с вкладками, включен тонкий контроль над приватностью пользователя, позволяющий быстро заметать следы пребывания в вебе. Новый движок Gecko 1.8 имеет поддержку всех современных стандартов, в том числе и векторной графики SVG. Русскую версию Firefox 1.5 можно скачать с www.mozilla.ru .
Выбор расширений для Firefox многих приводит в замешательство - их написано великое множество, и без путеводителя по увлекательным дебрям новичкам уже не обойтись.
Mozilla.Ru ExtensionPack 0.4 может послужить верным проводником в мир локализованных расширений. Программа содержит подробные описания популярных расширений для Firefox и предлагает сразу же установить их с локального диска. Путеводитель по расширениям вы можете загрузить на форуме технической поддержки Firefox forum.mozilla.ru.
ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Игры со звуком
Автор: Евгений Козловский
Снова (в предчувствии того, что он вот-вот залезет на мою) лезу на территорию Голубицкого. Речь пойдет о столь давно ожидаемой восьмой версии Ulead MediaStudio Pro, что уже возникали подозрения: не отказалась ли вообще Ulead от дальнейшей работы над этим довольно мощным и популярным пакетом для редактирования видео, по преимуществу, конечно, домашнего. В нем появилось много нового, но лично меня больше всего порадовала возможность мало что работать с многоканальным звуком, - весьма легко и наглядно, перемещением желтой точки, раскидывать изначальный двухканальный звук по нескольким каналам, создавая панорамный, вплоть до полного окружения, эффект.
Впрочем, как-то неприлично начинать рассказ о видеоредакторе со звука, хотя, как известно, звук порою способен не только оживить, но и спасти посредственное видео. Поэтому начнем по порядку, сравнивая, естественно, с предыдущей, седьмой версией.
Во-первых - состав пакета. «Семерка» включала в себя предназначенную для создания эффектных динамических титров CG Infinity 3.0 и предназначенный для покадровой графической обработки видеофайлов и создания разнообразных эффектов Video Paint. (Программу Audio Editor и пакетик для мастеренья из видео DVD-дисков - MovieFactory - я не упоминаю, ибо их продвинутые аналоги, Audio Editor 8.0 и MovieFactory 4.0, есть и в восьмой версии.) Теперь инструменты по обработке титров и рисования на видео - с теми же названиями - сгруппированы в продающемся отдельно пакете Ulead VideoGraphics Lab 1.0. То есть, хотя цена на восьмую версию, по сравнению с седьмой, упала, - необходимость (конечно, не для всех) приобретения добавочного пакета несколько это снижение цены нивелирует, составляя процентов 25. Впрочем, отдаю себе отчет, что вряд ли кто из отечественных читателей прибегнет к столь банальному способу приобретения программного продукта, как его покупка у производителя.
Впервые с «восьмеркой» (ее бета-версией, потому что релиз тогда еще не был готов) я повстречался пару месяцев назад. Получив от Sony на тестирование видеокамеру высокого разрешения HDR-HC1E (описана в «Огороде» «High Definition» ), я столкнулся с необходимостью захватить и как-то обработать снятое ею. Выяснилось, что, чтобы Video Editor из седьмой версии Ulead MediaStudio Pro стал понимать High Definition, надо скачать - баксов, кажется, за двести - специальный плагин, который вдобавок (по расспросам знатоков) еще и работает кое-как, - зато в свободном доступе, для тестирования, на сайте лежит бета «восьмерки». Скачав ее, копаться в деталях я не стал, а просто использовал для решения срочной HD-задачи и обнаружил, что навыки работы с «семеркой» вполне годятся и в «восьмерке», и только с огорчением был вынужден констатировать в общем-то ожидаемый факт. Поскольку HD-камеры - чтобы не превысить величину потока и уместить на стандартной кассете прежний час видео - сразу сжимают его в MPEG-2, - то для покадровой работы с материалом редактору приходится поток просчитывать (известно, что в формате MPEG-2 записывается только один подлинный кадр из пятнадцати, - остальные высчитываются по разностной информации и предсказанию движения), причем просчитывать долго и мучительно: мой трехгигагерцовый, с гигабайтом памяти компьютер считал десятиминутный ролик около часа, занимая процессорную мощность практически целиком. Впрочем, это относится, конечно, не к конкретной программе, а к HD-видео как таковому. Кстати, в этом контексте возникает ответ на загадочный прежде вопрос: какого лешего нужно увеличивать компьютерные мощности и применять многопроцессорные конфигурации? А вот что касается самой программы, - здесь можно сделать ей серьезный комплимент: она позволяет работать в так называемом Smart Proxy-режиме, пересчитывает Высокое Видео в стандартное, а все операции, которые вы с этим стандартным провели в режиме практически реального времени, применяет при генерации результата к оригиналу Высокого Разрешения. Разумеется, перевод Высокого Видео в стандартное все равно занимает время, - но, во всяком случае, не заставляет сидеть перед монитором, тупо и раздраженно наблюдая, как переворачиваются песочные часики.
Следующим важным нововведением можно считать смену концепции timeline - главного действующего поля любого видеоредактора: продолговатого, в пределе - бесконечной длины - окна (дорожки), куда вы выкладываете видеоматериал для монтажа. В отличие от многих других видеоредакторов, особенно позиционирующихся как профессиональные и полупрофессиональные, в Video Editor 7.0 видеоматериалы выкладывались на несколько дорожек в, что называется, шахматном порядке или, по меткому выражению Сергея Блохнина, - змейкой. На одну дорожку вы клали один видеофрагмент, на вторую, под ней, с захлестом по времени, - второй и так далее. На участки общего временного потока, куда одновременно попадали разные фрагменты, вы (еще на одну, отдельную дорожку) накладывали нужные варианты переходов. Это было наглядно, но довольно громоздко. Теперь Ulead пришел к, так сказать, мировому стандарту: однодорожечному монтажу. Вы кладете фрагменты на одну дорожку, и если начало второго фрагмента попадает на хвост первого, - делается «умолчальный» (который задается отдельно) переход (ну там наплыв, вытеснение и пр.); или же вы инициируете специально выбранные, причем - в отличие от «шахматного» монтажа - можете этих специально выбранных назадавать несколько. Само собой разумеется, никто не ограничивает вас одной дорожкой: используйте их сколько хотите, а их содержание, если надо, в качестве «виртуального клипа» экспортируйте вверх поэтажно: с четвертой, скажем, дорожки - на третью, с третьей - на вторую, со второй - на первую и главную.